King Kong est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Tigervision / développé par Software Electronics
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

11,90 EUR
PALVoir sur

22,99 EUR
Voir sur

20,00 EUR
Voir sur

39,95 EUR
Voir sur

29,90 EUR
PALVoir sur

50,00 EUR
Voir sur

169,90 EUR
Voir sur

80,00 EUR
SECAMVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de King Kong à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MYTHE, DES PIXELS, ET UNE ACTION SANS FILET
King Kong fait partie de ces cartouches début années 80 qui tentent de condenser un imaginaire géant dans quelques kilo-octets, avec l’efficacité sèche typique de l’Atari 2600. Sorti en 1982, édité par Tigervision et développé par Software Electronics, le jeu s’inscrit dans une période où l’action prime, où chaque sprite compte, et où l’idée générale doit se comprendre en une poignée de secondes.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa curiosité “licence sur console” qu’à son côté jeu d’arcade domestique, pensé pour des sessions courtes. Si vous aimez les adaptations rétro à l’ancienne, celles qui évoquent un univers avec trois couleurs et une logique de scoring implicite, King Kong a ce parfum très identifiable.
Sur Atari 2600, l’entrée en matière est rarement bavarde, et King Kong ne fait pas exception dans l’esprit: on lance, on comprend vite ce que l’écran attend de nous, et la partie est déjà en train de se jouer. L’objectif se lit surtout dans le mouvement, dans la réaction immédiate aux menaces et dans la gestion de l’espace à l’écran.
L’important, dans les premières minutes, c’est d’accepter le langage de la machine: des ennemis lisibles par leur comportement plus que par le détail visuel, des collisions parfois strictes, et un rythme qui vous demande de jouer “propre” plutôt que spectaculaire.
King Kong, sur cette génération, rappelle une époque où le nom sur la boîte faisait une grosse partie du voyage. On achetait aussi une promesse d’ambiance, une créature mythique, une silhouette familière… puis on découvrait comment tout ça se traduisait en action minimaliste. C’est précisément ce décalage, entre l’ampleur du mythe et la sobriété des écrans, qui rend la cartouche attachante en collection.
Le duo Tigervision (éditeur) et Software Electronics (développeur) situe King Kong dans un segment bien particulier du catalogue Atari 2600: des jeux directs, construits autour d’une boucle de gameplay simple, avec un habillage qui doit capter l’œil en rayon. En collection, c’est aussi un rappel intéressant de la diversité des éditeurs de l’époque, loin des seuls mastodontes dont on retient spontanément le nom.
King Kong est rangé du côté Action, et ça se ressent dans sa philosophie: une lisibilité immédiate, de la prise de risque, et une tension créée par la contrainte technique. Sur 2600, l’action ne passe pas par des effets, mais par des timings et une gestion stricte des trajectoires. Quand le jeu vous met en défaut, ce n’est pas tant par surprise “cinématique” que par accumulation d’erreurs.
La prise en main s’apprécie mieux avec une vraie manette Atari 2600 et son joystick franc, justement parce que tout repose sur des directions nettes et une action au bon moment. C’est un titre qui ne pardonne pas trop l’à-peu-près: si vous jouez à distance (ou via une manette moderne trop souple), on peut perdre ce feeling “arcade de salon” pour lequel ces cartouches étaient calibrées.
Côté ambiance, le jeu capitalise surtout sur l’idée de menace et de poursuite, plus que sur la reconstitution. On est dans une Atari 2600 typique: vous projetez l’univers dans votre tête, et le jeu vous donne un squelette fonctionnel, nerveux, parfois abrupt, mais rarement mou.
Sur ce type de cartouche, l’écart entre “loose” et “complet” se voit immédiatement sur l’étagère: la boîte apporte la promesse visuelle du mythe, et la notice replace le jeu dans son époque, avec son vocabulaire et sa façon d’expliquer l’action. Si vous visez un full set propre, privilégiez un ensemble homogène (boîte en bon état, cartouche au label bien centré, notice non cornée) plutôt qu’un patchwork d’éléments dépareillés.
King Kong peut se croiser en occasion, mais l’intérêt “collection” se joue souvent sur la présentation. Les cartouches Atari 2600 ont connu beaucoup de vies: étiquettes marquées, boîtes écrasées, notices manquantes. Un bel exemplaire complet, propre, avec un visuel net, a forcément plus d’impact qu’une cartouche fatiguée, surtout pour un titre dont l’identité repose beaucoup sur son nom.
Pour mesurer le chemin parcouru par les adaptations, la comparaison la plus parlante se fait avec la vague 2005: King Kong sur GameCube joue la carte de l’aventure plus narrative et de la mise en scène, là où la 2600 doit tout exprimer par l’icône et le réflexe. Sur portable, King Kong sur PSP montre aussi une autre logique: celle d’une adaptation pensée pour une session nomade, plus proche d’un jeu “complet” au sens moderne, quand la cartouche 1982 assume la sécheresse et l’efficacité.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
King Kong est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
King Kong est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour King Kong sur Atari 2600 est 1982.
King Kong a été édité par Tigervision.
King Kong a été développé par Software Electronics.
L’indice de rareté marché Full Set de King Kong est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, King Kong est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Infiltrate sur Atari 2600 (même genre et même console), Air Raiders sur Atari 2600 (même genre et même console), Tapeworm sur Atari 2600 (même genre et même année), Space Cavern sur Atari 2600 (même genre et même année), Marauder sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Threshold sur Atari 2600 (même éditeur), Demons to Diamonds sur Atari 2600 (même année).