Shin Megami Tensei: Nine est un jeu de type « RPG » / édité par Atlus / développé par Next Entertainment
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UN SHIN MEGAMI TENSEI QUI SORT DES RAILS, SUR UNE XBOX PAS VRAIMENT RPG
Shin Megami Tensei: Nine est un objet curieux dans la galaxie Atlus: un épisode estampillé Shin Megami Tensei, mais posé sur Xbox, une machine davantage associée à l’action et au multijoueur qu’aux labyrinthes occultes et aux dilemmes moraux. Rien que ça, pour un collectionneur, c’est déjà un signal: ce disque n’est pas là pour faire doublon.
Ce qui attire, c’est ce mélange d’ADN SMT et de proposition différente: le même goût pour les choix et la tension, le même amour du démon comme “compagnon” plus que comme simple ennemi, mais avec une mise en scène et une structure qui donnent l’impression d’un spin-off qui veut tester des idées. On ne vient pas chercher une copie conforme des épisodes les plus cités, on vient pour l’angle mort de la série.
Sans s’accrocher à une scène précise, l’entrée en jeu d’un SMT comme Nine se reconnaît vite: une ambiance qui installe la menace plus qu’elle ne la raconte, des menus qui posent le cadre (stats, compétences, gestion), et cette sensation typique qu’on n’est pas au centre d’un conte héroïque, mais au milieu d’un système. Le jeu te demande assez tôt d’accepter ses règles, et c’est là qu’il “accroche” ou qu’il repousse.
On comprend surtout qu’on va passer du temps à arbitrer: optimiser une équipe, décider quoi garder, quoi sacrifier, et comment avancer sans se faire punir par la difficulté. Les premiers combats servent moins à te flatter qu’à te faire respecter le tempo, et c’est très Atlus dans l’esprit.
Rejouer à Shin Megami Tensei: Nine, c’est se rappeler une époque où la notion de “RPG console” n’était pas uniformisée. Sur Xbox, on sent encore la friction entre une interface parfois plus “tech” que “cinéma” et l’envie d’Atlus d’emmener son univers ailleurs. Ce décalage, aujourd’hui, devient justement un charme de collection: le jeu ressemble à une prise de risque, pas à un produit calibré.
Le crédit de développement à Next Entertainment rappelle que Nine n’est pas un épisode fabriqué “en interne” comme une routine. Et ça se ressent dans l’identité: on reconnaît la patte SMT dans les thèmes, la construction et l’importance donnée à la progression, mais l’objet a ce côté expérimental, comme s’il cherchait une autre manière de faire exister la formule sur une console au public différent.
On parle bien d’un RPG: préparation, combats, gestion d’équipe, et cette pression constante qui fait le sel de la série. Le plaisir vient souvent de la lecture du jeu plutôt que du spectacle: comprendre une situation, ajuster ses compétences, et sentir qu’un petit choix dans la compo peut retourner un affrontement. L’ambiance, elle, joue la carte SMT: sombre, tendue, parfois dérangeante, avec ce sentiment que le monde a déjà basculé et que toi, tu ne fais que négocier avec les conséquences.
Sur Xbox, la prise en main dépend beaucoup du confort au pad: une manette Xbox bien en main aide clairement quand tu passes du menu au combat, puis à l’optimisation, encore et encore. C’est le genre de jeu où un stick fatigué ou des boutons mous te rappellent vite que tu vas naviguer dans des interfaces autant que dans des combats.
Là où Nine peut surprendre, c’est dans son rythme: il ne cherche pas forcément à te guider avec un flot constant de cinématiques. La progression est plus cérébrale, plus “système”, et ça plaira surtout à ceux qui aiment l’idée de construire leur solution plutôt que de suivre un couloir narratif.
Si tu veux mesurer ce que Nine conserve du cœur SMT, le plus parlant est de le comparer à une itération plus “classique” dans son feeling, comme Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. On y retrouve cette logique de décisions, de construction de personnage et de tension, mais avec une approche souvent perçue comme plus “centrale” dans la famille.
Et si ton plaisir vient surtout du côté RPG plus narratif et structuré, la branche Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga offre une saveur différente au sein du même univers éditorial Atlus: moins “objet à part”, plus “grand RPG à suivre”, avec des repères plus immédiats pour ceux qui veulent une progression plus cadrée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers | PlayStation | Une autre facette “spin-off” de la grande famille SMT, utile pour comprendre comment Atlus décline ses thèmes et ses systèmes. |
| Épisode principal | Shin Megami Tensei: Nine | Xbox | Un SMT atypique par son support et son positionnement, intéressant comme pièce de collection et comme variation de formule. |
| Après | Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 | PlayStation 2 PAL | Une continuité plus “série” dans l’expérience, qui montre une autre direction possible pour un RPG SMT sur console. |
Dans une collection Xbox, Shin Megami Tensei: Nine fait partie de ces titres qu’on repère vite parce qu’ils ne ressemblent pas au reste de l’étagère. L’intérêt, c’est souvent l’exemplaire complet et propre: boîte bien ferme, jaquette nette (les tranches marquées se voient à des kilomètres), et notice présente si ta version en contient une.
Comme pour beaucoup de RPG de cette génération, le disque mérite une inspection sérieuse: micro-rayures, traces de resurfaçage, et lecture sur ta console de référence avant de crier victoire. C’est un jeu qu’on aime pour sa singularité, autant éviter qu’il finisse “pièce vitrine” par obligation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Megami Tensei: Nine est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Shin Megami Tensei: Nine est classé dans le genre RPG.
Shin Megami Tensei: Nine a été édité par Atlus.
Shin Megami Tensei: Nine a été développé par Next Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei: Nine est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Shin Megami Tensei: Nine est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Black Stone: Magic & Steel sur Xbox (même genre et même console), Innocent Tears sur Xbox (même genre et même console), Crimson Gem Saga sur PSP (même éditeur).