Tony Hawk: Ride

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Tony Hawk: Ride (Microsoft Xbox 360) Disc Only Xbox 360 Video game

Tony Hawk: Ride (Microsoft Xbox 360) Disc Only Xbox 360 Video game

4,68 EUR

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Jaquette de Tony Hawk: Ride sur Xbox 360 PAL
Visuel de référence de Tony Hawk: Ride sur Xbox 360 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tony Hawk: Ride en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox 360 PAL
SupportDisque Xbox 360

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tony Hawk: Ride

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
4,68 €

Positionnement de la cote médiane

Tony Hawk: Ride indicatif4,68 euros
Médiane Xbox 360 PAL15,93 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tony Hawk: Ride à partir des annonces indexées.

4,74 €4,75 €4,68 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Tony Hawk: Ride sur Xbox 360 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Tony Hawk: Ride sur Xbox 360

16:9

Tony Hawk: Ride sur Xbox 360 PAL, le skate qui débarque avec sa planche

DU SKATE, MAIS DEBOUT, ET AVEC DU PLASTIQUE SOUS LES PIEDS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tony Hawk: Ride sur Xbox 360 PAL, ce n’est pas “un épisode de plus” dans la pile. C’est une tentative de faire basculer la série dans le jeu à accessoire, en demandant au joueur de troquer les combos au pad contre une posture, un équilibre, et une planche dédiée à poser au sol.

Dans une collection, il intrigue pour cette raison très simple: il matérialise une époque où l’industrie cherchait des sensations physiques, parfois au prix de l’immédiateté qui a fait la force des Tony Hawk. À ressortir aujourd’hui, c’est moins un réflexe de scoring qu’une curiosité à tester, et un objet à compléter proprement.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met généralement l’accent sur l’idée la plus importante: ici, la prise en main passe autant par le réglage de votre espace de jeu que par les menus. Avant même de penser “ligne parfaite”, on comprend que l’expérience dépend de la stabilité de la planche, du placement des pieds et de la tolérance du jeu à vos mouvements.

Les premiers essais servent surtout à calibrer vos attentes: on n’est pas sur une grammaire de tricks qui tombe naturellement sous le pouce comme dans les épisodes classiques, mais sur une lecture du corps. Si vous venez pour retrouver les automatismes des Pro Skater, la marche est volontairement haute.

Détail qui sent bon l’époque

Ride est typique de la génération qui a vu les salons se remplir d’accessoires: gros carton, périphérique encombrant, promesse de “faire comme en vrai”. Dans une étagère Xbox 360, c’est le genre de jeu qu’on repère de loin, justement parce que sa présence physique dépasse largement celle d’une simple boîte de jeu.

Derrière la jaquette

Le point clé, et il change tout pour le collectionneur comme pour le joueur: Tony Hawk: Ride a été pensé autour d’un contrôleur en forme de planche. Sans cet accessoire, on passe à côté de l’intention principale du jeu, et l’intérêt de la version physique devient indissociable de ce qu’elle est censée contenir.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du concept, c’est la transposition du vocabulaire du skate en gestes et appuis. Là où un Tony Hawk “classique” récompense la lecture du niveau et l’enchaînement de commandes à la frame près, Ride vous demande d’abord d’être propre sur la posture: mouvements trop timides, trop brusques ou mal centrés, et l’action à l’écran peut vite perdre en précision.

À l’inverse, quand on accepte le contrat, il y a un côté très immédiat à “jouer debout”. On ressent mieux l’idée de vitesse, de trajectoire et d’engagement, même si la finesse de contrôle ne vise pas la même virtuosité que les épisodes qui ont fait la réputation de la série.

Si vous avez en tête l’énergie plus arcade et la liberté d’un épisode comme Tony Hawk's American Wasteland, la comparaison est parlante: Ride déplace le défi de la maîtrise des boutons vers la maîtrise du périphérique. Ce n’est pas “mieux” ou “moins bien” par principe, c’est un autre sport, avec sa propre friction.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce qui fait la “difficulté” de Tony Hawk: Ride n’est pas forcément le disque en lui-même, mais la complétude. Les exemplaires vraiment désirables sont ceux où l’on retrouve un ensemble cohérent, propre, et surtout l’accessoire attendu, en bon état et avec un packaging qui a survécu aux déménagements.

Un conseil simple: privilégiez les lots clairement documentés, avec photos nettes de tout ce qui est inclus. Sur ce type de jeu, l’usure n’est pas seulement une histoire de rayures, elle se voit aussi sur le périphérique, ses patins, sa coque, et la façon dont il a été stocké.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’il faut vérifier avant de le classer “complet”

Pour un item comme Ride, l’écosystème compte autant que le disque. Pensez “inventaire”: boîte du jeu, éventuels documents, et surtout la planche contrôleur avec ses éléments de protection et de maintien selon le modèle. Les manques les plus fréquents, ce sont les accessoires rangés à part “pour gagner de la place”… et jamais remis.

Si vous voulez rester cohérent dans une collection Xbox 360 orientée périphériques, gardez aussi un œil sur la rubrique Accessoires Xbox 360 : c’est souvent là qu’on réalise qu’un jeu à gadget se collectionne différemment, parce que l’expérience dépend du matériel autant que du contenu.

PHYSIQUE, BRUYANT, ENCOMBRANT: UN JEU QUI PREND DE LA PLACE, AU BON SENS DU TERME

“OK, celui-là, je ne le mets pas en étagère… je lui fais une place.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition vraiment différente dans la licence, pensée autour d’un périphérique dédié.
  • Un vrai “jeu-objet” sur Xbox 360, marquant en version physique et en collection.
  • Des sensations debout qui changent la manière d’aborder le skate-game.

Les -

  • Une expérience très dépendante de l’accessoire et de vos conditions de jeu (place, stabilité, surface).
  • Moins immédiat qu’un épisode au pad: il faut accepter une phase d’adaptation.
  • En collection, la complétude et l’état du matériel font toute la différence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tony Hawk: Ride

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tony Hawk: Ride est-il référencé ?

Tony Hawk: Ride est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tony Hawk: Ride ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk: Ride est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tony Hawk: Ride ?

Sur Xbox 360, Tony Hawk: Ride est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tony Hawk: Ride ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.