Tony Hawk's Pro Skater 3 est un jeu de type « Sports » sorti en 2002 / édité par Activision / développé par Neversoft
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 11e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
22 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tony Hawk's Pro Skater 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX MINUTES, UN COMBO, ET LA CHASSE AU SCORE RECOMMENCE.
Sorti en 2002 sur Xbox, Tony Hawk's Pro Skater 3 aligne tout ce qu’on attend d’un épisode Neversoft édité par Activision: un skate arcade immédiat, des objectifs qui guident la progression, et cette obsession du run parfait où chaque seconde compte. C’est un jeu de sports, oui, mais surtout un jeu de rythme, presque un puzzle de trajectoires et d’équilibres.
En collection, il a un vrai statut de “disque qu’on relance”. Même sans viser le 100%, on y revient pour optimiser une ligne, gratter une lettre, valider un dernier objectif. Et sur Xbox, l’expérience prend une tournure très “salon”: la fluidité et le confort de jeu font partie du plaisir, surtout quand on veut enchaîner les sessions sans se battre avec la lisibilité.
THPS3 ne perd pas de temps: on choisit un skateur, puis on se retrouve rapidement dans la boucle qui a fait la série, celle des runs chronométrés et des objectifs à cocher. Le jeu te pousse à apprendre le terrain, repérer les lignes naturelles et comprendre comment transformer un spot en terrain de chasse au combo.
Dès le départ, on sent que l’essentiel n’est pas seulement “réussir une figure”, mais enchaîner. La caméra reste lisible, l’aire de jeu invite à improviser, et le scoring te fait comprendre une chose très simple: mieux tu connais le niveau, plus il s’ouvre à toi.
Il y a un parfum très début 2000 dans la manière dont THPS3 te propose une progression “par objectifs” plutôt que par narration. On ne te tient pas la main, on te donne une liste, un chrono, et tu construis ton propre style. C’est aussi l’instant où la série assume totalement le jeu de score comme un sport à part entière: tu ne gagnes pas seulement, tu perfectionnes.
Dans la grammaire des Tony Hawk, Pro Skater 3 est souvent associé à l’idée d’un flow plus continu, avec des enchaînements qui encouragent à relier les modules du niveau plutôt que de s’arrêter après une belle figure. La série est déjà très codifiée, mais ici elle pousse clairement vers le combo long, propre, et “sans respiration”.
Le cœur du jeu, c’est l’alchimie entre l’accessibilité et l’exigence. En surface, on saute, on grinde, on envoie des tricks, et ça répond vite. Mais dès qu’on veut scorer, il faut apprendre à stabiliser, gérer les réceptions, et surtout lire le décor comme une carte de déplacements: rampes, rails, plans inclinés, points de transition.
Ce qui fait la force du gameplay, c’est la façon dont les niveaux deviennent des “routes”: tu imagines un trajet, tu le testes, tu le corriges, tu l’optimises. Et comme le chrono impose un tempo, tu joues presque avec un métronome. Le résultat est très satisfaisant sur Xbox: quand tu cherches la propreté d’un combo, la sensation de contrôle est au centre de l’expérience.
Côté confort de joueur-collectionneur, un détail pratique: si tu utilises des solutions de stockage ou de remplacement matériel, garde en tête l’écosystème Accessoires Xbox (cartes mémoire, boîtiers, solutions de transport). C’est bête, mais ça joue sur la facilité à conserver une sauvegarde propre et à manipuler ses disques sans les martyriser.
Pour situer cette version Xbox, le plus parlant est de la comparer à l’épisode de salon qui a servi de référence à beaucoup de joueurs: Tony Hawk's Pro Skater 3 sur PlayStation 2 PAL. Les sensations de base restent les mêmes, mais selon la plateforme, on ne cherche pas forcément les mêmes compromis de confort, d’affichage ou de rendu.
Si tu aimes observer comment un même jeu se transforme selon le support, l’adaptation portable Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Game Boy Advance est un cas d’école: même ADN, mais contraintes radicalement différentes, donc une autre manière d’aborder la lecture des spots et le rythme des runs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tony Hawk's Pro Skater 2 | Playstation (2000) | La base du gameplay de score et d’objectifs: comprendre cet épisode aide à mesurer ce que THPS3 affine dans le flow. |
| Épisode principal | Tony Hawk's Pro Skater 3 | Xbox | La formule “run + objectifs + combo” dans une version pensée pour des sessions longues et la chasse au score. |
| Après | Tony Hawk's Pro Skater 4 | Game Cube (2002) | Un jalon à regarder pour voir comment la série fait évoluer sa structure et sa progression au-delà du format strict des runs. |
En occasion, THPS3 sur Xbox se rencontre assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Les exemplaires “joués” ont souvent vécu: boîte marquée, insert froissé, notice manquante, et surtout disque rayé par des années d’allers-retours.
Pour un full set propre, vise une boîte nette (charnières intactes, jaquette non gondolée) et une notice présente. C’est le genre de titre où la complétude n’est pas rare en soi, mais où un bel exemplaire devient rapidement plus désirable qu’un simple disque qui traîne.
La cote moyenne constatée tourne autour de 7,95 euros euros, avec des écarts surtout liés à la propreté du disque et à la complétude (boîte + jaquette + notice). Pour un jeu qu’on relance facilement, l’état du support n’est pas un détail: il conditionne directement le confort d’utilisation.
OBJECTIF VALIDÉ. COMBO RELANCÉ. COLLECTION SOIGNÉE.
“Juste un dernier run… et j’éteins.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Tony Hawk's Pro Skater 3. Full Set référence également Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Game Boy Advance, Tony Hawk's Pro Skater 3 sur PlayStation 2 PAL, Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Nintendo 64, Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Game Cube et Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Tony Hawk's Pro Skater 3 se situe autour de 7,95 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Tony Hawk's Pro Skater 3 est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Xbox est 2002.
Tony Hawk's Pro Skater 3 a été édité par Activision.
Tony Hawk's Pro Skater 3 a été développé par Neversoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk's Pro Skater 3 est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Tony Hawk's Pro Skater 3 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NHL 2K3 sur Xbox (même genre et même console), Outlaw Volleyball sur Xbox (même genre et même console), WTA Tour Tennis sur Xbox (même genre et même année), ESPN NFL PrimeTime 2002 sur Xbox (même genre et même année), Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Game Cube (même année et même éditeur), Tony Hawk's Pro Skater 2 sur Playstation (même éditeur), Gauntlet: Dark Legacy sur Game Cube (même année).