Dragon's Lair est un jeu sorti en 1991 / édité par Ubisoft Epic/Sony Records Elite Systems / développé par MotiveTime
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DU DESSIN ANIMÉ EN NOIR ET BLANC, ET DES RÉFLEXES EN BETON
Sorti en 1991, Dragon's Lair sur Game Boy porte un nom chargé, presque intimidant: celui d’un titre connu pour sa mise en scène façon film d’animation et son gameplay à l’ancienne, basé sur l’anticipation. Sur la petite portable de Nintendo, impossible de reproduire l’expérience “dessin animé interactif” telle quelle. Du coup, cette cartouche intrigue encore aujourd’hui, justement parce qu’elle raconte une autre version de la même légende.
En collection, c’est typiquement le jeu qu’on sort pour comparer, discuter, et mesurer les compromis techniques de l’époque. Il n’a pas besoin d’être parfait pour être intéressant: il suffit qu’il assume son statut d’adaptation et qu’il propose une lecture “portable” d’un univers que beaucoup associent à de gros supports plus démonstratifs.
La promesse, dès l’écran titre, c’est de vous faire entrer dans le donjon et de vous confronter à une progression en séquences courtes, où l’erreur se paie vite. Sur Game Boy, l’entrée en matière se fait sans fioritures: peu de texte, un objectif clair, et une mise en route qui privilégie l’action et le timing plutôt qu’une narration longue.
Ce qu’on comprend immédiatement, c’est que le jeu demande de la lecture de situation: repérer le danger, réagir au bon moment, et accepter de recommencer. C’est une approche qui colle bien aux sessions rapides sur portable, mais qui peut surprendre ceux qui viennent chercher l’aspect “film” du souvenir collectif autour de Dragon's Lair.
Il y a un charme très 90s à voir une licence réputée pour son animation devenir un jeu de contrastes, de silhouettes et de lisibilité sur écran monochrome. Cette bascule rappelle une époque où le nom sur la jaquette comptait autant que la technique, et où chaque machine imposait sa grammaire: sur Game Boy, la “mise en scène” passe par le rythme, le découpage et la netteté des actions, pas par la surenchère visuelle.
Cette version Game Boy est développée par MotiveTime et éditée par Ubisoft Epic/Sony Records Elite Systems. Le simple enchaînement de noms dit beaucoup de ces adaptations du début des années 90: des licences fortes, des équipes capables de “traduire” un concept sur un support contraint, et des éditions parfois très marquées par le marché local et la distribution.
Sur portable, Dragon's Lair se vit davantage comme un jeu d’action à séquences que comme une attraction audiovisuelle. L’important n’est pas de s’installer pour “regarder”, mais de rester concentré: le jeu vous pousse à apprendre, à ajuster votre timing, et à accepter une logique punitive typique de l’arcade et des adaptations exigeantes de l’époque.
L’ambiance, elle, reste portée par l’idée du château piégé et du danger permanent. Même sans les grandes scènes animées qu’on associe souvent à la licence, on retrouve ce goût pour les situations à résoudre vite, avec une pression constante sur la moindre erreur. C’est aussi ce qui rend la cartouche intéressante en collection: elle ne se contente pas d’afficher un logo, elle tente de conserver un ADN de “piège” et de réflexe.
Sur Game Boy, l’objet compte autant que le jeu: la cartouche se manipule, se range, s’échange, et c’est souvent la complétude qui fait la différence sur l’étagère. Un exemplaire avec boîte propre et notice nette “raconte” mieux l’époque, surtout pour une licence aussi identifiable. Pensez aussi aux Accessoires Game Boy utiles au quotidien de collectionneur (protections, rangement), parce qu’une boîte marquée ou une cartouche mal stockée, ça se voit vite.
Pour mesurer ce que la Game Boy gagne et perd dans l’adaptation, la comparaison avec des versions plus “salon” est parlante. Sur Dragon's Lair sur Super Nintendo, l’approche et le rendu n’ont pas les mêmes priorités, et la mise en scène change forcément de statut. Et si vous voulez voir la licence chercher un effet plus spectaculaire via un support orienté vidéo, Dragon's Lair sur SEGA Mega-CD offre un autre angle, plus proche de l’idée d’attraction interactive.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon's Lair (version arcade) | Arcade | Le point de départ du mythe: une œuvre pensée comme un spectacle interactif, qui influence toutes les adaptations. |
| Épisode principal | Dragon's Lair | Game Boy | Une réinterprétation portable: l’univers est là, mais le rythme et la lisibilité priment sur l’effet “film”. |
| Après | Dragon's Lair sur Atari Jaguar | Atari Jaguar | Une autre tentative de proposer une version plus démonstrative sur console, à rapprocher pour comprendre l’évolution des compromis. |
En occasion, Dragon's Lair sur Game Boy se rencontre, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Les éditions peuvent varier en présentation (notamment boîte et notice), et c’est souvent l’état du carton qui départage un achat “pour jouer” d’un achat “pour collection”. Vérifiez aussi l’étiquette de cartouche: sur Game Boy, une étiquette abîmée ou décollée peut ruiner l’allure d’un lot autrement correct.
La cote observée tourne autour de 15,00 euros euros, mais elle bouge vite selon la complétude et la tenue de l’ensemble. Sur ce type de jeu, le fossé est net entre une cartouche seule et un exemplaire complet avec boîte et notice, surtout si la boîte conserve une belle rigidité et des tranches peu blanchies.
DIRK EN POCHE, DONJON EN TETE
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Dragon's Lair. Full Set référence également Dragon's Lair sur Super Nintendo.
La médiane actuellement observée pour Dragon's Lair se situe autour de 15,00 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Dragon's Lair sur Game Boy est 1991.
Dragon's Lair a été édité par Ubisoft Epic/Sony Records Elite Systems .
Dragon's Lair a été développé par MotiveTime.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon's Lair est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Dragon's Lair est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA All-Star Challenge sur Game Boy (même année).