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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Arkanoid: Revenge of Doh à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CASSE-BRIQUES, MAUVAIS COUPS ET BONUS QUI CHANGENT TOUT
Arkanoid: Revenge of Doh reprend l’idée la plus simple du monde et la rend immédiatement nerveuse: une raquette, une balle, des briques, et cette sensation que chaque rebond est une petite négociation avec le chaos. Sur Commodore 64, c’est typiquement le genre de jeu que l’on relance “pour un essai” et qui finit par monopoliser la session, parce que la progression se joue autant à l’instinct qu’au sang-froid.
Ce qui le rend intéressant en collection, c’est aussi sa position dans la lignée Arkanoid: pas un simple doublon du premier épisode, mais une itération qui assume la surenchère. Quand on aime le casse-briques, on cherche souvent la version qui a “juste un peu plus de répondant” sans tomber dans l’illisible. Ici, l’équilibre se joue dans les variations de niveaux et l’usage des bonus, qui viennent tordre le timing et la gestion de l’espace.
L’entrée en matière est directe, fidèle à l’école arcade: pas besoin de longs discours, on comprend en quelques secondes l’objectif et la règle d’or, ne jamais perdre la balle de vue. Les premiers tableaux servent surtout à caler son placement et à se remettre en tête la logique Arkanoid: anticiper la prochaine trajectoire plutôt que de “réagir” au dernier moment.
Très vite, le jeu vous encourage à jouer avec le risque. L’envie de casser une rangée précise, d’aller chercher une brique difficile ou de déclencher un bonus au bon endroit devient une petite obsession. Et c’est là que la version C64 prend son sel: on a ce côté “un essai de plus”, presque mécanique, qui colle parfaitement au format.
Revenge of Doh, c’est la période où le casse-briques n’est plus seulement un clone de Breakout, mais un terrain de jeu à gadgets. Les bonus ne sont pas de simples friandises: ils dictent des micro-stratégies, obligent à improviser et donnent à chaque partie un parfum différent. Sur micro, cette logique “arcade à la maison” marche à plein, avec ce mélange de concentration et de réflexes qui fait oublier l’heure.
Arkanoid n’a jamais caché sa filiation avec l’arcade, et Revenge of Doh s’inscrit clairement dans cette continuité: un jeu pensé pour être compris instantanément, mais maîtrisé sur la durée. L’intérêt, pour le collectionneur, c’est justement de posséder une déclinaison qui porte l’ADN “salle” tout en épousant les contraintes et le charme d’une machine domestique comme le C64.
Le cœur du jeu repose sur une précision de placement: vous n’êtes pas seulement en train de renvoyer la balle, vous essayez d’influencer sa trajectoire pour ouvrir le niveau comme on résout un petit casse-tête en mouvement. Les angles, les rebonds sur les bords et la lecture des ouvertures entre briques deviennent votre vocabulaire.
Les bonus, eux, font office de “coup de théâtre” permanent. Certains donnent un avantage évident, d’autres bouleversent votre confort et vous obligent à reprendre vos marques, parfois en plein milieu d’une séquence déjà tendue. C’est cette alternance qui maintient l’attention: on passe d’une phase de contrôle à une phase de panique, puis on revient au contrôle… jusqu’au prochain imprévu.
L’ambiance reste minimaliste mais efficace, centrée sur l’action et la lisibilité. C’est un jeu où l’on “entend” presque les rebonds tant le rythme est régulier, et où la satisfaction vient d’un niveau nettoyé proprement, pas d’une mise en scène. Si vous aimez optimiser, vous trouverez matière à vous fixer des objectifs: gagner en régularité, mieux exploiter les bonus, limiter les pertes bêtes.
Pour mesurer l’évolution, le plus parlant reste de revenir à Arkanoid sur Commodore 64 : même base, mais une dynamique différente, et une manière moins “surenchérie” de vous mettre la pression. Et si vous êtes curieux de voir comment la formule se décline sur une console 16-bit, Arkanoid: Doh It Again offre un autre confort de jeu et une autre personnalité, sans trahir l’esprit de la série.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Arkanoid | Commodore 64 | La base: même concept, sensation plus “pure” et repères utiles pour comparer le rythme et la pression des niveaux. |
| Épisode principal | Arkanoid: Revenge of Doh | Commodore 64 | La formule Arkanoid poussée plus loin, avec une approche qui mise davantage sur les variations et l’exploitation des bonus. |
| Après | Arkanoid: Doh It Again | Super Nintendo (1997) | Une déclinaison plus tardive sur console, intéressante pour voir comment le casse-briques “à bonus” change de confort et de présentation. |
En occasion, ce type de titre existe souvent sous plusieurs formes de complétude, et c’est là que la chasse devient intéressante. Un exemplaire “juste jouable” ne raconte pas la même histoire qu’un ensemble bien présenté, avec sa boîte qui n’a pas souffert et une notice propre. Sur C64, la variabilité d’état est fréquente: on croise autant des pièces très correctes que des versions fatiguées par les manipulations et le stockage.
Une cote suffisamment fiable se dégage pour ce jeu, et elle sert de repère quand on compare des annonces aux états très différents: 58,49 euros euros. La valeur réelle se joue surtout sur la présentation et la tranquillité d’esprit: support en bon état, packaging propre, et éléments papier complets quand ils existent.
UNE BALLE, UNE RAQUETTE, ET VOTRE CERVEAU QUI CALCULE PLUS VITE QUE VOUS
“OK… encore une partie. Cette fois, je gère les bonus.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Arkanoid: Revenge of Doh est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Arkanoid: Revenge of Doh se situe autour de 58,49 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Arkanoid: Revenge of Doh est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.