Arkanoid: Doh It Again

Arkanoid: Doh It Again est un jeu sorti en 1997 / édité par Taito Nintendo / développé par Taito

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Arkanoid Doh It Again Nintendo Super Famicom

Arkanoid Doh It Again Nintendo Super Famicom

45,00 EUR

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Arkanoid Doh it Again Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

Arkanoid Doh it Again Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

55,00 EUR

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Arkanoid: Doh It Again Super NintendoJeuArkanoid: Doh It Again Super Nintendo44,89 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Arkanoid: Doh It Again sur Super Nintendo
Visuel de référence de Arkanoid: Doh It Again sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Arkanoid: Doh It Again en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1997
DéveloppeurTaito
ÉditeurTaito Nintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Arkanoid: Doh It Again

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
50,00 €

Positionnement de la cote médiane

Arkanoid: Doh It Again indicatif50,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo75,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

71/ 100
Rare

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Arkanoid: Doh It Again à partir des annonces indexées.

61,92 €45,00 €50,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Arkanoid: Doh It Again sur Super Nintendo

16:9

Arkanoid: Doh It Again sur Super Nintendo, le casse-briques qui mord encore

LA RAQUETTE, LA BALLE, ET DOH QUI REVIENT ENCORE VOUS CHERCHE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Arkanoid: Doh It Again, c’est la formule du casse-briques dans ce qu’elle a de plus immédiat: une balle, une raquette, des patterns de briques à nettoyer, et cette petite tension permanente qui naît quand la vitesse grimpe d’un cran. Sur Super Nintendo, l’intérêt tient beaucoup à cette lisibilité typique des versions 16-bit, capables de rester claires même quand l’écran se charge d’effets et de bonus à attraper.

Le jeu ne cherche pas à réinventer le genre, et c’est justement ce qui le rend attachant en 1997: une itération tardive, concentrée sur le rythme, les variations de niveaux et la précision. Dans une ludothèque où la SNES regorge déjà d’arcade et d’action, celui-ci s’impose comme une pause « skill »: des sessions courtes, mais qui donnent envie de relancer pour faire mieux.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière, fidèle à l’esprit Arkanoid, met rapidement le joueur au travail: on comprend en quelques secondes l’objectif (vider l’écran), l’importance de l’angle de renvoi, et le réflexe vital qui consiste à ne pas rater les bonus qui tombent. C’est un jeu qui explique surtout par la pratique, en vous mettant très vite face à des briques qui ne réagissent pas toutes pareil.

Dès les premiers tableaux, la promesse est claire: la difficulté ne vient pas d’un « mur » injuste, mais d’un empilement de petites erreurs. Une trajectoire mal contrôlée, un power-up laissé filer, un rebond pris trop bas, et la partie bascule. C’est exactement le genre de démarrage qui vous fait serrer les dents tout en vous disant: « encore une, je l’ai presque ».

Flashback joueur

Arkanoid, c’est l’un de ces jeux qui sentent l’arcade au sens noble: une règle unique, une exécution à maîtriser, et la satisfaction de voir le plateau se « nettoyer » brique après brique. Sur SNES, on retrouve ce plaisir très physique du contrôle, ce moment où la raquette devient une extension du pouce et où l’on commence à placer la balle volontairement, au lieu de simplement survivre.

Derrière la jaquette

Le nom du jeu annonce la couleur: « Doh » renvoie au grand adversaire récurrent de la série, et Doh It Again assume le statut de retour aux fondamentaux. C’est aussi un rappel de l’ADN Taito: une marque d’arcade qui sait faire des concepts simples mais “ciselés”, où la variété vient du level design et des combinaisons de power-ups plus que d’un scénario.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, tout se joue sur deux choses: la stabilité de votre raquette et votre capacité à lire l’écran. Le casse-briques, quand il est bon, ne vous demande pas seulement des réflexes: il vous demande de planifier. Envoyer la balle dans une zone difficile, ouvrir un passage, sécuriser un couloir, puis capitaliser quand un bonus utile tombe au bon moment.

Les power-ups, justement, sont le sel de ce type de jeu. Certains rendent la balle plus permissive, d’autres modifient la raquette ou la cadence, et l’on se surprend à prendre des risques pour attraper « le bon » item, même si cela vous place dans une trajectoire dangereuse. La meilleure façon d’aborder Doh It Again, c’est de jouer propre au début, puis d’accepter l’agressivité quand vous sentez que vous tenez la cadence.

Visuellement, l’intérêt est autant dans la clarté que dans les petites variations de tableaux. Le jeu peut paraître minimaliste au premier regard, mais c’est une force: la lecture des rebonds reste prioritaire. Dans une collection, c’est typiquement le titre qu’on ressort pour cinq minutes… et qui vous garde une heure parce que « cette série de niveaux, je peux la passer sans perdre de vie ».

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantArkanoidArcade et multiples adaptationsLa matrice: précision, angles, et progression par tableaux.
Épisode principalArkanoid: Doh It AgainSuper NintendoUne lecture 16-bit propre, pensée pour enchaîner les parties et la maîtrise.
AprèsArkanoid (épisodes ultérieurs)Divers supportsLa série continue d’explorer des variations de bonus et de level design autour du même cœur de jeu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les jeux d’arcade « à sessions », l’intérêt collection se joue sur la complétude et l’état. Une cartouche seule se croise plus facilement qu’un exemplaire vraiment propre, et ce titre prend une autre allure quand il est complet, avec sa boîte bien rigide et sa notice nette, parce que l’objet renvoie immédiatement au rayon “arcade maison” de la SNES.

Conseil simple: vérifiez attentivement l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, traces de frottement), et inspectez la boîte sur les arêtes, là où les plis marquent vite. Côté entretien et rangement, la rubrique Accessoires Super Nintendo peut aider à identifier des solutions de protection et de maintenance adaptées à une collection SNES, surtout si vous cherchez un rendu “full set” homogène sur étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un casse-briques nerveux et lisible, basé sur la maîtrise plutôt que la chance.
  • Des niveaux qui donnent envie d’optimiser trajectoires et prises de risque.
  • Parfait en petites sessions, mais capable d’aspirer des soirées entières.

Les -

  • Si vous attendez une refonte majeure du concept, la formule reste très classique.
  • La tension permanente peut devenir exigeante sur la durée, surtout quand la vitesse monte.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec le genre “réflexes + angles”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Arkanoid: Doh It Again

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Arkanoid: Doh It Again est-il référencé ?

Arkanoid: Doh It Again est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Arkanoid: Doh It Again est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Arkanoid: Doh It Again sur Super Nintendo est 1997.

Quel éditeur a publié Arkanoid: Doh It Again ?

Arkanoid: Doh It Again a été édité par Taito Nintendo .

Quel studio a développé Arkanoid: Doh It Again ?

Arkanoid: Doh It Again a été développé par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Arkanoid: Doh It Again ?

L’indice de rareté marché Full Set de Arkanoid: Doh It Again est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Arkanoid: Doh It Again ?

Sur Super Nintendo, Arkanoid: Doh It Again est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Arkanoid: Doh It Again ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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