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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DIRK QUITTE LE DESSIN ANIMÉ, MAIS GARDE LE GOÛT DU DANGER
Dragon's Lair 3D sur PlayStation 2 PAL n’essaie pas de rejouer exactement la partition du laserdisc culte: il prend le nom, l’iconographie et l’esprit « pièges et timing » de la licence pour les emmener dans une aventure en 3D, plus proche d’un jeu d’action/plateforme que d’un enchaînement de QTE.
Dans une ludothèque PlayStation 2 déjà riche en mondes 3D, son intérêt tient surtout à sa personnalité: un épisode de transition, à la fois hommage et réinterprétation, qui a une vraie place dans une collection dès qu’on aime suivre l’évolution d’une série au-delà de son format d’origine.
L’entrée en matière pose rapidement l’ambiance: on retrouve le ton de fantasy légère et le sens du gag visuel associés à Dragon’s Lair, mais avec une grammaire de jeu plus « exploration » que « réflexe pur ». Très vite, le joueur comprend qu’il va alterner déplacements en 3D, phases d’action et séquences où l’observation du décor compte autant que la prise de risque.
Manette en main, la promesse est claire: avancer dans des environnements truffés de pièges, apprendre par l’erreur, et progresser en retenant ce qui tue, ce qui surprend, et ce qui s’apprivoise. Ce n’est pas une expérience “one shot” mais un jeu qui se dompte, comme un donjon où chaque couloir peut cacher une mauvaise blague.
Le charme de Dragon's Lair, c’est ce mélange très particulier de conte héroïque et de slapstick: le héros qui se prend les pieds dans la gloire, l’animation qui donne l’impression que tout va se dérégler d’une seconde à l’autre. En 3D, l’effet n’est plus celui d’un dessin animé interactif, mais l’épisode garde ce parfum “épreuve de courage” où l’on avance en se méfiant des pièges autant que des ennemis.
Dragon's Lair 3D se lit aussi comme un jalon de licence: là où certains épisodes plus anciens reposent sur une structure très scriptée, celui-ci cherche à installer Dirk dans un format d’aventure 3D plus long et plus « jeu vidéo classique ». Pour un collectionneur, c’est typiquement le titre qui raconte une époque où beaucoup de séries tentaient de “passer en 3D” avec leurs codes, parfois au prix de compromis, souvent avec une vraie curiosité à la clé.
Le cœur de l’expérience tourne autour de la progression dans des zones piégeuses: on avance, on observe, on tente, on se fait punir, puis on recommence en étant un peu plus malin. Le rythme alterne exploration et moments plus tendus, et l’intérêt vient souvent de la variété des situations plutôt que d’une pure performance technique.
Comme beaucoup de jeux d’aventure 3D de cette génération, il faut accepter une part d’apprentissage liée à la lecture de l’espace, à l’anticipation, et à la gestion des angles de vue. Quand tout s’aligne, le jeu donne ce petit frisson “j’ai compris le truc” typique des parcours à pièges, et l’univers fait le reste: un heroic fantasy qui ne se prend pas trop au sérieux, mais qui aime mettre des bâtons dans les roues du chevalier.
Dirk the Daring est au centre de l’aventure: un chevalier plus courageux que gracieux, parfait pour une série qui aime autant l’héroïsme que la chute bien placée. Son identité visuelle est un repère fort, et c’est aussi ce qui rend l’épisode immédiatement « Dragon’s Lair » même lorsque la structure de jeu change.
Si vous collectionnez la même itération sur plusieurs machines, la version Dragon's Lair 3D sur GameCube est un parallèle naturel: même titre, autre support, autre façon de compléter une étagère « multiplateforme » du début des années 2000.
Pour mesurer le grand écart de la licence, jeter un œil à Dragon's Lair sur NES est aussi parlant: on quitte la 3D et l’exploration pour un format beaucoup plus contraint, révélateur des adaptations et des choix de design imposés par le hardware.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon's Lair | Game Boy | Une autre lecture de la licence sur portable, utile pour comparer la façon dont l’univers survit à des contraintes très différentes. |
| Épisode principal | Dragon's Lair 3D | PlayStation 2 PAL | La tentative « aventure 3D »: plus de liberté de mouvement, mais toujours l’idée de progresser dans un monde truffé de pièges. |
| Après | Dragon's Lair 3D | GameCube | Un point de comparaison immédiat pour les collectionneurs qui aiment les variantes par plateforme. |
En PS2 PAL, l’intérêt “full set” se joue surtout sur la complétude et l’état: une boîte propre, une notice présente, et un disque sans rayures marquées font rapidement la différence sur l’étagère. Comme souvent sur PS2, on croise des exemplaires qui ont vécu, et c’est précisément là que le tri devient un plaisir de collectionneur.
La cote observée sur les annonces cohérentes tourne autour de 79,50 euros selon l’état et la complétude. Sur ce type de jeu, une différence d’apparence minime (boîte fissurée, jaquette froissée, notice absente) change tout quand on vise une collection propre.
PIÈGES, GAGS ET HÉROÏSME MALADROIT: LE COCKTAIL DRAGON’S LAIR
« On avance prudemment… et on tombe quand même. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Dragon's Lair 3D. Full Set référence également Dragon's Lair 3D sur Game Cube.
La médiane actuellement observée pour Dragon's Lair 3D se situe autour de 79,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon's Lair 3D est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Dragon's Lair 3D est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.