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Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 84e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Grand Theft Auto: San Andreas à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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LE ROAD-TRIP CRIMINEL LE PLUS DÉMESURÉ DE LA SÉRIE, À L’ANCIENNE
Grand Theft Auto: San Andreas reste l’épisode “trop plein” au meilleur sens du terme: une carte vaste, plusieurs villes, une progression à tiroirs, et cette façon unique de passer d’un braquage à une virée en BMX sans jamais quitter le même monde. Sur Xbox 360, l’intérêt n’est pas de “découvrir” GTA, mais de remettre la main sur une aventure-fleuve qui a marqué l’ADN du monde ouvert.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est le rythme interne du jeu. San Andreas n’est pas qu’une succession de missions, c’est une montée en puissance, des zones qui s’ouvrent, des activités annexes qui s’entremêlent, et une narration qui s’appuie sur une ambiance très typée. Si vous aimez les open worlds modernes, celui-ci rappelle une époque où l’on acceptait plus volontiers un peu de raideur pour gagner une liberté de ton totale.
San Andreas vous met rapidement dans l’action, mais sans vous noyer dans un tutoriel interminable. On comprend vite le contrat: se déplacer, s’équiper, gérer les trajets, et surtout survivre dans une ville où le danger peut surgir aussi bien d’une mission que d’une simple escalade qui tourne mal.
Dès le départ, l’expérience alterne conduite, séquences à pied et objectifs scénarisés, avec cette caméra et cette visée “période PS2/Xbox” qui demandent un petit temps d’adaptation. C’est un jeu qui s’apprivoise: au bout d’une heure, on reprend les automatismes, et le plaisir revient par la densité des possibilités, pas par une surenchère d’effets.
San Andreas, c’est le moment où GTA a assumé le délire “vie parallèle”: on ne fait pas que cocher des missions, on occupe l’espace. Entre les longues traversées en bagnole, les détours imprévus et les activités secondaires qui avalent une soirée, il y a un parfum très “début des années 2000” dans la manière dont le jeu vous laisse vous raconter votre propre histoire, parfois sans récompense immédiate.
Dans la galaxie GTA, San Andreas fait partie des épisodes dont l’identité visuelle est instantanément reconnaissable, même sur une étagère chargée. Pour une collection, c’est typiquement un titre qu’on aime avoir en version physique propre, parce qu’il “signale” la série au premier coup d’œil et qu’il représente un jalon majeur de l’ère 3D.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre exploration libre et missions au scripting très variable: poursuites, fusillades, infiltration plus ou moins improvisée, et objectifs qui aiment vous faire changer de véhicule ou d’approche en cours de route. Le plaisir vient de la marge d’erreur permise: on rate un virage, on improvise une fuite, on sème la police en passant par un raccourci, et le jeu transforme l’accident en récit.
San Andreas a aussi ce goût prononcé pour les systèmes “en couches”. Sans détailler chaque mécanique, on sent qu’il y a toujours un truc à optimiser, une activité annexe à lancer, un détour à tenter, et c’est justement ce foisonnement qui le rend attachant. En contrepartie, il faut accepter un feeling un peu plus brut que sur des open worlds récents: collisions, IA et gunfights peuvent paraître plus secs, mais l’ensemble garde une vraie personnalité.
Si vous hésitez entre versions, la comparaison la plus naturelle se fait avec Grand Theft Auto: San Andreas sur Xbox, qui représente l’autre grande édition console “classique” du jeu. Pour le collectionneur, posséder les deux, c’est aussi documenter l’évolution des portages et des habitudes de jeu entre générations.
CJ, alias Carl Johnson, sert de point d’ancrage à une histoire de retour aux sources et de tensions de territoire. Le jeu mise sur un casting très présent, avec des figures alliées ou antagonistes qui rythment la progression et donnent à chaque ville sa couleur. Même quand on se perd dans les activités secondaires, la campagne principale garde une vraie dynamique grâce aux personnages.
Pour mesurer le saut d’échelle, remonter à GTA 3 sur PlayStation 2 PAL est très parlant: on y retrouve les bases de la formule 3D, mais avec une structure plus “resserrée”. À l’inverse, GTA Vice City sur PlayStation 2 PAL montre comment Rockstar a affiné la narration et l’identité de ville avant de pousser tous les curseurs dans San Andreas.
Et si vous aimez les déclinaisons plus nomades ou plus atypiques, Grand Theft Auto Advance sur Game Boy Advance rappelle qu’il existe des GTA pensés autrement, avec des compromis de gameplay et de mise en scène qui en disent long sur la souplesse de la licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | GTA Vice City | PlayStation 2 (PAL) | Un autre GTA de l’ère 3D, plus compact, qui met en valeur le changement d’échelle et de variété proposé par San Andreas. |
| Épisode principal | Grand Theft Auto: San Andreas | Xbox 360 (PAL) | Le grand épisode “monde ouvert XXL” de la période, célèbre pour sa densité d’activités et sa progression en plusieurs zones. |
| Après | GTA: Vice City Stories | PlayStation 2 (PAL) | Une déclinaison sortie plus tard, intéressante pour voir comment la série recycle et réorganise ses villes et ses mécaniques. |
En version Xbox 360 PAL, l’enjeu n’est pas tant de “dénicher” le jeu que de trouver le bon exemplaire. Les titres très manipulés finissent souvent avec des boîtiers marqués, des jaquettes fatiguées ou des disques micro-rayés, et San Andreas fait partie de ces jeux qu’on a tendance à relancer “juste pour essayer”, donc à user.
Pour un full set propre, privilégiez une copie avec impression de jaquette nette (tranches lisibles sur l’étagère), boîtier sans fissure et disque impeccable. Vérifiez aussi la présence du manuel et des éventuels inserts: selon les tirages, c’est souvent ce qui fait la différence entre un exemplaire correct et une pièce vraiment satisfaisante en collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox 360 de Grand Theft Auto: San Andreas. Full Set référence également Grand Theft Auto: San Andreas sur Xbox.
L’indice de rareté marché Full Set de Grand Theft Auto: San Andreas est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Grand Theft Auto: San Andreas est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.