Artillery Duel est un jeu de type « Stratégie » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Action Graphics
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

9,75 USD
Voir sur

31,90 USD
Voir sur

40,00 USD
Voir sur

19,99 USD
Voir sur

39,99 USD
Voir sur

39,99 USD
Voir sur

17,49 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.
17 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Artillery Duel à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ANGLE, PUISSANCE, ET QUE LE MEILLEUR TIR GAGNE
Artillery Duel (1983) fait partie de ces cartouches qui résument une époque: une idée simple, lisible en quelques secondes, et une profondeur qui vient des choix plutôt que du spectacle. Sur Atari 2600, il propose un face-à-face d’artillerie où l’on cherche moins la vitesse que la bonne décision, au bon moment.
Dans une ludothèque 2600, c’est une parenthèse “cerveau”: un jeu de stratégie au sens très concret, basé sur l’estimation, l’ajustement, l’anticipation. Et comme beaucoup de duels de salon, il se révèle surtout quand on y revient à deux, manette en main, avec l’envie de se chambrer proprement à chaque tir trop court ou trop long.
L’entrée en matière est typique des titres de stratégie sur 2600: on comprend vite l’objectif, on observe la situation, puis on passe à l’action sans fioritures. L’essentiel tient dans le choix de vos paramètres de tir, et dans la lecture de ce qui se passe à l’écran après l’impact.
Très tôt, le jeu vous apprend sa grammaire: tester une première trajectoire, corriger, puis “caler” votre tir jusqu’à trouver la bonne combinaison. Le plaisir vient de cette boucle courte, presque scientifique, où chaque essai laisse une information utile pour le prochain.
Artillery Duel, c’est l’école du carnet mental. On n’a pas d’assistance, pas de trajectoire dessinée, pas de grandes explications: on se construit ses repères à l’œil, on mémorise des réglages, on apprend à faire confiance à son intuition. Cette façon de jouer, très “table basse”, rappelle les affrontements de scores et de petites victoires immédiates qui faisaient vivre une soirée sur une seule cartouche.
Le jeu est édité par Xonox et développé par Action Graphics, deux noms qu’on recroise souvent quand on explore les sorties 2600 du début des années 80. Leur approche colle bien au support: un concept clair, un affrontement direct, et une mise en scène réduite à l’essentiel pour laisser la mécanique faire le travail.
Le cœur d’Artillery Duel, c’est le tir réglé. On ajuste des paramètres (classiquement l’angle et la puissance), puis on observe la trajectoire et le point d’impact. Le jeu transforme chaque échange en mini-problème à résoudre: comprendre pourquoi ça passe au-dessus, pourquoi ça tombe trop tôt, et comment corriger au tir suivant.
Sur Atari 2600, la lecture visuelle est capitale: le décor et la distance deviennent vos instruments de mesure. La manette ne sert pas à “viser en temps réel”, mais à paramétrer une décision, ce qui donne un rythme posé, presque cérémonial. Et c’est précisément ce tempo qui fait son charme: un duel où l’on prend le temps, où chaque tir compte, où l’erreur devient un enseignement.
À deux, l’ambiance bascule vite en mind game. On peut tenter un tir sûr pour “verrouiller” une solution, ou au contraire prendre un risque pour surprendre. Le jeu ne vous demande pas des réflexes, mais une forme de sang-froid: accepter de rater, analyser, puis revenir plus juste. En solo, l’intérêt dépendra surtout de votre goût pour l’expérimentation et l’optimisation.
Si vous aimez l’idée d’un duel d’artillerie qui mise sur la précision plutôt que sur l’action frénétique, le portage Artillery Duel sur Commodore 64 vaut le détour pour comparer la même proposition sur une machine plus à l’aise visuellement.
Côté Atari 2600, on croise aussi la logique des cartouches “couplées”: Artillery Duel /Spike's Peak illustre bien cette période où l’on maximisait l’intérêt d’un achat en associant deux expériences. Et pour les collectionneurs qui aiment les associations plus inattendues, Artillery Duel & Ghost Manor montre à quel point le même jeu peut changer de place en rayon selon le titre qui l’accompagne.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Artillery Duel | Commodore 64 | Comparer l’adaptation et le confort de lecture du duel d’artillerie sur micro-ordinateur. |
| Épisode principal | Artillery Duel | Atari 2600 | La version “cartouche pure”, concentrée sur la mécanique de tir et le face-à-face immédiat. |
| Après | Artillery Duel /Spike's Peak | Atari 2600 | Une autre façon de posséder le jeu, via une cartouche double qui change la perspective collection. |
Artillery Duel se chine souvent selon ce que vous visez: une cartouche seule pour jouer tout de suite, ou un exemplaire complet pour l’aligner fièrement dans un full set. Comme toujours sur Atari 2600, la différence se fait sur l’état du papier et du carton: une boîte propre, non écrasée, et une notice bien présente peuvent transformer un achat banal en vraie pièce de vitrine.
Les variantes de packaging et les cartouches “compilées” autour du même jeu peuvent aussi brouiller les pistes: vérifiez bien le titre exact sur l’étiquette, et le contenu annoncé, avant de valider.
La cote disponible tourne autour de 31,90 euros euros, et elle bouge surtout avec la complétude et la présentation. Sur ce type de titre, la cartouche loose est souvent la porte d’entrée, mais le vrai plaisir de collection se joue sur l’ensemble boîte + notice, surtout quand l’exemplaire a une belle tenue en main.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Artillery Duel. Full Set référence également Artillery Duel sur Commodore 64.
La médiane actuellement observée pour Artillery Duel se situe autour de 31,90 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Artillery Duel est classé dans le genre Stratégie.
La date de sortie référencée pour Artillery Duel sur Atari 2600 est 1983.
Artillery Duel a été édité par Xonox.
Artillery Duel a été développé par Action Graphics.
L’indice de rareté marché Full Set de Artillery Duel est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Artillery Duel est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rubik's Cube sur Atari 2600 (même genre et même console), Othello sur Atari 2600 (même genre et même console), Rubik's Cube sur Atari 2600 (même genre et même année), Strawberry Shortcake: Musical Match-ups sur Atari 2600 (même genre et même année), Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Motocross Racer sur Atari 2600 (même éditeur), Spacemaster X-7 sur Atari 2600 (même année).