Kaboom!

Kaboom! est un jeu de type « Action » sorti en 1981 / édité par Activision / développé par Activision (Larry Kaplan, David Crane)

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TBE: Edition originale EN BOITE - Import USA : KABOOM notice ntsc Atari 2600 VCS

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200,00 EUR

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KABOOM Atari 2600 Activision complet boite d'origine notice

KABOOM Atari 2600 Activision complet boite d'origine notice

250,00 EUR

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Jaquette de Kaboom! sur Atari 2600
Visuel de référence de Kaboom! sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kaboom! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1981
DéveloppeurActivision (Larry Kaplan, David Crane)
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kaboom!

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
225,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kaboom! indicatif225,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260012,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 81e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kaboom! à partir des annonces indexées.

225,00 €225,00 €225,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kaboom! sur Atari 2600

16:9

Kaboom! (Atari 2600): le réflexe pur, au pixel près

UNE MINUTE POUR COMPRENDRE, UNE VIE POUR TENIR LE SCORE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1981 chez Activision, Kaboom! fait partie de ces cartouches qui résument l’âge d’or de l’action immédiate: une règle limpide, une exécution impitoyable, et ce petit “encore une partie” qui grignote les soirées. Ici, pas de détour narratif, pas de faux-semblants: c’est un jeu de réflexe et de lecture du mouvement, pensé pour la performance.

Son truc à lui, c’est la sensation de contrôle fin, presque “analogique”, qui tranche avec beaucoup de titres au joystick de la même époque. Quand tout s’accélère, Kaboom! ne te demande pas de mémoriser, mais d’être juste. Et c’est précisément ce genre de design qui vieillit bien: une boucle courte, propre, qui supporte autant la redécouverte que la quête du meilleur score.

Les premières minutes de jeu

Kaboom! te met tout de suite au travail: un personnage en haut de l’écran lance des bombes, et toi tu déplaces des seaux en bas pour les intercepter avant l’impact. On comprend en quelques secondes que l’objectif n’est pas “de gagner” mais de durer, et que la moindre erreur coûte cher, parce que le rythme ne négocie pas.

Les premières parties servent surtout à apprivoiser la vitesse et l’anticipation. Tu ne réagis pas à une bombe, tu lis une trajectoire, tu te places, et tu acceptes que le jeu accélère jusqu’à te faire craquer. Cette montée en pression, très progressive puis soudain brutale, donne à la cartouche une courbe d’apprentissage étonnamment moderne.

Souvenir de manette

S’il y a bien un jeu Atari 2600 qui “sonne” différemment, c’est celui-ci, parce qu’il est intimement lié au paddle. La molette transforme le moindre déplacement en geste précis, presque chirurgical, et le cerveau finit par associer le tic-tac du mouvement à la cadence des bombes. Dans une collection, Kaboom! fait souvent partie des cartouches qu’on ressort pour montrer, manette en main, pourquoi certains accessoires d’époque n’étaient pas des gadgets.

Derrière la jaquette

Kaboom! est développé chez Activision par Larry Kaplan et David Crane, deux noms qui reviennent souvent quand on parle de la période où l’éditeur cherchait à prouver qu’une cartouche pouvait avoir une “signature” de game design. Le résultat est typique de cette approche: un concept unique, exploité à fond, sans surcharge, avec une lisibilité maximale à l’écran.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion du placement. Les bombes ne sont pas juste des projectiles à attraper: elles dessinent un rythme, et le joueur se bat contre sa propre tendance à paniquer. À bas régime, tu te surprends à être “trop large” dans tes mouvements. À haut régime, tu deviens minimaliste, tu économises chaque micro-déplacement, tu joues au millimètre.

Le choix du contrôle change tout. Au paddle, la vitesse de déplacement dépend directement de ton geste, ce qui rend l’échec plus franc, mais aussi plus acceptable: si tu rates, tu sais pourquoi. Au joystick, l’expérience existe, mais perd ce côté instrument de précision qui fait l’identité du titre. Si tu veux le vrai feeling, pense à vérifier le matériel et à jeter un œil aux accessoires Atari 2600 pertinents, notamment les contrôleurs à molette compatibles.

Visuellement, Kaboom! est dans l’efficacité pure: peu d’éléments à l’écran, un contraste de lecture immédiat, et une animation qui sert l’anticipation. C’est précisément ce dépouillement qui fait que la tension monte vite: tout ce que tu vois a une conséquence, et tout ce que tu rates se paie tout de suite.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Kaboom! est généralement conservé tel quel, mais les exemplaires peuvent varier sur des détails très concrets de collection: style d’étiquette, variations de packaging, langue de la notice, et surtout état des éléments papier. Sur Atari 2600, ces différences visuelles comptent énormément, parce que la boîte et le manuel portent une bonne part de l’identité de l’objet, parfois plus que la cartouche elle-même.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Kaboom! se croise régulièrement en cartouche seule, mais c’est la recherche du “vrai bel exemplaire” qui fait la différence: étiquette propre et bien centrée, plastique sans jaunissement excessif, et connecteur en bon état. En complet, la boîte est souvent le point sensible, avec des coins marqués, des plis et des zones écrasées qui sautent aux yeux sur une étagère.

Conseil simple: si tu vises un full set soigné, privilégie un ensemble où la notice est présente et propre, car elle participe au plaisir d’objet, et elle est aussi un bon indicateur de la manière dont le jeu a été conservé. Pour la cartouche, un nettoyage léger des contacts (sans abrasif agressif) peut éviter bien des “ça marche une fois sur trois” sur du matériel d’époque.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay instantané, lisible, qui repose sur le geste et l’anticipation.
  • Une montée en vitesse redoutable qui nourrit naturellement le scoring.
  • Au paddle, une sensation de précision très caractéristique de l’Atari 2600.

Les -

  • Très exigeant dès que l’accélération s’installe: peu de place pour l’improvisation.
  • Au joystick, le jeu perd une partie de son identité et de sa finesse de contrôle.
  • Comme beaucoup de titres orientés score, il demande d’aimer la répétition et l’auto-défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kaboom!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kaboom! est-il référencé ?

Kaboom! est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kaboom! ?

Kaboom! est classé dans le genre Action.

Quand Kaboom! est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Kaboom! sur Atari 2600 est 1981.

Quel éditeur a publié Kaboom! ?

Kaboom! a été édité par Activision.

Quel studio a développé Kaboom! ?

Kaboom! a été développé par Activision (Larry Kaplan, David Crane).

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kaboom! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kaboom! est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kaboom! ?

Sur Atari 2600, Kaboom! est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kaboom! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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