Midtown Madness 3 est un jeu de type « Course » sorti en 2003 / édité par Xbox Game Studios / développé par Digital Illusions CE
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

10,00 EUR
PALVoir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

14,95 EUR
PALVoir sur

21,90 EUR
Voir sur

3,00 EUR
Voir sur

5,00 EUR
PALVoir sur

54,40 EUR
NTSC-JVoir sur

9,99 EUR
PALVoir sur

9,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

8,00 EUR
Voir sur

84,99 EUR
Voir sur

350,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
29 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Midtown Madness 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TRAFIC, DES RACCROURCIS ET DU FUN ARCADE SANS EXCUSES
Sorti en 2003, Midtown Madness 3 reprĂ©sente bien cette pĂ©riode oĂč la Xbox aimait les jeux immĂ©diats, lisibles, et gĂ©nĂ©reux en libertĂ©. Ici, lâidĂ©e nâest pas de singer la simulation: on vient chercher une conduite arcade nerveuse et une ville qui sert de terrain de jeu, pas seulement de dĂ©cor.
Son charme, câest cette sensation de « course dans la vraie vie », avec du trafic, des intersections, des parcs, des quais, et surtout lâenvie constante de couper au dernier moment. MĂȘme aujourdâhui, quand on le relance pour une session courte, il garde ce goĂ»t rare des jeux qui te font sourire dĂšs les premiers virages, parce quâils assument le fun avant le reste.
LâentrĂ©e en matiĂšre se fait classiquement par le choix dâune voiture et dâun type dâĂ©preuve, avec une promesse claire: on va rouler en ville, vite, et pas forcĂ©ment lĂ oĂč la route te lâordonne. Les menus mettent rapidement en avant lâessentiel de la sĂ©rie: des courses et dĂ©fis qui tirent parti dâun environnement ouvert, oĂč la meilleure trajectoire nâest pas toujours celle du GPS imaginaire.
TrĂšs tĂŽt, le jeu tâencourage Ă repĂ©rer des passages, Ă mĂ©moriser un pont, une grande artĂšre, une cour intĂ©rieure qui Ă©vite un carrefour saturĂ©. La prise en main vise lâefficacitĂ©: freinages appuyĂ©s, glisses contrĂŽlĂ©es, et ce petit plaisir de faufiler la carrosserie entre deux vĂ©hicules au moment oĂč tu te jures que ça ne passera pas.
Dans le dĂ©but des annĂ©es 2000, la course urbaine se vivait souvent comme un sport de lecture du dĂ©cor: connaĂźtre la ville comptait presque autant que connaĂźtre ta voiture. Midtown Madness 3 renvoie directement Ă cette Ă©poque oĂč lâon passait dâun dĂ©fi Ă lâautre « pour voir », juste parce quâune avenue semblait plus rapide quâune autre, ou parce quâun raccourci improbable mĂ©ritait dâĂȘtre testĂ©. Câest un jeu qui se raconte en trajets, en demi-tours improvisĂ©s et en virages pris trop vite, typique dâune gĂ©nĂ©ration qui aimait lâarcade sans complexe.
Le dĂ©veloppement est signĂ© Digital Illusions CE, plus connu sous le nom de DICE. Voir ce studio sâattaquer Ă une course urbaine arcade donne Ă lâensemble un cĂŽtĂ© trĂšs « propre » dans la sensation de vitesse et la lisibilitĂ© de lâaction: on est sur un titre pensĂ© pour ĂȘtre jouĂ©, rejouĂ©, et compris rapidement, sans sacrifier le plaisir de maĂźtriser les tracĂ©s et le trafic.
Le cĆur du jeu, câest la ville comme circuit. Les Ă©preuves exploitent lâouverture du terrain pour te faire choisir: suivre les grandes routes pour la stabilitĂ©, ou tenter des coupes plus risquĂ©es qui font gagner gros si tu ne te plantes pas. Le trafic nâest pas un simple dĂ©cor animĂ©: câest une contrainte permanente, et parfois une arme, quand un adversaire se retrouve coincĂ© lĂ oĂč toi tu avais anticipĂ©.
La conduite privilĂ©gie lâarcade: direction rĂ©active, glisses qui sâapprennent, freinages oĂč lâon sent quâil faut ĂȘtre dĂ©cidĂ©. Le plaisir vient du rythme, de la relance, et de la micro-improvisation: Ă©viter un vĂ©hicule, dĂ©caler ta trajectoire, ressortir fort dâun virage pour replonger dans une ligne droite encombrĂ©e.
Lâambiance fonctionne aussi parce que la ville nâest pas un couloir. Entre deux objectifs, on a souvent envie de rouler « juste pour rouler », repĂ©rer des coins, tester une voiture, ou sâoffrir une ligne droite pour entendre le moteur monter. Et si tu joues en multi local, le cĂŽtĂ© bac Ă sable prend une autre saveur: la ville devient une arĂšne, pas seulement un parcours.
Midtown Madness 3 sâinscrit dans une lignĂ©e trĂšs identifiable: Midtown Madness et Midtown Madness 2 posaient dĂ©jĂ les bases du âcourse + ville ouverte + traficâ, avec ce mĂ©lange de dĂ©fis cadrĂ©s et dâexploration libre. Cet Ă©pisode Xbox conserve cet ADN et lâadapte Ă une expĂ©rience console plus directe, idĂ©ale pour des sessions courtes mais rĂ©pĂ©tĂ©es, comme on aimait enchaĂźner les modes Ă lâĂ©poque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Midtown Madness | PC (fin des années 1990) | Les fondations: conduite arcade et ville ouverte avec trafic. |
| Avant | Midtown Madness 2 | PC (dĂ©but des annĂ©es 2000) | Affinage de la formule et esprit âdĂ©fis + libertĂ©â trĂšs marquĂ©. |
| Ăpisode principal | Midtown Madness 3 | Xbox | La formule transposĂ©e sur console, pensĂ©e pour la prise en main immĂ©diate. |
En collection Xbox, Midtown Madness 3 se croise assez rĂ©guliĂšrement, mais câest typiquement le genre de jeu quâon prĂ©fĂšre rĂ©cupĂ©rer complet : boĂźte propre, jaquette bien nette (les traces de frottement sur le noir se voient vite), et notice prĂ©sente. Sur un disque Xbox, un contrĂŽle simple avant ajout en Ă©tagĂšre fait la diffĂ©rence: vĂ©rifie les micro-rayures en lumiĂšre rasante, et assure-toi que le boĂźtier ne baille pas, sinon la jaquette prend cher Ă force dâouvertures.
Si tu joues aussi, pense au confort: un volant compatible peut transformer le ressenti arcade en vrai jouet de salon. Pour faire le tour de ce qui existe sur la machine, la page Accessoires Xbox est une bonne porte dâentrĂ©e, surtout si tu cherches une config cohĂ©rente âcourseâ dans une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Midtown Madness 3 est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Midtown Madness 3 est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour Midtown Madness 3 sur Xbox est 2003.
Midtown Madness 3 a été édité par Xbox Game Studios.
Midtown Madness 3 a été développé par Digital Illusions CE.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Midtown Madness 3 est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Xbox, Midtown Madness 3 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Monster 4x4: World Circuit sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), DRIV3R sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Furious Karting sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Pro Race Driver sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Counter-Strike sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Azurik: Rise of Perathia sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Disney's Hide & Sneak sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).