Gauntlet: Dark Legacy

Gauntlet: Dark Legacy est un jeu sorti en 2002 / édité par Midway Games / développé par Midway Games

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Gauntlet Dark Legacy GamecubeJeuGauntlet Dark Legacy Gamecube65,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Gauntlet: Dark Legacy sur Game Cube
Visuel de référence de Gauntlet: Dark Legacy sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gauntlet: Dark Legacy en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurMidway Games
ÉditeurMidway Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gauntlet: Dark Legacy

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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01999
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232001
1722002
1932003
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462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gauntlet: Dark Legacy à partir des annonces indexées.

9,99 €10,99 €8,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Gauntlet: Dark Legacy sur Game Cube

16:9

Gauntlet: Dark Legacy sur GameCube, le hack’n slash coop à ressortir du placard

QUATRE HÉROS, ZÉRO RÉPIT, ET UNE SOIF DE BUTIN.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Gauntlet: Dark Legacy (2002), Midway remet en avant une formule simple et terriblement efficace: avancer, nettoyer des salles, ramasser de l’or et des power-ups, puis recommencer jusqu’à la fatigue des pouces. Sur Nintendo GameCube, l’intérêt est limpide: une machine taillée pour le jeu en salon, et un titre qui s’exprime surtout quand on joue à plusieurs, manette en main, sans attendre une mise en place interminable.

Ce n’est pas un hack’n slash “à la Diablo” au sens PC du terme, avec inventaires labyrinthiques et theorycraft. Ici, tout va plus vite, plus arcade, plus immédiat: l’écran se remplit d’ennemis, les jauges descendent, et le plaisir vient du rythme, de la lisibilité et de la coopération qui tourne parfois au sauvetage permanent.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est pensée pour lancer une partie rapidement: on choisit un personnage, puis on se retrouve vite dans l’action, avec une caméra en vue de dessus/oblique typique des Gauntlet modernes. Sans raconter une scène précise au pixel près, on peut dire que le jeu annonce d’emblée sa couleur: des couloirs et arènes qui s’enchaînent, des ennemis en paquets, et une progression ponctuée de clés, d’interrupteurs et de portes à ouvrir.

Ce que l’on comprend immédiatement, c’est l’équilibre du titre: la survie dépend autant de votre placement que de votre capacité à gérer la foule, et la coopération sert autant à se compléter qu’à limiter la casse quand l’un des joueurs se fait submerger.

Flashback joueur

Dark Legacy fait partie de ces jeux qui évoquent une époque où la coop locale n’était pas un “mode” mais une évidence. On se souvient surtout de la bande-son de coups, de cris et de pièces ramassées, des trajectoires d’attaques qui se croisent à l’écran, et de ce moment où l’équipe se disperse trop… avant de payer l’addition en points de vie. C’est un jeu qui sent la soirée canapé: efficace, bruyant, et parfaitement calibré pour relancer « une dernière run ».

Derrière le titre

Développé et édité par Midway Games, Gauntlet: Dark Legacy s’inscrit dans une lignée où l’ADN arcade reste central, même en 3D. L’idée n’est pas de singer un RPG profond, mais de moderniser le Gauntlet “mangeur de pièces” en y ajoutant progression, personnages distincts et un sens du spectacle plus prononcé, sans perdre la clarté d’action qui a fait la renommée de la série.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur un loop très propre: entrer dans une zone, gérer les menaces prioritaires, récupérer ce qui tombe, optimiser la route, puis passer à la suite. Les ennemis arrivent souvent en vagues, ce qui pousse à contrôler l’espace plutôt qu’à chercher le duel. On alterne attaques de base et capacités plus marquées selon le personnage, avec une lecture immédiate: à l’écran, on sait vite quand il faut reculer, temporiser, ou au contraire “vider” la salle avant d’être encerclé.

L’ambiance, elle, cultive un fantasy “dark” grand public, plus tournée vers l’efficacité que vers la subtilité narrative. Et c’est tant mieux: Dark Legacy brille surtout quand il impose sa cadence. À plusieurs, il devient un jeu de circulation et de discipline collective: qui prend l’aggro, qui nettoie les petits ennemis, qui va chercher la ressource au mauvais moment. Tout ça sans blabla, uniquement via le jeu.

En solo, l’expérience reste jouable mais change de saveur: on ressent davantage la mécanique, la répétition potentielle, et la nécessité de gérer soi-même toutes les situations. En coop, la même répétition se transforme en rituel: on se répartit naturellement les tâches et on encaisse les imprévus avec un rire nerveux plutôt qu’avec un soupir.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGauntletAtari 2600Pour mesurer le chemin parcouru: même idée de labyrinthe/action, mais une philosophie bien plus brute et ancienne.
Épisode principalGauntlet: Dark LegacyGameCubeUn Gauntlet 3D orienté arcade, pensé pour enchaîner les zones et favoriser la coop locale.
AprèsGauntlet: Seven SorrowsPlayStation 2 (PAL)Une suite qui cherche à déplacer le curseur vers une structure différente, moins “pur arcade” selon les attentes des joueurs.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Gauntlet: Dark Legacy se juge surtout à sa complétude et à son état. Sur GameCube, l’œil va immédiatement à la propreté de la jaquette, aux accrocs de la jaquette et de la boîte, et à la présence de la notice, qui compte beaucoup pour l’effet “full set” en rayon. Les exemplaires bien conservés, avec un disque propre et une boîte sans casse de charnière, sont ceux qui donnent vraiment envie de le garder.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme arcade qui fonctionne encore très bien, surtout en coop locale.
  • Lisibilité et action directe: on joue vite, on comprend vite, on relance vite.
  • Une identité Gauntlet reconnaissable, entre fantasy sombre et chaos contrôlé.

Les -

  • En solo, la répétition peut se faire sentir plus rapidement.
  • Une approche plus “arcade” que “RPG”, qui peut frustrer si l’on attend une profondeur d’équipement et de narration.
  • Le confort dépend beaucoup du nombre de joueurs et de la discipline de groupe.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gauntlet: Dark Legacy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gauntlet: Dark Legacy est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Gauntlet: Dark Legacy. Full Set référence également Gauntlet: Dark Legacy sur Game Boy Advance, Gauntlet : Dark Legacy sur PlayStation 2 PAL et Gauntlet: Dark Legacy sur Xbox.

Quand Gauntlet: Dark Legacy est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Gauntlet: Dark Legacy sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Gauntlet: Dark Legacy ?

Gauntlet: Dark Legacy a été édité par Midway Games.

Quel studio a développé Gauntlet: Dark Legacy ?

Gauntlet: Dark Legacy a été développé par Midway Games.

Quel est le support physique de Gauntlet: Dark Legacy ?

Sur Game Cube, Gauntlet: Dark Legacy est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gauntlet: Dark Legacy ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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