ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

4,68 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tony Hawk: Ride à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SKATE, MAIS DEBOUT, ET AVEC DU PLASTIQUE SOUS LES PIEDS
Tony Hawk: Ride sur Xbox 360 PAL, ce n’est pas “un épisode de plus” dans la pile. C’est une tentative de faire basculer la série dans le jeu à accessoire, en demandant au joueur de troquer les combos au pad contre une posture, un équilibre, et une planche dédiée à poser au sol.
Dans une collection, il intrigue pour cette raison très simple: il matérialise une époque où l’industrie cherchait des sensations physiques, parfois au prix de l’immédiateté qui a fait la force des Tony Hawk. À ressortir aujourd’hui, c’est moins un réflexe de scoring qu’une curiosité à tester, et un objet à compléter proprement.
L’entrée en matière met généralement l’accent sur l’idée la plus importante: ici, la prise en main passe autant par le réglage de votre espace de jeu que par les menus. Avant même de penser “ligne parfaite”, on comprend que l’expérience dépend de la stabilité de la planche, du placement des pieds et de la tolérance du jeu à vos mouvements.
Les premiers essais servent surtout à calibrer vos attentes: on n’est pas sur une grammaire de tricks qui tombe naturellement sous le pouce comme dans les épisodes classiques, mais sur une lecture du corps. Si vous venez pour retrouver les automatismes des Pro Skater, la marche est volontairement haute.
Ride est typique de la génération qui a vu les salons se remplir d’accessoires: gros carton, périphérique encombrant, promesse de “faire comme en vrai”. Dans une étagère Xbox 360, c’est le genre de jeu qu’on repère de loin, justement parce que sa présence physique dépasse largement celle d’une simple boîte de jeu.
Le point clé, et il change tout pour le collectionneur comme pour le joueur: Tony Hawk: Ride a été pensé autour d’un contrôleur en forme de planche. Sans cet accessoire, on passe à côté de l’intention principale du jeu, et l’intérêt de la version physique devient indissociable de ce qu’elle est censée contenir.
Le cœur du concept, c’est la transposition du vocabulaire du skate en gestes et appuis. Là où un Tony Hawk “classique” récompense la lecture du niveau et l’enchaînement de commandes à la frame près, Ride vous demande d’abord d’être propre sur la posture: mouvements trop timides, trop brusques ou mal centrés, et l’action à l’écran peut vite perdre en précision.
À l’inverse, quand on accepte le contrat, il y a un côté très immédiat à “jouer debout”. On ressent mieux l’idée de vitesse, de trajectoire et d’engagement, même si la finesse de contrôle ne vise pas la même virtuosité que les épisodes qui ont fait la réputation de la série.
Si vous avez en tête l’énergie plus arcade et la liberté d’un épisode comme Tony Hawk's American Wasteland, la comparaison est parlante: Ride déplace le défi de la maîtrise des boutons vers la maîtrise du périphérique. Ce n’est pas “mieux” ou “moins bien” par principe, c’est un autre sport, avec sa propre friction.
Pour mesurer le virage, rien de tel que de revenir à une grammaire plus traditionnelle. Sur Dreamcast, Tony Hawk's Pro Skater 2 illustre parfaitement ce qui a rendu la série si addictive: une lecture limpide des objectifs, un scoring qui incite à recommencer “juste une run”, et une prise en main au millimètre.
Et si vous aimez observer comment la licence s’adapte aux supports, la version portable Tony Hawk's American Sk8land est un bon contrepoint: autre machine, autre contrainte, mais une philosophie qui reste centrée sur la nervosité et l’accessibilité immédiate.
En occasion, ce qui fait la “difficulté” de Tony Hawk: Ride n’est pas forcément le disque en lui-même, mais la complétude. Les exemplaires vraiment désirables sont ceux où l’on retrouve un ensemble cohérent, propre, et surtout l’accessoire attendu, en bon état et avec un packaging qui a survécu aux déménagements.
Un conseil simple: privilégiez les lots clairement documentés, avec photos nettes de tout ce qui est inclus. Sur ce type de jeu, l’usure n’est pas seulement une histoire de rayures, elle se voit aussi sur le périphérique, ses patins, sa coque, et la façon dont il a été stocké.
Pour un item comme Ride, l’écosystème compte autant que le disque. Pensez “inventaire”: boîte du jeu, éventuels documents, et surtout la planche contrôleur avec ses éléments de protection et de maintien selon le modèle. Les manques les plus fréquents, ce sont les accessoires rangés à part “pour gagner de la place”… et jamais remis.
Si vous voulez rester cohérent dans une collection Xbox 360 orientée périphériques, gardez aussi un œil sur la rubrique Accessoires Xbox 360 : c’est souvent là qu’on réalise qu’un jeu à gadget se collectionne différemment, parce que l’expérience dépend du matériel autant que du contenu.
PHYSIQUE, BRUYANT, ENCOMBRANT: UN JEU QUI PREND DE LA PLACE, AU BON SENS DU TERME
“OK, celui-là, je ne le mets pas en étagère… je lui fais une place.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tony Hawk: Ride est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk: Ride est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Tony Hawk: Ride est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.