Taiko no Tatsujin: Wii U Version

Taiko no Tatsujin: Wii U Version est un jeu de type « Rythme » sorti en 2013 / édité par Namco / développé par Bandai Namco Games

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Taiko no Tatsujin Wii U Version Namco Wii U Japan NTSC-J Working USED

Taiko no Tatsujin Wii U Version Namco Wii U Japan NTSC-J Working USED

25,80 EUR

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Taiko no Tatsujin Wii U Version ! (Drum Master) Nintendo Wii U [Japanese NTSC-J]

Taiko no Tatsujin Wii U Version ! (Drum Master) Nintendo Wii U [Japanese NTSC-J]

23,12 EUR

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Taiko no Tatsujin : Version Wii U ! & Tokumori ! Nintendo Wii U [Japanese NTS...

Taiko no Tatsujin : Version Wii U ! & Tokumori ! Nintendo Wii U [Japanese NTS...

47,48 EUR

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Taiko no Tatsujin : Wii U Version & Atsumete Tomodachi Daisakusen ! Nintendo ...

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46,42 EUR

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Jaquette de Taiko no Tatsujin: Wii U Version sur Wii U
Visuel de référence de Taiko no Tatsujin: Wii U Version sur Wii U.
FICHE COLLECTIONNEUR

Taiko no Tatsujin: Wii U Version en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleWii U
SupportDisque optique Wii U
GenreRythme
Sortie2013
DéveloppeurBandai Namco Games
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée36,11 €
Fourchette23,12 € à 47,48 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Taiko no Tatsujin: Wii U Version

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces détectées lors du dernier relevé
36,11 €

Positionnement de la cote médiane

Taiko no Tatsujin: Wii U Version36,11 euros
Médiane Wii U27,36 euros
Même genre sur Wii U27,66 euros
Même année sur Wii U27,27 euros

Indice de rareté Full Set

77/ 100
Rare

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 82e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42017

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Taiko no Tatsujin: Wii U Version à partir des annonces indexées.

44,21 €47,71 €36,11 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Taiko no Tatsujin: Wii U Version sur Wii U

16:9

Taiko no Tatsujin: Wii U Version, le tambour pop et précis de la Wii U

UN JEU DE RYTHME QUI TE DEMANDE D’ÊTRE MÉTRONOME… ET DE SOURIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2013 et édité par Namco (développé chez Bandai Namco Games), Taiko no Tatsujin: Wii U Version condense l’ADN de la série dans une formule simple à lire et difficile à maîtriser: frapper juste, frapper propre, tenir la cadence. Sur une machine comme la Wii U, l’idée fait mouche, parce que la console aime les jeux “de salon” qu’on lance vite, qu’on comprend en regardant deux minutes, et qui deviennent redoutables dès qu’on vise le score.

Ce n’est pas un jeu “histoire” ni une expérience contemplative. C’est une discipline, presque un sport: reconnaître des motifs, gérer l’endurance des doigts, et accepter que la progression se mesure autant à la précision qu’à la régularité. En collection, c’est aussi un morceau très typé de la ludothèque Wii U, avec cette patte japonaise assumée, à mi-chemin entre l’arcade et la soirée entre amis.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un Taiko est généralement directe: on passe par une sélection de morceaux, un choix de difficulté, puis on se retrouve très vite face à la piste défilante qui dicte le tempo. Même sans connaître chaque écran dans le détail, on sait ce que le jeu fait bien dès le départ: rendre la lecture claire, donner un feedback immédiat à chaque note réussie, et te pousser à rejouer “juste une fois” pour gommer un passage raté.

Les premières parties mettent surtout l’accent sur le vocabulaire de base de la série, avec une logique de timing et de répétition. La promesse est limpide: tu peux t’amuser en mode détente, mais si tu t’obsèdes sur la précision, le jeu se transforme en petit entraînement quotidien.

Flashback joueur

Taiko no Tatsujin, c’est cette sensation très “borne d’arcade transposée au salon”: une interface qui va à l’essentiel, une musique qui te donne envie de battre la mesure sur l’accoudoir, et un scoring qui te fait regarder tes erreurs en face. Sur la génération Wii U, ça évoque aussi ces soirées où l’on passait facilement la manette, avec un jeu qui se comprend sans explication interminable, mais qui révèle vite un plafond de maîtrise bien réel.

