Thief

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THIEF MICROSOFT XBOX 360 XD

THIEF MICROSOFT XBOX 360 XD

9,90 EUR

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Jeu Xbox 360 Xb360 Thief

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9,73 EUR

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THIEF - Jeu XBOX 360 - Complet - Comme neuf + Steelbook Neuf / New & Selead

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14,99 EUR

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Thief - Day One Edition : Xbox 360 , FR (Microsoft Xbox 360)

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24,95 EUR

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Thief Xbox 360 Complet PAL UK

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8,95 EUR

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Thief # X360 / XBOX360 [PAL]

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6,90 EUR

PALVoir sureBay
JEU XBOX 360 THIEF avec boite en trÚs bon état

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Thief - Xbox 360 - Bon état - complet - pal

Thief - Xbox 360 - Bon état - complet - pal

6,59 EUR

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THIEF ISSU DU TRIPLE PACK XBOX 360 JEU DISQUE LOOSE POUR CONSOLE VERSION PAL FRA

THIEF ISSU DU TRIPLE PACK XBOX 360 JEU DISQUE LOOSE POUR CONSOLE VERSION PAL FRA

7,99 EUR

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Ultimate stealth triple pack hitman thief xbox 360 version FR NEUF SOUS BLISTER

Ultimate stealth triple pack hitman thief xbox 360 version FR NEUF SOUS BLISTER

39,90 EUR

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Jeux Video THIEF MICROSOFT XBOX 360

Jeux Video THIEF MICROSOFT XBOX 360

9,90 EUR

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Ultimate Stealth Triple Pack Xbox 360 PAL FR Thief Hitman Absolution Deus Ex

Ultimate Stealth Triple Pack Xbox 360 PAL FR Thief Hitman Absolution Deus Ex

19,95 EUR

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Jaquette de Thief sur Xbox 360 PAL
Visuel de référence de Thief sur Xbox 360 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Thief en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox 360 PAL
SupportDisque Xbox 360

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Thief

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE27 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
16,89 €

Positionnement de la cote médiane

Thief indicatif16,89 euros
Médiane Xbox 360 PAL15,93 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 53e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

27 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Thief à partir des annonces indexées.

15,72 €14,99 €16,89 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Thief sur Xbox 360

16:9

Thief sur Xbox 360 (PAL): l’art de disparaütre dans l’ombre

RESTER INVISIBLE, RESSORTIR RICHE, LAISSER LES GARDES AVEC DES DOUTES

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Thief sur Xbox 360, c’est une proposition rare sur la machine: un jeu d’infiltration en vue subjective qui prĂ©fĂšre le feutrĂ© au spectaculaire. Ici, la rĂ©compense n’est pas le nombre d’ennemis au sol, mais la sensation de contrĂŽler la scĂšne, d’apprendre les rondes, puis de traverser un espace sans froisser l’ambiance.

Dans une ludothĂšque souvent tournĂ©e vers l’action frontale, ce type de rythme fait du bien. Le jeu mise sur l’observation, sur le “je tente un dĂ©tour” et sur cette tension particuliĂšre quand une porte grince au mauvais moment. Et pour un collectionneur, c’est aussi un titre qui raconte une Ă©poque: celle des expĂ©riences “AA/AAA” sombres, avec une direction artistique trĂšs marquĂ©e et une volontĂ© de remettre au goĂ»t du jour une licence culte du PC.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage pose rapidement les rĂšgles du terrain: l’ombre est votre armure, la lumiĂšre votre ennemie, et chaque piĂšce est un puzzle d’accĂšs. MĂȘme sans se souvenir au dĂ©tail prĂšs de la premiĂšre mission, on retrouve ce principe d’entrĂ©e en matiĂšre typique du genre: apprendre Ă  se placer, Ă  se dĂ©placer sans alerter, et Ă  comprendre que la verticalitĂ© et les passages secondaires comptent autant que la porte “principale”.

TrĂšs vite, le jeu fait passer un message clair: l’infiltration est un style de jeu, pas une option. Si vous jouez comme dans un FPS, l’expĂ©rience devient plus rugueuse, plus punitive, et souvent moins intĂ©ressante. La meilleure approche consiste Ă  accepter le tempo, Ă  prendre le temps de lire une salle avant d’y entrer.

Flashback joueur

Sur Xbox 360, Thief rappelle cette pĂ©riode oĂč l’infiltration cherchait Ă  sĂ©duire un public large sans lĂącher complĂštement ses fondamentaux. Le souvenir qui colle au titre, ce n’est pas un “moment scriptĂ©â€ en particulier, mais un rituel: Ă©teindre une source de lumiĂšre, attendre un pas de garde, puis se glisser derriĂšre une silhouette pour grappiller quelques secondes de silence. C’est une nostalgie de sensation, celle du jeu qui vous oblige Ă  respirer plus lentement.

