Arkanoid: Doh It Again est un jeu sorti en 1997 / édité par Taito Nintendo / développé par Taito
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LA RAQUETTE, LA BALLE, ET DOH QUI REVIENT ENCORE VOUS CHERCHE.
Arkanoid: Doh It Again, c’est la formule du casse-briques dans ce qu’elle a de plus immédiat: une balle, une raquette, des patterns de briques à nettoyer, et cette petite tension permanente qui naît quand la vitesse grimpe d’un cran. Sur Super Nintendo, l’intérêt tient beaucoup à cette lisibilité typique des versions 16-bit, capables de rester claires même quand l’écran se charge d’effets et de bonus à attraper.
Le jeu ne cherche pas à réinventer le genre, et c’est justement ce qui le rend attachant en 1997: une itération tardive, concentrée sur le rythme, les variations de niveaux et la précision. Dans une ludothèque où la SNES regorge déjà d’arcade et d’action, celui-ci s’impose comme une pause « skill »: des sessions courtes, mais qui donnent envie de relancer pour faire mieux.
L’entrée en matière, fidèle à l’esprit Arkanoid, met rapidement le joueur au travail: on comprend en quelques secondes l’objectif (vider l’écran), l’importance de l’angle de renvoi, et le réflexe vital qui consiste à ne pas rater les bonus qui tombent. C’est un jeu qui explique surtout par la pratique, en vous mettant très vite face à des briques qui ne réagissent pas toutes pareil.
Dès les premiers tableaux, la promesse est claire: la difficulté ne vient pas d’un « mur » injuste, mais d’un empilement de petites erreurs. Une trajectoire mal contrôlée, un power-up laissé filer, un rebond pris trop bas, et la partie bascule. C’est exactement le genre de démarrage qui vous fait serrer les dents tout en vous disant: « encore une, je l’ai presque ».
Arkanoid, c’est l’un de ces jeux qui sentent l’arcade au sens noble: une règle unique, une exécution à maîtriser, et la satisfaction de voir le plateau se « nettoyer » brique après brique. Sur SNES, on retrouve ce plaisir très physique du contrôle, ce moment où la raquette devient une extension du pouce et où l’on commence à placer la balle volontairement, au lieu de simplement survivre.
Le nom du jeu annonce la couleur: « Doh » renvoie au grand adversaire récurrent de la série, et Doh It Again assume le statut de retour aux fondamentaux. C’est aussi un rappel de l’ADN Taito: une marque d’arcade qui sait faire des concepts simples mais “ciselés”, où la variété vient du level design et des combinaisons de power-ups plus que d’un scénario.
Manette en main, tout se joue sur deux choses: la stabilité de votre raquette et votre capacité à lire l’écran. Le casse-briques, quand il est bon, ne vous demande pas seulement des réflexes: il vous demande de planifier. Envoyer la balle dans une zone difficile, ouvrir un passage, sécuriser un couloir, puis capitaliser quand un bonus utile tombe au bon moment.
Les power-ups, justement, sont le sel de ce type de jeu. Certains rendent la balle plus permissive, d’autres modifient la raquette ou la cadence, et l’on se surprend à prendre des risques pour attraper « le bon » item, même si cela vous place dans une trajectoire dangereuse. La meilleure façon d’aborder Doh It Again, c’est de jouer propre au début, puis d’accepter l’agressivité quand vous sentez que vous tenez la cadence.
Visuellement, l’intérêt est autant dans la clarté que dans les petites variations de tableaux. Le jeu peut paraître minimaliste au premier regard, mais c’est une force: la lecture des rebonds reste prioritaire. Dans une collection, c’est typiquement le titre qu’on ressort pour cinq minutes… et qui vous garde une heure parce que « cette série de niveaux, je peux la passer sans perdre de vie ».
Pour mesurer ce que la série a gardé de sa pureté arcade, il est intéressant de jeter un œil aux versions micro. L’Arkanoid sur Commodore 64 illustre bien l’adaptation d’un concept ultra nerveux sur un autre confort de contrôle, tandis que Arkanoid: Revenge of Doh (Commodore 64) rappelle que la licence a toujours aimé jouer avec des variantes de briques, de rythmes et de surprises pour renouveler la même base.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Arkanoid | Arcade et multiples adaptations | La matrice: précision, angles, et progression par tableaux. |
| Épisode principal | Arkanoid: Doh It Again | Super Nintendo | Une lecture 16-bit propre, pensée pour enchaîner les parties et la maîtrise. |
| Après | Arkanoid (épisodes ultérieurs) | Divers supports | La série continue d’explorer des variations de bonus et de level design autour du même cœur de jeu. |
Comme souvent avec les jeux d’arcade « à sessions », l’intérêt collection se joue sur la complétude et l’état. Une cartouche seule se croise plus facilement qu’un exemplaire vraiment propre, et ce titre prend une autre allure quand il est complet, avec sa boîte bien rigide et sa notice nette, parce que l’objet renvoie immédiatement au rayon “arcade maison” de la SNES.
Conseil simple: vérifiez attentivement l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, traces de frottement), et inspectez la boîte sur les arêtes, là où les plis marquent vite. Côté entretien et rangement, la rubrique Accessoires Super Nintendo peut aider à identifier des solutions de protection et de maintenance adaptées à une collection SNES, surtout si vous cherchez un rendu “full set” homogène sur étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Arkanoid: Doh It Again est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Arkanoid: Doh It Again sur Super Nintendo est 1997.
Arkanoid: Doh It Again a été édité par Taito Nintendo .
Arkanoid: Doh It Again a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Arkanoid: Doh It Again est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Arkanoid: Doh It Again est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Space Invaders sur Super Nintendo (même éditeur), Judge Dredd sur Playstation (même année).