Freeway est un jeu de type « Action » sorti en 1981 / édité par Activision / développé par Activision (David Crane)
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

16,99 EUR
Voir sur

7,00 EUR
Voir sur

4,99 EUR
Voir sur

12,48 EUR
Voir sur

9,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Freeway à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA POULE, L’AUTOROUTE, ET TON JOYSTICK QUI SUPPLIE PITIÉ
Freeway, c’est l’art de faire beaucoup avec très peu: une traversée d’autoroute, du trafic qui ne pardonne pas, et cette obsession de grappiller un passage de plus avant la fin. Sorti en 1981 et édité par Activision, le jeu fait partie de ces cartouches qui définissent une époque de l’Atari 2600 : des règles claires, une lecture immédiate de l’écran, et un scoring qui pousse à recommencer “juste une dernière”.
Ce qui frappe, c’est la lisibilité. Là où certains titres de la machine s’embrouillent dans des couleurs et des sprites approximatifs, Freeway va droit au but. On comprend en une seconde ce qu’on doit faire, et en deux minutes on réalise que ça va être bien plus retors qu’il n’y paraît.
Dès le lancement, le contrat est posé: ta poule est en bas de l’écran, l’autoroute te coupe la route, et les voitures défilent en rangs serrés. Pas de cinématique, pas de fioritures, juste toi face au flux. En quelques tentatives, tu repères le rythme des voies, tu testes des “feintes”, et tu apprends surtout une leçon fondamentale du jeu: l’hésitation se paie comptant.
La prise en main est instantanée, et c’est précisément ce qui rend la courbe de progression accrocheuse. Au départ, tu avances au petit bonheur. Très vite, tu commences à lire les trous, à anticiper une voiture masquée par une autre, et à gérer le stress quand il ne reste qu’une voie à franchir.
Sur Freeway, le ressenti dépend énormément du joystick: ce n’est pas un jeu “complexe”, mais un jeu très physique dans sa répétition. Avec la manette Atari 2600, on retrouve ce mélange typique de l’époque: gestes courts, micro-ajustements, et ce retour au neutre qui compte autant que l’impulsion. C’est le genre de cartouche qui révèle vite une manette fatiguée, surtout quand les directions accrochent ou que le centrage n’est plus net.
Développé par Activision avec David Crane, Freeway incarne bien le style “arcade maison” du studio: un concept unique, une exécution propre, et un scoring pensé pour te piéger gentiment. Ici, pas besoin d’un long manuel pour comprendre. C’est une philosophie de jeu où le design se lit à l’écran, et où la difficulté vient du tempo et de l’entêtement du joueur.
Le cœur de Freeway, c’est un jeu d’esquive et de timing. Tu avances voie par voie, tu profites d’une fenêtre, puis tu te retrouves parfois bloqué au milieu, à attendre l’instant où un espace s’ouvre. L’autoroute n’est pas un décor: c’est un métronome agressif, et l’erreur se traduit par un retour en arrière qui casse ton rythme.
On pense forcément à l’idée générale d’un Frogger (la traversée comme sport de combat), mais Freeway a sa propre personnalité: moins d’obstacles variés, plus de lecture de flux, et un focus très “score attack”. La satisfaction vient quand tu passes d’un jeu de réflexe brut à une approche plus méthodique, presque musicale, où tu traverses plusieurs voies d’affilée sans t’arrêter.
Son charme, aujourd’hui, tient aussi à son minimalisme. C’est un titre parfait pour une partie éclair, pour comparer des performances entre amis, ou pour se faire un petit défi maison. Et dans une ludothèque Atari, il sert de repère: quand quelqu’un te dit “j’aime les jeux simples mais méchants”, tu sais exactement ce que tu peux lui mettre dans la console.
Freeway n’est pas construit comme une série à épisodes, mais il s’inscrit dans une famille de jeux d’arcade centrés sur une idée unique et un scoring immédiat. Si tu aimes cette tension de traversée, les jeux “une action, mille façons de rater” comme Frogger ou certaines variations de titres de score sur micro-ordinateurs de la même période peuvent te parler. L’intérêt, côté collection, est justement de juxtaposer ces cartouches “concept”: elles se répondent, et chacune a sa manière de te faire perdre une seconde, puis une vie, puis ta soirée.
En occasion, Freeway se croise assez régulièrement, mais l’enjeu se joue surtout sur la présentation. Une cartouche propre, un label bien centré, une boîte qui n’a pas pris l’humidité, et surtout une notice au papier encore lisible: c’est là que l’exemplaire passe de “sympa” à “vitrine”. Pour un full set Atari 2600, c’est typiquement le jeu où l’on finit par upgrader: on achète d’abord la cartouche, puis on traque le complet en meilleur état.
La cote observée sur des annonces cohérentes place Freeway autour de 9,99 euros euros, mais la variation réelle vient vite de la complétude et de l’état cosmétique. Sur Atari 2600, un “complet” convaincant, c’est autant une question de carton et de papier qu’une question de jeu.
TRAVERSE. RECOMMENCE. AMÉLIORE TON TIMING.
« Encore une traversée… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Freeway est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Freeway se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Freeway est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Freeway sur Atari 2600 est 1981.
Freeway a été édité par Activision.
Freeway a été développé par Activision (David Crane).
L’indice de rareté marché Full Set de Freeway est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Freeway est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kangaroo sur Atari 2600 (même genre et même console), Donkey Kong sur Atari 2600 (même genre et même console), Skeet Shoot sur Atari 2600 (même genre et même année), Spacechase sur Atari 2600 (même genre et même année), Ice Hockey sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Barnstorming sur Atari 2600 (même éditeur), MagiCard sur Atari 2600 (même année).