Taiko no Tatsujin: Wii U Version est un jeu de type « Rythme » sorti en 2013 / édité par Namco / développé par Bandai Namco Games
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UN JEU DE RYTHME QUI TE DEMANDE D’ÊTRE MÉTRONOME… ET DE SOURIRE
Sorti en 2013 et édité par Namco (développé chez Bandai Namco Games), Taiko no Tatsujin: Wii U Version condense l’ADN de la série dans une formule simple à lire et difficile à maîtriser: frapper juste, frapper propre, tenir la cadence. Sur une machine comme la Wii U, l’idée fait mouche, parce que la console aime les jeux “de salon” qu’on lance vite, qu’on comprend en regardant deux minutes, et qui deviennent redoutables dès qu’on vise le score.
Ce n’est pas un jeu “histoire” ni une expérience contemplative. C’est une discipline, presque un sport: reconnaître des motifs, gérer l’endurance des doigts, et accepter que la progression se mesure autant à la précision qu’à la régularité. En collection, c’est aussi un morceau très typé de la ludothèque Wii U, avec cette patte japonaise assumée, à mi-chemin entre l’arcade et la soirée entre amis.
L’entrée en matière d’un Taiko est généralement directe: on passe par une sélection de morceaux, un choix de difficulté, puis on se retrouve très vite face à la piste défilante qui dicte le tempo. Même sans connaître chaque écran dans le détail, on sait ce que le jeu fait bien dès le départ: rendre la lecture claire, donner un feedback immédiat à chaque note réussie, et te pousser à rejouer “juste une fois” pour gommer un passage raté.
Les premières parties mettent surtout l’accent sur le vocabulaire de base de la série, avec une logique de timing et de répétition. La promesse est limpide: tu peux t’amuser en mode détente, mais si tu t’obsèdes sur la précision, le jeu se transforme en petit entraînement quotidien.
Taiko no Tatsujin, c’est cette sensation très “borne d’arcade transposée au salon”: une interface qui va à l’essentiel, une musique qui te donne envie de battre la mesure sur l’accoudoir, et un scoring qui te fait regarder tes erreurs en face. Sur la génération Wii U, ça évoque aussi ces soirées où l’on passait facilement la manette, avec un jeu qui se comprend sans explication interminable, mais qui révèle vite un plafond de maîtrise bien réel.
Le “Wii U Version” dans le titre annonce clairement la couleur: on est sur un épisode pensé comme une porte d’entrée dédiée à la console, dans une série habituée aux itérations et aux sélections musicales qui changent d’un jeu à l’autre. Pour un collectionneur, ça compte: ce n’est pas juste “un Taiko de plus”, c’est un jalon identifié par son support, avec une présence très marquée dans une étagère Wii U.
Le cœur du gameplay reste celui qu’on attend: une ligne de notes arrive, et tu dois caler tes frappes au bon timing pour enchaîner les combos. Tout le charme vient de la lisibilité et de la nervosité: ça “claque” quand tu es dedans, et ça s’effondre vite quand tu perds le tempo. Le plaisir est immédiat, mais la marge de progression est énorme dès qu’on s’intéresse aux difficultés élevées et à la précision de l’exécution.
Sur Wii U, l’expérience est particulièrement confortable au GamePad Wii U : écran proche, prise en main stable, et une approche très “jeu de rythme à la maison” où l’on se concentre sur le défilement sans se battre avec une interface compliquée. Comme toujours avec le rythme, l’important est aussi ton installation: une image et un son bien synchronisés changent radicalement le ressenti, surtout quand tu cherches le perfect plutôt que la survie.
Ambiance, enfin: Taiko assume une identité festive et colorée, avec une énergie qui rend la répétition agréable. C’est précisément ce qui le distingue d’autres jeux de rythme plus “froids” ou plus techniques: ici, la rigueur du timing cohabite avec une mise en scène qui donne envie d’applaudir quand on finit un morceau proprement.
COMBO, RYTHME, RESTART: LA BOUCLE QUI TE FAIT PROGRESSER
« Encore une… mais en mieux. »
Si Wii U Version te donne envie de rester sur la console, l’épisode Taiko no Tatsujin: Atsumete Tomodachi Daisakusen! (2015) s’inscrit dans la continuité logique: même esprit “sélection + scoring”, avec une proposition qui parle souvent aux joueurs déjà accro au système de combo. À l’inverse, si tu collectionnes la série au long cours, l’intérêt est justement de comparer les itérations, leurs choix de morceaux et leur façon d’accompagner la progression, plutôt que de chercher une “version ultime” figée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taiko no Tatsujin: Tokumori! | Wii U | Un autre jalon Wii U qui permet de comparer l’approche “compilation/itération” propre à la licence sur la même machine. |
| Épisode principal | Taiko no Tatsujin: Wii U Version | Wii U | Épisode explicitement identifié par son support, pensé pour être lancé vite et rejoué pour le score. |
| Après | Taiko no Tatsujin: Atsumete Tomodachi Daisakusen! | Wii U | Prolonge le plaisir sur Wii U et donne un autre visage de la sélection et de la progression au sein de la série. |
Sur un jeu de rythme, la recherche du “bel exemplaire” vaut presque autant que la recherche du titre: vérifie l’état global de la jaquette (coins marqués, traces de rangement), la présence de la notice si l’édition en propose une, et l’aspect du disque côté lecture. Les exemplaires complets et propres ressortent mieux en vitrine, et c’est typiquement le genre de jeu qu’on aime manipuler, ressortir, prêter, donc qui a souvent vécu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Taiko no Tatsujin: Wii U Version est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Taiko no Tatsujin: Wii U Version se situe autour de 36,11 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Taiko no Tatsujin: Wii U Version est classé dans le genre Rythme.
La date de sortie référencée pour Taiko no Tatsujin: Wii U Version sur Wii U est 2013.
Taiko no Tatsujin: Wii U Version a été édité par Namco.
Taiko no Tatsujin: Wii U Version a été développé par Bandai Namco Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Taiko no Tatsujin: Wii U Version est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Taiko no Tatsujin: Wii U Version est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Just Dance 2018 sur Wii U (même genre et même console), Just Dance 2016 sur Wii U (même genre et même console), Just Dance Kids 2014 sur Wii U (même genre et même année), Just Dance 2014 sur Wii U (même genre et même année), Namco Museum: Battle Collection sur PSP (même éditeur), The Walking Dead: Survival Instinct sur Wii U (même année).