Marauder

Marauder est un jeu sorti en 1982 / édité par Tigervision / développé par On-Line Systems

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Marauder / Jeu Atari 2600 / Cartouche seule

Marauder / Jeu Atari 2600 / Cartouche seule

38,16 EUR

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Rare : MARAUDER pour Atari 2600 VCS Pal / Sécam TIGERVISION

Rare : MARAUDER pour Atari 2600 VCS Pal / Sécam TIGERVISION

80,00 EUR

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Jaquette de Marauder sur Atari 2600
Visuel de référence de Marauder sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Marauder en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
Sortie1982
DéveloppeurOn-Line Systems
ÉditeurTigervision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Marauder

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
59,08 €

Positionnement de la cote médiane

Marauder indicatif59,08 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même année sur Atari 260024,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

81/ 100
Très rare

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 81e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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31986

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Marauder à partir des annonces indexées.

52,50 €62,45 €59,08 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Marauder sur Atari 2600

16:9

Marauder (Atari 2600): une cartouche d’action nerveuse signée Tigervision

TIR ARCADE, RÉFLEXES ET SCORE: LA 2600 EN MODE COMBAT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1982, Marauder fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui vont droit au but: de l’action immédiate, un rythme qui ne demande pas de mise en scène, et une logique de “je recommence pour faire mieux”. Dans une ludothèque où beaucoup de titres reposent sur une règle simple mais exigeante, il assume totalement le côté arcade.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément sa façon de concentrer l’expérience: quelques secondes suffisent pour comprendre l’objectif général, et ensuite tout se joue sur l’exécution. Pour un collectionneur, c’est aussi un témoin d’une époque où l’identité d’un éditeur et la personnalité d’une jaquette comptaient presque autant que le contenu de la ROM.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent sur Atari 2600, l’entrée en matière se fait sans fioritures: on lance une partie, on prend le contrôle, et le jeu attend du joueur qu’il apprenne “en faisant”. Selon les réglages et variations proposées par la cartouche (classique sur la machine), on peut tomber sur un démarrage plus punitif ou plus abordable, mais l’idée reste la même: survivre, tirer au bon moment, et limiter les erreurs.

Dès le début, Marauder met l’accent sur la lecture de l’écran et le placement. On comprend vite que la performance ne vient pas d’un seul bon réflexe, mais d’une capacité à enchaîner des décisions propres, à gérer les menaces et à ne pas se laisser enfermer.

Flashback joueur

Marauder, c’est typiquement le jeu qui rappelle le “bruit” d’une session Atari 2600: un écran qui s’anime en boucle, une difficulté qui monte sans prévenir, et ce besoin de rebrancher mentalement ses habitudes modernes. Ici, pas de sauvegarde, pas de cinématique, pas de temps mort: la nostalgie vient surtout de cette culture du score et de l’apprentissage à la dure, manette en main.

Derrière le nom sur l’étiquette

Le jeu est édité par Tigervision et développé par On-Line Systems, un nom surtout connu des amateurs d’histoire du jeu vidéo PC, puisque le studio est associé aux débuts de Sierra. Sur Atari 2600, ce type de collaboration rappelle à quel point les frontières étaient poreuses entre micro et console au début des années 80: mêmes équipes, même envie d’exister sur plusieurs terrains, mais des contraintes techniques radicalement différentes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action orienté tir, conçu pour l’efficacité: déplacer son véhicule/son vaisseau, gérer l’espace autour de soi, et prioriser les menaces. La 2600 impose sa grammaire, avec une lisibilité parfois brutale et des collisions qui peuvent paraître sèches, mais c’est justement ce qui rend la maîtrise satisfaisante: quand on tient le rythme, on sent la partie “se dérouler” plus proprement.

La prise en main se fait à l’ancienne avec une manette Atari 2600 : un stick direct, un bouton, et toute la nuance dans le timing et la précision. C’est un jeu qui récompense les micro-ajustements et la discipline, mais qui peut aussi frustrer si on le joue comme un shoot moderne, en voulant tout nettoyer sans respecter les angles et les ouvertures.

Ambiance: minimaliste, forcément, mais pas vide. Le plaisir vient du pattern, de la pression qui s’installe et du sentiment que la prochaine partie sera meilleure, parce qu’on a identifié “le moment où ça a basculé”. À ce niveau, Marauder a ce petit côté addictif propre aux cartouches qui ont été pensées pour être relancées encore et encore.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Marauder se rencontre surtout en cartouche seule, ce qui n’empêche pas la chasse au bel exemplaire. La difficulté n’est pas seulement de “le trouver”, mais de tomber sur une pièce propre: étiquette bien centrée, non gondolée, et coque sans jaunissement trop marqué ni traces de choc sur les arêtes.

Si vous visez le complet, l’état de la boîte et de la notice fait toute la différence en vitrine. Sur Atari 2600, le carton encaisse mal les décennies: vérifiez les écrasements, les déchirures aux rabats, et l’usure des coins. Un lot “propre mais fatigué” peut rester correct pour jouer, mais un complet net devient vite la version que l’on garde longtemps.

Avis sur ce jeu

Les +

  • De l’action immédiate, pensée pour la rejouabilité et le score.
  • Une prise en main simple qui laisse place à la vraie maîtrise.
  • Une cartouche qui “fait Atari 2600” sans détour, idéale en petites sessions.

Les -

  • Lisibilité et collisions parfois abruptes, typiques de la machine.
  • Courbe de difficulté qui peut sembler sèche si on cherche une progression guidée.
  • Contenu axé arcade: on y vient pour le gameplay, pas pour une aventure.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Marauder

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Marauder est-il référencé ?

Marauder est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quand Marauder est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Marauder sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié Marauder ?

Marauder a été édité par Tigervision.

Quel studio a développé Marauder ?

Marauder a été développé par On-Line Systems.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Marauder ?

L’indice de rareté marché Full Set de Marauder est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Marauder ?

Sur Atari 2600, Marauder est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Marauder ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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