Missile Command

Missile Command est un jeu de type « Action » sorti en 1981 / édité par Atari / Sears / développé par Rob Fulop / ayant pour identifiant CX-2638

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu Atari 2600 MISSILE COMMAND testé, fonctionne.

Jeu Atari 2600 MISSILE COMMAND testé, fonctionne.

9,90 EUR

Voir sureBay
Jeu Atari 2600 "Missile Command" complet en boîte version PAL (n°8234S)

Jeu Atari 2600 "Missile Command" complet en boîte version PAL (n°8234S)

16,90 EUR

PALVoir sureBay
ATARI 2600 missile command

ATARI 2600 missile command

4,99 EUR

Voir sureBay
Missile Command - Atari VCS 2600 PAL

Missile Command - Atari VCS 2600 PAL

8,00 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Atari 2600 MISSILE COMMAND -  CX2638

Jeu Atari 2600 MISSILE COMMAND - CX2638

6,00 EUR

Voir sureBay
Jeu Atari 2600 "Missile Command" + notice version PAL (N°102S)

Jeu Atari 2600 "Missile Command" + notice version PAL (N°102S)

12,90 EUR

PALVoir sureBay
MISSILE COMMAND (ATARI 2600 GAME PROGRAM - NOTICE)

MISSILE COMMAND (ATARI 2600 GAME PROGRAM - NOTICE)

12,00 EUR

Voir sureBay
Jeu Atari 2600 "Missile Command" + notice version PAL (N°8257S)

Jeu Atari 2600 "Missile Command" + notice version PAL (N°8257S)

12,90 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8897S)

Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8897S)

6,90 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8675S)

Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8675S)

6,90 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8623S)

Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8623S)

8,90 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8898S)

Jeu Atari 2600 "Missile Command" en loose version PAL (N°8898S)

7,90 EUR

PALVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Missile Command

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Missile Command Atari 2600JeuMissile Command Atari 26008,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Missile Command sur Atari 2600
Visuel de référence de Missile Command sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Missile Command en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1981
DéveloppeurRob Fulop
ÉditeurAtari / Sears
RéférenceCX-2638

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Missile Command ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Missile Command

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE37 annonces détectées lors du dernier relevé
8,29 €

Positionnement de la cote médiane

Missile Command indicatif8,29 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260012,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

4/ 100
Courant

Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.

37 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

91977
191978
81979
171980
161981
1461982
2111983
241984
11985

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Missile Command à partir des annonces indexées.

8,65 €8,22 €8,29 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Missile Command sur Atari 2600 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Missile Command sur Atari 2600

16:9

Missile Command sur Atari 2600: l’alerte rouge en version cartouche

CHAQUE EXPLOSION COMPTE, CHAQUE SALVE FAIT TREMBLER LA LIGNE D’HORIZON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Atari 2600, Missile Command (1981) condense une idée simple et brutale: protéger vos villes d’une pluie de missiles qui ne ralentit jamais longtemps. C’est de l’action pure, sans détour, où la lisibilité du ciel et la gestion de la panique font tout le sel de la partie.

La force du jeu, aujourd’hui encore, c’est sa capacité à fabriquer une tension très « arcade » avec trois fois rien: un curseur, des trajectoires, des explosions en chaîne, et cette sensation que l’écran se remplit plus vite que vos réflexes. En collection, c’est aussi un de ces titres qui sentent la grande époque Atari, au point d’être souvent un jalon dans une ludothèque 2600 bien construite.

Les premières minutes de jeu

On entre dans le vif immédiatement: le ciel se met à tracer des arcs lumineux, et votre premier réflexe est de comprendre tirer, pas comment. Le principe est limpide, mais l’urgence oblige à apprendre en situation, surtout quand plusieurs menaces tombent en même temps sur des zones différentes.

Dès le départ, le jeu vous fait intégrer deux choses essentielles: vos tirs ont une portée « en cloche » qu’il faut anticiper, et vos défenses ne sont pas infinies. La bonne habitude à prendre vite, c’est de déclencher les explosions au bon endroit pour attraper plusieurs projectiles à la fois, plutôt que de courir après chaque trace une par une.

Souvenir de manette

Missile Command fait partie de ces jeux où la 2600 semble soudain devenir un poste de contrôle: on ne « pilote » rien, on réagit et on priorise. Avec la manette Atari 2600, le geste est sec, presque nerveux, et c’est précisément ce côté tactile, immédiat, qui rend l’expérience si différente des adaptations plus modernes à la visée plus douce.

