Arkanoid

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Arkanoid By Taito For The Commodore 64 & 128 Brand New Sealed 5.25"

Arkanoid By Taito For The Commodore 64 & 128 Brand New Sealed 5.25"

100,00 USD

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Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 New Sealed

Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 New Sealed

60,00 USD

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NEW Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box Factory SEALED

NEW Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box Factory SEALED

58,49 USD

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CCOMMODORE 64 ORIGINAL GAME ON COLLECTIBLE CASSETTE 1980s-1990s ARKANOID

CCOMMODORE 64 ORIGINAL GAME ON COLLECTIBLE CASSETTE 1980s-1990s ARKANOID

287,40 USD

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ARKANOID II w/manual COMMODORE 64 REVENGE OF DOH - Taito - Tested Works Great

ARKANOID II w/manual COMMODORE 64 REVENGE OF DOH - Taito - Tested Works Great

24,99 USD

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NEW Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box Factory SEALED 2

NEW Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box Factory SEALED 2

74,99 USD

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Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box; Pre-owned

Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box; Pre-owned

46,99 USD

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CCOMMODORE 64 ORIGINAL GAME ON COLLECTIBLE CASSETTE YEARS 1980-1990 ARKANOID 2

CCOMMODORE 64 ORIGINAL GAME ON COLLECTIBLE CASSETTE YEARS 1980-1990 ARKANOID 2

287,40 USD

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Sid Meier's Pirates! MicroProse Commodore 64/128 - 1987 Game. Untested +Arkanoid

Sid Meier's Pirates! MicroProse Commodore 64/128 - 1987 Game. Untested +Arkanoid

99,99 USD

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ARKANOID II FOR COMMODORE 64 128 ATARI GAMES FLOPPY DISC GAME REVENGE OF DOH

ARKANOID II FOR COMMODORE 64 128 ATARI GAMES FLOPPY DISC GAME REVENGE OF DOH

19,99 USD

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READ Arkanoid Box Manual Catalog Only Commodore 64/128 Video Game 23C44

READ Arkanoid Box Manual Catalog Only Commodore 64/128 Video Game 23C44

74,99 USD

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NEW Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box SEALED

NEW Arkanoid II Revenge of DOH 1989 Taito Commodore 64 Big Box SEALED

125,00 USD

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Jaquette de Arkanoid sur Commodore 64
Visuel de référence de Arkanoid sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Arkanoid en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Arkanoid

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
67,50 €

Positionnement de la cote médiane

Arkanoid indicatif67,50 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Arkanoid à partir des annonces indexées.

74,99 €74,99 €67,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Arkanoid sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Arkanoid sur Commodore 64

16:9

Arkanoid sur Commodore 64: la brique qui te renvoie la balle

UN CASSE-BRIQUES QUI NE PARDONNE PAS LES MAUVAIS REBONDS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Arkanoid sur Commodore 64, c’est l’exercice de style par excellence: un concept simple, une exécution basée sur la précision, et cette capacité à te faire rejouer “juste une partie” jusqu’à ce que la notion de temps disparaisse. Dans une ludothèque micro, il a ce truc rare: il se comprend en trois secondes, mais il ne se maîtrise jamais totalement.

Le plaisir vient autant du rythme que de la lecture de l’écran. Chaque brique cassée nettoie le terrain, mais chaque rebond mal placé te rappelle que tu ne joues pas à un puzzle relaxant. Arkanoid, c’est une mini-salle d’arcade posée sur un bureau, avec ses réflexes, ses trajectoires, et cette tension constante quand la balle accélère.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des adaptations de l’époque: tu arrives vite à l’essentiel, un battoir en bas d’écran, une balle, et un mur de briques qui attend son verdict. Très vite, le jeu te fait comprendre la règle d’or: garder la balle en vie passe avant tout le reste, même avant la gourmandise d’aller chercher un bonus risqué.

Ce qui frappe dès le début, c’est la sensation de contrôle… ou son absence, selon ton matériel. Arkanoid ne demande pas d’apprendre un moveset: il demande d’apprendre à placer la balle, à anticiper les angles, et à accepter qu’une trajectoire “sale” peut ruiner une situation pourtant bien partie.

