Club Football est un jeu de type « Sports » / édité par Codemasters / développé par Codemasters
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 14e percentile de rareté.
45 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Club Football à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT, OUI… MAIS SURTOUT UN JEU QUI VEUT PARLER AUX SUPPORTERS
Club Football, c’est l’un de ces objets typiques du début des années 2000: un jeu de sport qui ne cherche pas seulement à simuler un match, mais à emballer le tout dans une identité “club”. Sur Xbox, l’idée colle bien à l’époque, quand les éditeurs tentaient de séduire autant le joueur que le fan, avec une présentation plus “produit officiel” que “pur jeu de compétition”.
Dans une ludothèque de collectionneur, il a un intérêt particulier: ce n’est pas juste “un autre jeu de foot”. C’est une déclinaison, une proposition éditoriale, un disque qu’on identifie au premier coup d’œil sur l’étagère, et qui raconte une période où l’on vendait encore des jeux en jouant à fond la carte du packaging et de la marque.
On est rapidement ramené à l’essentiel: choisir son équipe, naviguer dans des menus qui mettent en avant l’habillage et l’identité du club, puis lancer une première rencontre pour prendre la température. L’entrée en matière est directe, avec cette logique “je suis là pour jouer au foot maintenant”, avant de se perdre dans les à-côtés.
Dès les premiers matchs, on comprend le parti pris: un football accessible, pensé pour enchaîner les actions sans demander un apprentissage interminable. La prise en main se juge vite sur les basiques (passes, contrôle, frappes), et surtout sur la manière dont le jeu gère le rythme, les contacts et le placement, points qui font ou défont l’adhérence d’un jeu de foot au pad.
Club Football sent fort une époque où l’on achetait aussi un jeu pour sa jaquette et son “thème”. Le concept de décliner une base de jeu en version orientée club, avec une identité marquée, renvoie à ces rayons où plusieurs boîtes très proches se côtoyaient, chacune parlant à un public précis. Pour le collectionneur, c’est exactement le genre de titre qui fait ressurgir le plaisir de chiner “la bonne édition”, pas seulement “le bon jeu”.
Édité et développé par Codemasters, Club Football s’inscrit dans une démarche très “licence”: une proposition qui ne se limite pas à un simple match amical, mais cherche à habiller l’expérience autour d’un club et de ses codes. C’est un angle différent des gros mastodontes annuels du genre, davantage tournés vers l’uniformisation et la compétition globale entre équipes.
Manette en main, le plaisir dépend surtout de deux choses: la lecture du jeu (comment les joueurs se placent, comment les appels se déclenchent) et la fluidité dans l’enchaînement contrôle-passe-frappe. Sur ce type de football “console”, on cherche un équilibre entre le spectacle et la maîtrise: réussir un bon décalage doit être gratifiant, sans que le jeu ne devienne une succession de ballons perdus sur une simple approximation.
L’autre point important, c’est l’ambiance. Même sans courir après l’hyperréalisme, un jeu de foot existe par son habillage, sa façon de rythmer un match et de faire monter la pression dans les dernières minutes. Club Football mise justement sur cette sensation d’appartenir à un univers de supporters, avec une présentation qui veut faire “officielle” et donner du contexte à ce qu’on fait sur le terrain.
À l’usage, c’est un titre qu’on relance volontiers en sessions courtes : un ou deux matchs, pour le goût de l’époque, pour comparer le feeling avec d’autres jeux de foot du même créneau, ou tout simplement pour le côté “capsule” d’une génération Xbox où le sport avait une identité très marquée, parfois plus arcade, parfois plus rigide, mais rarement tiède.
MODE SUPPORTER: ACTIVÉ
« OK, un match. Et après, tu me montres la jaquette, je veux voir l’édition exacte. »
Si le concept vous intrigue, le plus logique est d’aller voir la continuité avec Club Football 2005. D’une année à l’autre, ce type de déclinaison permet souvent de sentir l’évolution des choix de gameplay, de l’habillage et du contenu proposé aux fans, avec un côté “instantané” très parlant pour une collection dédiée au football sur Xbox.
Club Football peut être trompeur en brocante ou en lot: il ressemble à un jeu de sport “comme les autres”, mais l’intérêt collection monte d’un cran quand on cherche un exemplaire propre et complet. La disponibilité et l’attrait peuvent aussi varier selon l’édition exacte que vous visez, ce qui en fait un titre où l’on gagne à être précis dans sa check-list.
Sur Xbox, le réflexe numéro un reste l’état du disque : micro-rayures, traces circulaires et usure du centre peuvent transformer un jeu “nickel en vitrine” en mauvaise surprise au lancement. Ensuite, traquez la notice et les éventuels feuillets d’époque: beaucoup d’exemplaires circulent incomplets, et c’est souvent ce qui fait la différence entre un achat rapide et une pièce satisfaisante dans un full set.
Dernier détail: la jaquette. Les jeux de sport ont fréquemment souffert de boîtiers fendus, de jaquettes gondolées ou passées. Un exemplaire bien aligné, avec tranche lisible et visuel propre, a un vrai “poids” sur une étagère, surtout pour un titre dont l’identité repose autant sur l’habillage que sur le terrain.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Club Football est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Club Football est classé dans le genre Sports.
Club Football a été édité par Codemasters.
Club Football a été développé par Codemasters.
L’indice de rareté marché Full Set de Club Football est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 45 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Club Football est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Major League Baseball 2K5: World Series Edition sur Xbox (même genre et même console), MX World Tour Featuring Jamie Little sur Xbox (même genre et même console), World Championship Snooker 2004 sur Xbox (même éditeur).