Gauntlet: Dark Legacy est un jeu sorti en 2002 / édité par Midway Games / développé par Midway Games
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QUATRE HÉROS, ZÉRO RÉPIT, ET UNE SOIF DE BUTIN.
Avec Gauntlet: Dark Legacy (2002), Midway remet en avant une formule simple et terriblement efficace: avancer, nettoyer des salles, ramasser de l’or et des power-ups, puis recommencer jusqu’à la fatigue des pouces. Sur Nintendo GameCube, l’intérêt est limpide: une machine taillée pour le jeu en salon, et un titre qui s’exprime surtout quand on joue à plusieurs, manette en main, sans attendre une mise en place interminable.
Ce n’est pas un hack’n slash “à la Diablo” au sens PC du terme, avec inventaires labyrinthiques et theorycraft. Ici, tout va plus vite, plus arcade, plus immédiat: l’écran se remplit d’ennemis, les jauges descendent, et le plaisir vient du rythme, de la lisibilité et de la coopération qui tourne parfois au sauvetage permanent.
L’entrée en matière est pensée pour lancer une partie rapidement: on choisit un personnage, puis on se retrouve vite dans l’action, avec une caméra en vue de dessus/oblique typique des Gauntlet modernes. Sans raconter une scène précise au pixel près, on peut dire que le jeu annonce d’emblée sa couleur: des couloirs et arènes qui s’enchaînent, des ennemis en paquets, et une progression ponctuée de clés, d’interrupteurs et de portes à ouvrir.
Ce que l’on comprend immédiatement, c’est l’équilibre du titre: la survie dépend autant de votre placement que de votre capacité à gérer la foule, et la coopération sert autant à se compléter qu’à limiter la casse quand l’un des joueurs se fait submerger.
Dark Legacy fait partie de ces jeux qui évoquent une époque où la coop locale n’était pas un “mode” mais une évidence. On se souvient surtout de la bande-son de coups, de cris et de pièces ramassées, des trajectoires d’attaques qui se croisent à l’écran, et de ce moment où l’équipe se disperse trop… avant de payer l’addition en points de vie. C’est un jeu qui sent la soirée canapé: efficace, bruyant, et parfaitement calibré pour relancer « une dernière run ».
Développé et édité par Midway Games, Gauntlet: Dark Legacy s’inscrit dans une lignée où l’ADN arcade reste central, même en 3D. L’idée n’est pas de singer un RPG profond, mais de moderniser le Gauntlet “mangeur de pièces” en y ajoutant progression, personnages distincts et un sens du spectacle plus prononcé, sans perdre la clarté d’action qui a fait la renommée de la série.
Le cœur du jeu repose sur un loop très propre: entrer dans une zone, gérer les menaces prioritaires, récupérer ce qui tombe, optimiser la route, puis passer à la suite. Les ennemis arrivent souvent en vagues, ce qui pousse à contrôler l’espace plutôt qu’à chercher le duel. On alterne attaques de base et capacités plus marquées selon le personnage, avec une lecture immédiate: à l’écran, on sait vite quand il faut reculer, temporiser, ou au contraire “vider” la salle avant d’être encerclé.
L’ambiance, elle, cultive un fantasy “dark” grand public, plus tournée vers l’efficacité que vers la subtilité narrative. Et c’est tant mieux: Dark Legacy brille surtout quand il impose sa cadence. À plusieurs, il devient un jeu de circulation et de discipline collective: qui prend l’aggro, qui nettoie les petits ennemis, qui va chercher la ressource au mauvais moment. Tout ça sans blabla, uniquement via le jeu.
En solo, l’expérience reste jouable mais change de saveur: on ressent davantage la mécanique, la répétition potentielle, et la nécessité de gérer soi-même toutes les situations. En coop, la même répétition se transforme en rituel: on se répartit naturellement les tâches et on encaisse les imprévus avec un rire nerveux plutôt qu’avec un soupir.
Pour comparer, la version Gauntlet: Dark Legacy sur Xbox permet de mettre en perspective les choix de portage et votre préférence de support si vous collectionnez la même période. À l’autre extrémité, Gauntlet: Dark Legacy sur Game Boy Advance montre comment la formule a été adaptée sur un format portable, avec des concessions et une approche forcément différente.
Si vous voulez voir où la licence est allée ensuite, Gauntlet: Seven Sorrows illustre une tentative d’évolution, plus orientée action-aventure selon les épisodes et les machines, et souvent citée par les joueurs pour ses choix de design qui tranchent avec l’esprit plus “arcade coop” de Dark Legacy.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gauntlet | Atari 2600 | Pour mesurer le chemin parcouru: même idée de labyrinthe/action, mais une philosophie bien plus brute et ancienne. |
| Épisode principal | Gauntlet: Dark Legacy | GameCube | Un Gauntlet 3D orienté arcade, pensé pour enchaîner les zones et favoriser la coop locale. |
| Après | Gauntlet: Seven Sorrows | PlayStation 2 (PAL) | Une suite qui cherche à déplacer le curseur vers une structure différente, moins “pur arcade” selon les attentes des joueurs. |
En collection, Gauntlet: Dark Legacy se juge surtout à sa complétude et à son état. Sur GameCube, l’œil va immédiatement à la propreté de la jaquette, aux accrocs de la jaquette et de la boîte, et à la présence de la notice, qui compte beaucoup pour l’effet “full set” en rayon. Les exemplaires bien conservés, avec un disque propre et une boîte sans casse de charnière, sont ceux qui donnent vraiment envie de le garder.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Gauntlet: Dark Legacy. Full Set référence également Gauntlet: Dark Legacy sur Game Boy Advance, Gauntlet : Dark Legacy sur PlayStation 2 PAL et Gauntlet: Dark Legacy sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Gauntlet: Dark Legacy sur Game Cube est 2002.
Gauntlet: Dark Legacy a été édité par Midway Games.
Gauntlet: Dark Legacy a été développé par Midway Games.
Sur Game Cube, Gauntlet: Dark Legacy est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Defender sur Xbox (même année et même éditeur), Midway Arcade Treasures 2 sur Game Cube (même éditeur), Tony Hawk's Pro Skater 3 sur Nintendo 64 (même année).