Dragon's Lair

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Dragon's Lair Commodore 64 CIB

Dragon's Lair Commodore 64 CIB

50,00 EUR

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Rare Jeux Vintage DRAGON’S LAIR PART 2 COMMODORE 64 / 128 Complet En Boîte CIB

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45,00 EUR

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Jeu Vidéo Retro Dragon's Lair Commodore 64 CBM 64/128 Cassette Non testée UK

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35,00 EUR

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COMMODORE 64 128 dragon'lair escape from singe's castle

COMMODORE 64 128 dragon'lair escape from singe's castle

29,80 EUR

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Jaquette de Dragon's Lair sur Commodore 64
Visuel de référence de Dragon's Lair sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon's Lair en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée40,00 €
Fourchette29,80 € à 50,00 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dragon's Lair

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces détectées lors du dernier relevé
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon's Lair40,00 euros
Médiane Commodore 6433,77 euros

Indice de rareté Full Set

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon's Lair à partir des annonces indexées.

40,00 €40,00 €40,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon's Lair sur Commodore 64

16:9

Dragon's Lair sur Commodore 64: le dessin animé piégé en version micro

L’ARCADE EN DESSIN ANIMÉ… CONDENSÉE EN QUELQUES KO DE SUEUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dragon's Lair sur Commodore 64, c’est l’un de ces titres qu’on ne juge pas comme un jeu “classique” du support. On le regarde aussi comme un exercice d’adaptation: comment transposer une expérience laserdisc ultra cinématographique sur une machine domestique au langage très différent, le Commodore 64 ? Rien que cette question suffit à donner envie de le relancer, ou de le mettre en vitrine.

Ce qui frappe aujourd’hui, c’est la tension entre l’image qu’on a du nom “Dragon's Lair” (animation, mise en scène, réflexes) et ce que propose réellement cette version micro. Elle ne cherche pas à “faire pareil” scène pour scène, elle tente plutôt de préserver l’esprit du piège permanent et du timing cruel, avec les moyens du bord.

Les premières minutes de jeu

On entre dans Dragon's Lair avec une promesse immédiate: survivre en enchaînant des décisions rapides, souvent punitives, où l’erreur se paye cash. Sur C64, l’apprentissage se fait surtout par l’échec et par la mémorisation. Tu comprends vite que l’objectif n’est pas de “se balader”, mais d’identifier le bon enchaînement d’actions au bon moment.

La prise en main s’appuie sur des commandes simples, et c’est justement là que le jeu devient intéressant: plus c’est dépouillé, plus chaque input compte. Le rythme, lui, dépend beaucoup de ta capacité à lire les indices visuels et à accepter une logique d’essai, puis de progression par petites marches.

Flashback joueur

Dragon's Lair rappelle une époque où un nom pouvait faire office d’affiche, presque comme un film. Tu ne “lançais” pas seulement un jeu: tu déclenchais une promesse d’animation et de spectacle, même quand la machine ne pouvait pas littéralement afficher le dessin animé de l’arcade. Sur micro-ordinateurs, cette promesse se transformait souvent en défi de patience et de persévérance, avec ce goût particulier des adaptations qui tentent l’impossible.

Derrière le titre

La particularité de Dragon's Lair, c’est d’être connu d’abord pour sa version arcade basée sur des séquences animées de style cartoon. Cette identité très “film interactif” a forcé toutes les adaptations domestiques à faire des choix radicaux: conserver le côté “réflexe / bon timing”, réinventer la progression, et accepter une perte inévitable de la mise en scène originale. La version Commodore 64 s’inscrit pleinement dans cette logique de compromis.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est la réaction sous pression. Le jeu te demande de choisir vite, et souvent de choisir juste sans être totalement sûr. Sur C64, on est moins dans la “clarté” d’un action-platformer lisible, et davantage dans une suite d’épreuves où il faut décoder l’intention du jeu, puis exécuter proprement.

La sensation est très différente selon ton matériel. Un joystick net, qui revient bien au centre et dont le bouton répond sans mollesse, change le confort, surtout quand tu répètes des passages. Si tu joues au pad/joystick d’époque, une manette Commodore 64 en bon état (contacts propres, câble sain) évite pas mal de morts “injustes” dues à l’input plutôt qu’à toi.

Côté ambiance, c’est un Dragon's Lair plus “jeu vidéo” que “dessin animé”. On y vient pour l’idée d’un parcours semé de pièges, pour le goût de la mémorisation, et pour ce frisson particulier des jeux qui te renvoient au point de départ sans complexe. Ce n’est pas une balade, c’est un test.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDragon's LairArcade (laserdisc)La matrice: mise en scène animée et logique de décisions à timing, qui influencent toutes les adaptations.
Épisode principalDragon's LairCommodore 64Une lecture micro “condensée” du concept, intéressante pour comprendre les compromis techniques et de game design.
AprèsDragon's Lair 3DPlayStation 2Changement d’angle: passage à une aventure en 3D, qui s’éloigne de la structure purement “séquences piégées”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, Dragon's Lair a un pouvoir d’attraction particulier parce que le nom parle à tout le monde, même à ceux qui ne collectionnent pas la machine. Du coup, l’intérêt se déplace vite vers l’exemplaire “propre”: une boîte qui présente bien, une notice présente, et un support en bon état. Les copies incomplètes existent, mais elles font moins rêver sur une étagère dédiée au C64.

Prix, état et points à surveiller

La cote tourne autour de 40,00 euros euros, et l’écart le plus visible vient presque toujours de la présentation et de la complétude. Sur micro, un exemplaire complet a un charme très spécifique: la boîte et la notice ne sont pas des “bonus”, elles font partie du plaisir de collection, surtout pour un titre aussi iconique.

  • Support : vérifie l’état général (étiquette lisible, traces d’humidité, déformation). Si possible, privilégie un test réel plutôt qu’une simple photo.
  • Boîte et notice : inspecte les angles, les aplats (décoloration) et les déchirures. Une notice d’origine propre pèse lourd dans l’intérêt de la pièce.
  • Authenticité et cohérence : assure-toi que le contenu correspond bien à l’édition vendue (même style de jaquette, même langue de manuel quand elle est indiquée), et méfie-toi des “complets” reconstitués à la va-vite.

RÉPÉTER, APPRENDRE, SURVIVRE: L’ESSENCE DE DRAGON'S LAIR

“OK… cette fois, je l’ai. Non? Bon, une dernière.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiosité de ludothèque: un grand nom de l’arcade réinterprété pour un micro domestique.
  • Un gameplay basé sur le timing et la mémorisation, qui peut devenir hypnotique quand tu entres dans le rythme.
  • Un fort intérêt collection: le titre “fait vitrine” et raconte une époque d’adaptations ambitieuses.

Les -

  • Une structure qui tolère mal l’improvisation: sans patience, la répétition peut lasser.
  • La promesse “dessin animé” de la licence est forcément moins spectaculaire ici, et il faut l’aborder comme une interprétation.
  • Le confort dépend beaucoup de la qualité du joystick et de la précision des inputs.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon's Lair

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon's Lair est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Dragon's Lair. Full Set référence également Dragon's Lair sur NES.

Quel est le prix médian observé pour Dragon's Lair sur Commodore 64 ?

La médiane actuellement observée pour Dragon's Lair se situe autour de 40,00 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dragon's Lair ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dragon's Lair est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dragon's Lair ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.