Flashback joueur

Arkanoid, c’est aussi l’époque où un simple casse-briques pouvait se vivre comme un jeu “technique”. Le souvenir marquant, ce n’est pas une cinématique: c’est le moment où tu comprends que ton battoir n’est pas un bouclier, mais un instrument. Sur micro, la différence entre un contrôle au joystick et un contrôle au paddle se ressent immédiatement, et ça change la façon dont tu te souviens du jeu.

Derrière le concept

À la base, Arkanoid est un jeu d’arcade signé Taito, pensé pour moderniser le casse-briques avec des power-ups (extensions du battoir, multi-balles, laser, ralentissement, etc.) et une progression qui met la pression. La version Commodore 64 cherche à conserver cette dynamique: ce n’est pas juste “casser des briques”, c’est gérer un flux de bonus qui peut te sauver… ou t’obliger à jouer autrement sur-le-champ.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la physique du rebond et la micro-décision permanente. Tu ne fais pas que renvoyer la balle: tu choisis un angle, tu nettoies une zone, tu vises un couloir, tu provoques un ricochet pour aller chercher les briques difficiles. Et plus tu avances, plus le jeu te pousse à jouer “propre”, parce que l’écran se remplit de situations où un rebond approximatif devient immédiatement dangereux.

Les bonus donnent du relief au tempo. Attraper un power-up au bon moment peut transformer un passage crispant en promenade, mais Arkanoid a l’intelligence de ne pas tout offrir gratuitement: il faut se placer, prendre le risque de descendre sous la balle, et parfois sacrifier une trajectoire idéale pour sécuriser un bonus vital.

Sur Commodore 64, le confort dépend énormément de ce que tu as au bout du câble. Le joystick fait le travail, mais le jeu prend une autre dimension avec des contrôleurs analogiques adaptés. Si tu collectionnes ou si tu joues sur matériel réel, un détour par les Accessoires Commodore 64 vaut le coup, ne serait-ce que pour comprendre quelles options existent autour des paddles et de la sensation “arcade”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantArkanoid (arcade)ArcadeLa version d’origine qui définit le rythme, les power-ups et l’identité “arcade” du jeu.
Épisode principalArkanoidCommodore 64Une adaptation micro qui mise tout sur la précision et la lecture des trajectoires, avec un vrai goût de défi.
AprèsArkanoid: Revenge of DohCommodore 64La continuité logique sur la même machine, pour prolonger l’expérience avec d’autres tableaux et une difficulté toujours nerveuse.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Arkanoid se juge surtout sur la complétude et l’état. Sur micro, on croise souvent des exemplaires “jeu seul” avec un historique de manipulations, d’étiquettes ou de boîtes fatiguées, et ce titre a tout intérêt à être cherché propre: c’est un jeu qu’on aime ressortir, donc la présentation compte.

Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est une boîte encore rigide, une jaquette lisible, et une notice qui n’a pas servi de marque-page éternel. Sur Commodore 64, surveille aussi le support exact (selon les éditions: cassette ou disque), parce que ça change le côté pratique… et ce que tu veux exposer sur une étagère “full set”.

NE TOUCHE PAS LE BONUS AU MAUVAIS MOMENT

« Ça allait… et puis j’ai voulu attraper LE power-up. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay instantané, basé sur le placement et la précision.
  • Des power-ups qui renouvellent l’action et créent de vrais choix de risque.
  • Un challenge qui reste motivant, partie après partie.

Les -

  • Le confort dépend beaucoup du contrôleur: au joystick, la finesse peut manquer.
  • La difficulté peut devenir abrupte si tu perds le contrôle du tempo.
  • Très exigeant sur les rebonds “sales”, surtout quand la vitesse monte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Arkanoid

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Arkanoid est-il référencé ?

Arkanoid est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Arkanoid ?

L’indice de rareté marché Full Set de Arkanoid est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Arkanoid ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.