Derrière la jaquette

Le “Wii U Version” dans le titre annonce clairement la couleur: on est sur un épisode pensé comme une porte d’entrée dédiée à la console, dans une série habituée aux itérations et aux sélections musicales qui changent d’un jeu à l’autre. Pour un collectionneur, ça compte: ce n’est pas juste “un Taiko de plus”, c’est un jalon identifié par son support, avec une présence très marquée dans une étagère Wii U.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay reste celui qu’on attend: une ligne de notes arrive, et tu dois caler tes frappes au bon timing pour enchaîner les combos. Tout le charme vient de la lisibilité et de la nervosité: ça “claque” quand tu es dedans, et ça s’effondre vite quand tu perds le tempo. Le plaisir est immédiat, mais la marge de progression est énorme dès qu’on s’intéresse aux difficultés élevées et à la précision de l’exécution.

Sur Wii U, l’expérience est particulièrement confortable au GamePad Wii U : écran proche, prise en main stable, et une approche très “jeu de rythme à la maison” où l’on se concentre sur le défilement sans se battre avec une interface compliquée. Comme toujours avec le rythme, l’important est aussi ton installation: une image et un son bien synchronisés changent radicalement le ressenti, surtout quand tu cherches le perfect plutôt que la survie.

Ambiance, enfin: Taiko assume une identité festive et colorée, avec une énergie qui rend la répétition agréable. C’est précisément ce qui le distingue d’autres jeux de rythme plus “froids” ou plus techniques: ici, la rigueur du timing cohabite avec une mise en scène qui donne envie d’applaudir quand on finit un morceau proprement.

COMBO, RYTHME, RESTART: LA BOUCLE QUI TE FAIT PROGRESSER

« Encore une… mais en mieux. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTaiko no Tatsujin: Tokumori!Wii UUn autre jalon Wii U qui permet de comparer l’approche “compilation/itération” propre à la licence sur la même machine.
Épisode principalTaiko no Tatsujin: Wii U VersionWii UÉpisode explicitement identifié par son support, pensé pour être lancé vite et rejoué pour le score.
AprèsTaiko no Tatsujin: Atsumete Tomodachi Daisakusen!Wii UProlonge le plaisir sur Wii U et donne un autre visage de la sélection et de la progression au sein de la série.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur un jeu de rythme, la recherche du “bel exemplaire” vaut presque autant que la recherche du titre: vérifie l’état global de la jaquette (coins marqués, traces de rangement), la présence de la notice si l’édition en propose une, et l’aspect du disque côté lecture. Les exemplaires complets et propres ressortent mieux en vitrine, et c’est typiquement le genre de jeu qu’on aime manipuler, ressortir, prêter, donc qui a souvent vécu.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Lecture immédiate et plaisir instantané, avec une vraie marge de progression.
  • Scoring qui encourage naturellement à rejouer et à se discipliner.
  • Identité festive de la série, parfaite pour des sessions courtes ou longues.

Les -

  • Exigeant dès qu’on vise la précision: le jeu ne pardonne pas l’à-peu-près.
  • Intérêt très dépendant de ton goût pour la répétition et l’optimisation.
  • Comme souvent dans le rythme, le confort de jeu dépend beaucoup de la synchro audio/vidéo de l’installation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Taiko no Tatsujin: Wii U Version

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Taiko no Tatsujin: Wii U Version est-il référencé ?

Taiko no Tatsujin: Wii U Version est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Taiko no Tatsujin: Wii U Version sur Wii U ?

La médiane actuellement observée pour Taiko no Tatsujin: Wii U Version se situe autour de 36,11 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est le genre de Taiko no Tatsujin: Wii U Version ?

Taiko no Tatsujin: Wii U Version est classé dans le genre Rythme.

Quand Taiko no Tatsujin: Wii U Version est-il sorti sur Wii U ?

La date de sortie référencée pour Taiko no Tatsujin: Wii U Version sur Wii U est 2013.

Quel éditeur a publié Taiko no Tatsujin: Wii U Version ?

Taiko no Tatsujin: Wii U Version a été édité par Namco.

Quel studio a développé Taiko no Tatsujin: Wii U Version ?

Taiko no Tatsujin: Wii U Version a été développé par Bandai Namco Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Taiko no Tatsujin: Wii U Version ?

L’indice de rareté marché Full Set de Taiko no Tatsujin: Wii U Version est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Taiko no Tatsujin: Wii U Version ?

Sur Wii U, Taiko no Tatsujin: Wii U Version est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Taiko no Tatsujin: Wii U Version ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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