Bump 'n' Jump

Bump 'n' Jump est un jeu de type « Action, Course » sorti en 1983 / édité par M Network / développé par Mattel Electronics

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Jeu Atari 2600 "Bump 'N' Jump" en loose version PAL (N°8854S)

Jeu Atari 2600 "Bump 'N' Jump" en loose version PAL (N°8854S)

19,90 EUR

PALVoir sureBay
BON ETAT - Bump 'n' Jump - boite Atari 2600 VCS pal TELEGAMES 1983

BON ETAT - Bump 'n' Jump - boite Atari 2600 VCS pal TELEGAMES 1983

50,00 EUR

PALVoir sureBay
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Jaquette de Bump 'n' Jump sur Atari 2600
Visuel de référence de Bump 'n' Jump sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bump 'n' Jump en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction, Course
Sortie1983
DéveloppeurMattel Electronics
ÉditeurM Network

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Bump 'n' Jump

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
34,95 €

Positionnement de la cote médiane

Bump 'n' Jump indicatif34,95 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 62e percentile. Disponibilité : 81e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bump 'n' Jump à partir des annonces indexées.

24,90 €50,00 €34,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Bump 'n' Jump sur Atari 2600 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Bump 'n' Jump sur Atari 2600

16:9

Bump 'n' Jump sur Atari 2600: la course arcade qui cogne et qui bondit

SAUTE, PERCUTE, SURVIS: L’ARCADE EN MODE PARE-CHOCS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Bump 'n' Jump (1983) a ce parfum de jeu d’arcade « simple à comprendre, dur à lâcher » qui colle parfaitement à l’esprit de l’Atari 2600. Le principe est limpide: conduire vite, éviter le chaos… et s’autoriser l’insolence d’aller au contact, parce que le jeu récompense autant l’esquive que l’agression.

Dans une ludothèque 2600, c’est un bon candidat pour varier des shooters et des adaptations de sport: ici, l’adrénaline vient du rythme et des réflexes, avec une idée de gameplay qui fait tout le sel du titre, le saut. Cette petite bascule « course » vers « action » donne à la partie une identité immédiate.

Les premières minutes de jeu

On entre dans Bump 'n' Jump comme dans une borne: pas besoin de scénario, la promesse est dans le mouvement. Très vite, le jeu vous pousse à lire la route en avance, à jauger les trajectoires adverses et à décider en une fraction de seconde si vous passez à côté ou si vous tentez le coup de coude automobile.

Les premières sessions servent surtout à comprendre deux choses: le timing du saut et la gestion du risque. Sur Atari 2600, la prise en main est directe, mais le jeu ne pardonne pas l’excès de confiance: dès qu’on commence à jouer « propre », l’envie de marquer plus et de provoquer l’accident chez les autres revient au galop.

Flashback joueur

Il y a un plaisir très 80’s dans cette idée de voiture « héroïque » qui ne se contente pas de rouler: elle bondit. Ça évoque une époque où les jeux de course n’avaient pas peur d’être des jeux de scoring déguisés, où le fun venait d’une mécanique unique, immédiatement lisible à l’écran, et d’un tempo qui vous fait recommencer « juste une fois » pour mieux placer votre prochain saut.

Détail qui sent bon l’époque

Cette version est éditée sous le label M Network, la branche jeux vidéo de Mattel, avec un développement crédité à Mattel Electronics. Ce genre de signature a son charme en collection: on tient une cartouche qui raconte aussi une période où les grands acteurs du jouet et de l’électronique voulaient leur place sur le marché des consoles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Bump 'n' Jump, c’est l’équilibre entre la conduite et l’attaque. On ne parle pas d’une simulation: la route est un terrain de jeu, et les autres voitures sont des obstacles mobiles, parfois des opportunités. Le saut change tout, parce qu’il transforme une situation dangereuse en échappatoire, ou au contraire en action offensive si vous le placez au bon moment.

Sur Atari 2600, on apprécie surtout le rythme : le jeu pousse à enchaîner les décisions, à rester concentré, et à accepter que la moindre hésitation coûte cher. Les sensations sont typiques de la génération: lisibilité immédiate, actions franches, et cette tension propre aux jeux d’arcade où l’on joue autant contre le trafic que contre sa propre gourmandise.

Ce qui fonctionne bien, c’est que la mécanique de choc n’est pas juste décorative: elle donne une agressivité au gameplay. On ne se contente pas de « finir une course », on se bat pour garder la maîtrise de l’écran et préserver sa marge de manœuvre, en particulier quand le rythme s’emballe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Bump 'n' Jump se croise régulièrement en cartouche seule, mais l’intérêt « Full Set » grimpe d’un cran quand on vise un ensemble propre et cohérent. Sur Atari 2600, l’état fait souvent plus la différence que le simple fait de posséder la cartouche: une étiquette nette, une cartouche non jaunie ou non fendue, et une boîte qui n’a pas été écrasée racontent tout de suite une autre histoire sur l’étagère.

Conseil concret: privilégiez un exemplaire avec notice si vous collectionnez la machine sérieusement, parce que ce type de jeu, très arcade, est souvent celui dont les papiers ont été égarés en premier. Et vérifiez la cohérence visuelle (style d’étiquette, qualité d’impression): les cartouches Atari 2600 ont beaucoup vécu, et un bel exemplaire se repère vite quand on sait où regarder.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une idée forte et lisible: la course + le saut, ça suffit à créer une vraie identité.
  • Rythme arcade efficace, parfait pour des sessions courtes orientées scoring.
  • Le contact et la prise de risque donnent une personnalité agressive, différente des « courses sages ».

Les -

  • Comme souvent sur 2600, il faut accepter une représentation simplifiée: on vient pour le gameplay, pas pour la mise en scène.
  • La progression repose surtout sur la maîtrise et la répétition, ce qui peut sembler abrupt si on cherche de la variété.
  • Le jeu encourage l’audace: grisant, mais parfois punitif quand le trafic vous enferme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bump 'n' Jump

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bump 'n' Jump est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Bump 'n' Jump. Full Set référence également Bump 'n' Jump sur Commodore 64.

Quel est le genre de Bump 'n' Jump ?

Bump 'n' Jump est classé dans le genre Action, Course.

Quand Bump 'n' Jump est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Bump 'n' Jump sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Bump 'n' Jump ?

Bump 'n' Jump a été édité par M Network.

Quel studio a développé Bump 'n' Jump ?

Bump 'n' Jump a été développé par Mattel Electronics.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bump 'n' Jump ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bump 'n' Jump est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bump 'n' Jump ?

Sur Atari 2600, Bump 'n' Jump est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bump 'n' Jump ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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