DerriĂšre la jaquette

Cette itĂ©ration de Thief s’inscrit comme une relance de la sĂ©rie plutĂŽt qu’une suite numĂ©rotĂ©e: on y retrouve l’ADN du cambriolage et de l’infiltration, avec une prĂ©sentation modernisĂ©e pour la gĂ©nĂ©ration Xbox 360/PS3. En collection, ça se lit aussi sur le packaging: un titre court, une identitĂ© visuelle centrĂ©e sur la furtivitĂ©, et une promesse trĂšs “noire” qui tranche avec les jaquettes plus bruyantes de l’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La boucle de jeu tourne autour de trois plaisirs simples: se dĂ©placer sans bruit, exploiter l’obscuritĂ©, et voler. La vue subjective renforce le cĂŽtĂ© “main sur la serrure”, et chaque dĂ©placement devient une dĂ©cision: marcher, se coller Ă  un mur, traverser un espace Ă©clairĂ© ou chercher un chemin alternatif. Le jeu rĂ©compense particuliĂšrement ceux qui prennent l’habitude de regarder en hauteur, de repĂ©rer une corniche, un rebord, une ouverture discrĂšte.

L’autre moteur, c’est le butin. Fouiller une piĂšce n’est pas qu’un rĂ©flexe de completionniste: c’est un mini-jeu de lecture d’environnement. Une bourse sur une table, une vitrine Ă  contourner, une chambre Ă  fouiller pendant qu’une ronde tourne au coin. L’infiltration devient alors une Ă©conomie du risque: est-ce que ça vaut la peine de s’exposer pour un coffre supplĂ©mentaire, ou est-ce qu’on ressort propre, sans alarme, sans trace?

En manette, le ressenti repose beaucoup sur la prĂ©cision du dĂ©placement lent et sur la gestion de la camĂ©ra. Le jeu n’est pas pensĂ© pour la vitesse; il aime les micro-ajustements, les arrĂȘts, les coups d’Ɠil. Conseil concret: jouez avec des rĂ©glages de sensibilitĂ© qui favorisent le contrĂŽle fin plutĂŽt que les rotations rapides, sinon vous perdez une partie de la “mĂ©canique du silence”.

CĂŽtĂ© ambiance, Thief vise une ville poisseuse, un peu gothique, oĂč la richesse et la misĂšre cohabitent Ă  quelques ruelles prĂšs. C’est un univers qui se raconte par ses intĂ©rieurs, ses ateliers, ses demeures, et par ce que vous y trouvez. MĂȘme quand tout n’est pas parfait, la cohĂ©rence visuelle sert bien l’idĂ©e centrale: vous n’ĂȘtes pas un hĂ©ros flamboyant, vous ĂȘtes un professionnel qui ne veut pas ĂȘtre vu.

Héros ou casting

Le jeu met en scĂšne Garrett, voleur solitaire et mĂ©thodique, figure emblĂ©matique de la licence. Son rĂŽle n’est pas de tenir une armĂ©e Ă  distance, mais de traverser un monde hostile en s’appuyant sur l’observation, la discrĂ©tion et un sens du timing presque musical. MĂȘme quand le scĂ©nario appuie sur des codes plus modernes, Garrett reste surtout un prĂ©texte idĂ©al pour un gameplay oĂč l’ego s’efface derriĂšre la maĂźtrise.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Xbox 360 PAL, Thief se rencontre assez rĂ©guliĂšrement en occasion, mais c’est un titre oĂč l’état compte plus qu’on ne le croit. Les boĂźtiers 360 prennent vite des coups sur la tranche, et la jaquette sombre marque facilement les petites pliures, ce qui saute aux yeux sur une Ă©tagĂšre.

Pour un full set propre, privilĂ©giez un exemplaire complet avec son manuel (quand il est prĂ©sent) et un disque sans micro-rayures circulaires. Un bon test simple: vĂ©rifier la tenue de la boĂźte (clips, charniĂšre) et l’insert, car un boĂźtier remplacĂ© Ă  la va-vite se repĂšre souvent Ă  la transparence du plastique et Ă  l’usure incohĂ©rente.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une infiltration en vue subjective qui donne un vrai poids Ă  l’ombre et au placement.
  • Le plaisir du cambriolage et de l’exploration, avec une lecture d’environnement gratifiante.
  • Une ambiance urbaine sombre qui colle bien Ă  l’identitĂ© de la sĂ©rie.

Les -

  • Un rythme qui demande d’accepter la lenteur, sinon l’expĂ©rience perd sa saveur.
  • Des sensations trĂšs dĂ©pendantes du rĂ©glage de camĂ©ra et du jeu “au millimĂštre”.
  • Une approche modernisĂ©e qui peut dĂ©router ceux qui attendent la rigiditĂ© et la libertĂ© des anciens Ă©pisodes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Thief

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Thief est-il référencé ?

Thief est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Thief ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Thief est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Thief ?

Sur Xbox 360, Thief est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Thief ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.