ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

18,14 EUR
Voir sur

30,24 EUR
Voir sur

18,99 EUR
PALVoir sur

389,00 EUR
Voir sur

16,99 EUR
Voir sur

34,64 EUR
Voir sur

15,00 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur

34,66 EUR
Voir sur

34,76 EUR
Voir sur

12,49 EUR
Voir sur

5,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 36e percentile de rareté.
19 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Skylanders: Trap Team à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LE JOUET DEVIENT LA PRISON DU BOSS
Skylanders: Trap Team est l’épisode qui pousse le concept « toys-to-life » dans une direction très concrète: capturer des ennemis pour les jouer ensuite. Sur Xbox 360, on garde cette sensation de gros jeu d’action-aventure accessible, pensé pour enchaîner exploration, bastons et collecte, avec un rythme fait de petites missions et de retours au hub.
Son intérêt aujourd’hui tient autant au gameplay qu’à l’objet: c’est un titre qui vit avec son matériel. Si vous collectionnez la série, Trap Team a une identité immédiatement reconnaissable (les Traps, le nouveau portail, les figurines dédiées), et c’est précisément ce qui rend la chasse au complet plus savoureuse que sur un épisode plus « classique ».
L’entrée en matière est typique de Skylanders: on vous met rapidement dans l’action, puis on vous apprend le langage du portail. La première évidence, c’est le rituel physique: poser une figurine, la voir apparaître, changer de personnage en un geste, et comprendre que le jeu est construit autour de ce va-et-vient entre l’écran et votre étagère.
Très vite, Trap Team fait passer un message clair: cette fois, il ne s’agit pas seulement d’empiler des figurines, mais de gérer des captures et de jouer avec des pouvoirs « empruntés » aux ennemis. Même sans connaître chaque étape de l’ouverture par cœur, la promesse se lit dès les premiers combats: on vise, on esquive, on casse des objets pour récupérer des ressources, et on se prépare à expérimenter avec les nouveaux jouets.
Trap Team, c’est un instantané très précis d’une génération où le salon se remplissait de figurines, de petits portails USB et de boîtes à garder « au cas où ». Dans une collection Xbox 360, il évoque cette période charnière où la console accueillait à la fois des blockbusters traditionnels et des expériences hybrides, mi-jeu vidéo mi-objet, avec une logistique bien réelle: trier, ranger, protéger, et retrouver « la bonne pièce » au bon moment.
La grande nouveauté de cet épisode, ce sont les Traps : des cristaux physiques dédiés à la capture de certains ennemis. Le jeu transforme alors un butin virtuel en élément de collection tangible, et ce choix impacte directement la manière de jouer. Ce n’est plus seulement « quel Skylander je pose? », c’est aussi « quel piège j’équipe? » pour varier les capacités disponibles et changer de style au fil des niveaux.
On reste sur un action-RPG léger, lisible et convivial: combats en arènes, chemins qui se ramifient, coffres, interrupteurs, petites énigmes, et une progression qui encourage à revenir avec un autre élément ou un autre personnage. La Xbox 360 fait tourner l’ensemble avec un feeling arcade qui colle bien à la série: on comprend vite les attaques, on alterne coups de base et compétences, et on profite d’un jeu pensé pour être partagé, manette en main, sans passer par un apprentissage interminable.
Trap Team se distingue surtout par ce qu’il ajoute sans casser la formule. Les captures donnent un vrai côté « boîte à outils »: on adapte ses options selon les ennemis et la situation, et on a envie de tester des combinaisons plutôt que de garder le même personnage pendant des heures. En revanche, la contrepartie est assumée: l’expérience la plus riche dépend de ce que vous avez sous la main, et le jeu vous fait régulièrement sentir qu’il existe des portes et des bonus pour d’autres figurines ou éléments.
Un point très concret côté matériel: vérifiez que vous avez bien le portail compatible avec cette version. Dans la pratique, c’est lui qui fait le lien entre votre disque et vos figurines, et c’est aussi l’élément le plus « vécu » sur le marché de l’occasion (câble plié, plastique rayé, connectique capricieuse). Pour aller plus loin dans les compatibilités et éviter les mélanges hasardeux, la catégorie Accessoires Xbox 360 aide à garder une collection cohérente autour de la machine.
Pour situer Trap Team dans la série, l’idéal est de le comparer à l’épisode juste avant sur la même machine, Skylanders: Swap Force sur Xbox 360 PAL : même base action/collecte, mais une philosophie différente côté figurines, centrée sur l’assemblage et l’exploration. Si vous suivez l’évolution « après Trap Team », Skylanders: SuperChargers sur Xbox 360 PAL illustre une autre bifurcation de la formule, plus orientée vers de nouveaux types de jouets et une structure qui change de tempo.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Skylanders: Giants | Xbox 360 PAL | Un jalon important de la série sur la génération, qui installe le rythme « campagne + collection » avant les grosses variations d’idées. |
| Épisode principal | Skylanders: Trap Team | Xbox 360 PAL | L’épisode des Traps, qui met la capture au centre et donne une signature très matérielle à la progression. |
| Après | Skylanders: Imaginators | Xbox 360 PAL | Une évolution tournée vers la personnalisation et l’idée de « créer » plutôt que seulement collectionner ou capturer. |
En version Xbox 360 PAL, le défi n’est pas tant de mettre la main sur le disque que de réunir un ensemble propre et cohérent. Les exemplaires « complets » se jouent sur des détails concrets: jaquette non blanchie, boîtier pas fendu, notice présente si l’édition en avait une, et surtout le bon portail fonctionnel. Côté Traps, l’intérêt collection grimpe vite dès que vous cherchez un lot homogène (même état, même transparence, pas d’éclats), car ce sont des pièces qui s’abîment ou se perdent facilement.
PORTAIL POSÉ, VILAIN CAPTURÉ, COLLECTION RELANCÉE
« Attends… tu veux dire qu’on peut jouer le méchant maintenant? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Skylanders: Trap Team est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Skylanders: Trap Team est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Skylanders: Trap Team est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.