Derrière l’étiquette

Sur la cartouche Atari 2600, l’identifiant CX-2638 fait partie des repères pratiques pour le collectionneur qui aime tout ranger proprement et éviter les confusions. Autre détail intéressant côté édition: le jeu a existé sous labels Atari et Sears, ce qui peut influer sur la présentation (cartouche, boîte, notice) même si le cœur du jeu reste le même.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le terrain de jeu est un horizon à défendre, généralement avec plusieurs villes alignées et des bases de missiles qui servent de points de tir. Votre curseur vise le ciel, et chaque interception déclenche une explosion circulaire: c’est votre outil principal, à la fois bouclier et piège à trajectoires. Le plaisir vient de ces micro-décisions permanentes: intercepter loin pour gagner du temps, ou près pour sécuriser une zone déjà menacée.

La difficulté n’a rien de décoratif: plus la partie avance, plus les menaces se mélangent et vous forcent à composer avec le rythme, les angles et l’économie de tirs. On n’est pas dans le « scoring confortable », mais dans une lutte d’attrition où perdre une ville n’est pas seulement un échec, c’est une nouvelle contrainte visuelle et stratégique pour la suite.

Sur 2600, il faut aussi accepter une adaptation pensée pour le joystick plutôt que pour un contrôle de type trackball/souris: le jeu devient un exercice d’anticipation plus qu’un concours de précision chirurgicale. Et quand tout s’aligne, l’écran raconte une petite apocalypse minimaliste, faite de traits, de flashs et de secondes gagnées à la dure.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMissile CommandArcade (Atari)La matrice du concept: défense de villes, montée en tension, lecture du ciel et gestion de la panique.
Épisode principalMissile CommandAtari 2600Une version « cartouche » directe, pensée pour le joystick et les contraintes de la machine.
AprèsMissile Command 3DAtari Jaguar (1995)Une relecture plus moderne qui cherche à renouveler l’impact et la mise en scène des interceptions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Missile Command fait partie des cartouches que l’on croise régulièrement en lot Atari 2600, mais le vrai « test » collection, c’est l’exemplaire complet et propre. Une boîte bien formée, sans écrasement, et une notice au papier net changent immédiatement la présence du jeu sur une étagère.

Sur ce titre, prenez aussi le temps de vérifier la cohérence visuelle: label de cartouche, mention Atari ou Sears, et état du sticker (décoloration, bulles, arrachements). Ce sont des détails, mais sur une 2600, ce sont souvent eux qui font passer un exemplaire de « cartouche de jeu » à « pièce de collection ».

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept instantané: on comprend, on joue, on stresse, en quelques secondes.
  • Une tension qui naît de la lecture d’écran et des priorités, pas d’un habillage artificiel.
  • Une vraie saveur arcade sur 2600, parfaite pour les sessions courtes et répétées.

Les -

  • Le joystick impose une approche moins précise que des contrôles dédiés: il faut aimer anticiper plutôt que viser « au pixel ».
  • La pression est constante: ceux qui cherchent une progression variée ou narrative resteront sur leur faim.
  • En fin de partie, la saturation peut devenir plus éprouvante que “gratifiante” selon votre tolérance au chaos.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Missile Command

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Missile Command est-il référencé ?

Missile Command est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Missile Command ?

Missile Command est classé dans le genre Action.

Quand Missile Command est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Missile Command sur Atari 2600 est 1981.

Quel éditeur a publié Missile Command ?

Missile Command a été édité par Atari / Sears.

Quel studio a développé Missile Command ?

Missile Command a été développé par Rob Fulop.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Missile Command ?

L’indice de rareté marché Full Set de Missile Command est actuellement de 4 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 37 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Missile Command ?

Le code de référence enregistré pour Missile Command est CX-2638. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Missile Command ?

Sur Atari 2600, Missile Command est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Missile Command ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Revenge of the Beefsteak Tomatoes sur Atari 2600 (même genre et même console), Time Pilot sur Atari 2600 (même genre et même console), Warlords sur Atari 2600 (même genre et même année), Kaboom! sur Atari 2600 (même genre et même année), Action Pak sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Xenophobe sur Atari 2600 (même éditeur), Ice Hockey sur Atari 2600 (même année).