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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Artillery Duel à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TIR, UN CALCUL, UN SILENCE… ET L’IMPACT QUI DIT TOUT
Artillery Duel appartient à cette famille de jeux à règle simple et à profondeur immédiate: deux camps se font face, et tout se joue sur l’angle, la puissance et le bon sens… parfois mis à mal par la physique et l’imprécision assumée des machines de l’époque. Sur Commodore 64, on vient chercher une sensation très « micro »: lisible, directe, sans fioritures, où l’on se chamaille autant sur l’écran que dans le canapé.
Le vrai charme du concept, c’est son côté duel de salon. Ce n’est pas un jeu qui demande d’apprendre un monde ou une campagne, mais un jeu qui appelle la revanche. Et dans une ludothèque C64 orientée action pure ou aventures au long cours, ce type de titre fait office de respirateur: une partie, deux minutes de réglages, puis cette petite montée d’adrénaline quand le projectile part… et qu’on se demande si on a enfin « compris » le tir.
On est sur une entrée en matière typique des jeux d’artillerie de cette génération: pas de scénario qui s’étire, l’essentiel est dans le duel et dans l’apprentissage par essais-erreurs. Très vite, le joueur comprend que le cœur du jeu n’est pas de tirer vite, mais de tirer juste, en apprivoisant les paramètres qui influencent la trajectoire.
Les premières salves servent surtout à se calibrer. Un tir trop court vous oblige à augmenter la puissance, un tir trop long vous fait corriger l’angle, et l’écart entre deux impacts devient votre meilleure « interface ». C’est un jeu qui enseigne par la trace qu’il laisse au sol ou à l’écran: l’information, c’est l’échec précédent.
Ce genre de duel au canon, sur micro 8-bit, rappelle une époque où la « simulation » se résumait à quelques chiffres et à une courbe à deviner. On ne suivait pas un tutoriel, on apprenait en parlant: « Mets un peu plus haut », « baisse d’un cran », « là c’était presque bon ». Artillery Duel a ce parfum très particulier des jeux qui transforment la table du salon en tableau de calcul mental, avec la manette comme compas.
Le duel d’artillerie est un grand classique du jeu vidéo ancien, parce qu’il offre beaucoup avec peu: une règle compréhensible en dix secondes, une tension naturelle (un tir chacun), et un plaisir immédiat à « corriger » sa trajectoire. Sur Commodore 64, cette logique colle parfaitement à la philosophie de la machine: des jeux où l’on expérimente, où l’on recommence, et où l’on perfectionne un geste plutôt qu’une progression.
Ce qui fait tenir Artillery Duel, c’est la lecture des écarts et le rythme des échanges. Chaque tir est une petite prise de décision: viser plus haut pour gagner en portée, rester plus tendu pour ne pas survoler la cible, accepter une marge d’erreur et jouer la régularité. Le plaisir ne vient pas d’un arsenal gigantesque, mais d’un réglage fin et d’un duel où l’on se jauge, tir après tir.
Sur C64, l’ergonomie compte énormément. Un bon joystick change la vie, surtout si le jeu demande des réglages précis ou des validations fréquentes. Si vous jouez en configuration d’époque, autant vérifier votre matériel et, au besoin, regarder du côté des accessoires Commodore 64 compatibles: un stick fatigué ou un bouton capricieux peut transformer un duel serré en séance de frustration.
Côté sensations, l’intérêt est dans la tension « sèche » du tour par tour. Il y a ce moment où l’adversaire vient de frôler votre position: vous sentez que la prochaine correction peut être la bonne, vous retenez presque votre souffle, et vous envoyez votre projectile en espérant avoir enfin trouvé le bon compromis. Un concept simple, mais redoutablement efficace pour créer du drama avec trois fois rien.
ANGLE, PUISSANCE, NERFS: TROIS PARAMÈTRES, ZÉRO PARDON
« Promis, c’était un tir de réglage… »
Si vous aimez comparer les adaptations, jetez un œil à Artillery Duel sur Atari 2600. Sur une machine au profil très différent, la même idée de duel met en évidence ce qui change d’une plateforme à l’autre: lisibilité, rythme, feeling des contrôles, et manière d’afficher l’action. Pour un collectionneur, ces parallèles sont passionnants, parce qu’ils racontent autant la conception du jeu que les contraintes matérielles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Artillery Duel | Atari 2600 (1983) | Un point de comparaison utile pour mesurer comment le même concept se décline selon les machines. |
| Épisode principal | Artillery Duel | Commodore 64 | Version micro qui s’inscrit bien dans la tradition des jeux d’adresse et de réglage au tour par tour. |
| Après | Artillery Duel & Ghost Manor | Atari 2600 (1983) | Une déclinaison en compilation qui illustre une autre façon de faire circuler le jeu en physique. |
Sur Commodore 64, l’expérience collection dépend souvent plus du support exact (disquette, cassette selon les éditions) et de la complétude que du jeu lui-même. Un exemplaire complet avec sa boîte et sa notice a un tout autre charme sur une étagère, surtout pour un titre de duel où l’on aime feuilleter les indications de prise en main, de réglages ou de modes.
Conseil concret: vérifiez l’état général du packaging (coins écrasés, traces d’humidité, écriture au feutre) et assurez-vous que le support est bien celui annoncé. Sur micro, une « belle boîte » ne garantit pas toujours un contenu homogène, et les remplacements de disquettes/cassettes au fil des années ne sont pas rares.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Artillery Duel. Full Set référence également Artillery Duel sur Atari 2600.
L’indice de rareté marché Full Set de Artillery Duel est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.