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Final Fight

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Capcom USA Final Fight Commodore 64/128 Disk PAL 1991 Multiplayer Beat 'Em Up

Capcom USA Final Fight Commodore 64/128 Disk PAL 1991 Multiplayer Beat 'Em Up

96,97 USD

PALVoir sureBay
FINAL FIGHT GAME X COMMODORE 64 128 FLOPPY DISK C64 ORIGINAL BOX U.S.GOLD

FINAL FIGHT GAME X COMMODORE 64 128 FLOPPY DISK C64 ORIGINAL BOX U.S.GOLD

561,08 USD

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Turrican II The Final Fight Commodore 64 Computer Game 1991

Turrican II The Final Fight Commodore 64 Computer Game 1991

29,99 USD

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C64 Turrican 2: The Final FIght (Commodore 64) - COMPLETE

C64 Turrican 2: The Final FIght (Commodore 64) - COMPLETE

95,57 USD

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Jaquette de Final Fight sur Commodore 64
Visuel de référence de Final Fight sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Final Fight en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Final Fight

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
96,27 €

Positionnement de la cote médiane

Final Fight indicatif96,27 euros
Médiane Commodore 6437,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Final Fight à partir des annonces indexées.

107,90 €97,42 €96,27 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Final Fight sur Commodore 64

16:9

Final Fight sur Commodore 64: le beat’em up rêvé, version micro

DES POINGS, DES PIXELS, ET LA RÉALITÉ D’UN MICRO 8-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Final Fight sur Commodore 64, c’est une promesse immédiatement parlante: celle du grand beat’em up de salle d’arcade transposé sur une machine domestique à l’identité très marquée. Le titre, à lui seul, évoque les défilés de voyous, les coups qui claquent et la progression de gauche à droite, avec cette obsession typique de l’époque pour « avoir l’arcade à la maison ».

Sur C64, l’intérêt n’est pas seulement de « refaire le jeu »: c’est aussi de comprendre comment une formule très arcade s’adapte à un micro où l’action se joue souvent au millimètre, avec des compromis visibles et une lecture différente du rythme. Dans une collection Commodore, c’est typiquement le genre d’item qui raconte un rapport au portage, à l’illusion, et au plaisir de bidouiller son installation pour que ça tourne proprement.

Les premières minutes de jeu

Selon l’édition et le support (disquette, cassette), l’entrée en matière sur Commodore 64 est souvent conditionnée par le chargement et par une mise en route plus « micro » que console. L’essentiel, dès que l’action démarre, c’est la lisibilité: reconnaître vite qui peut vous toucher, où se placer, et à quel moment déclencher vos coups sans vous faire enfermer.

Ce que le joueur comprend très tôt, c’est que le tempo d’un beat’em up sur C64 se négocie autrement que sur une borne ou une console dédiée. On attend de vous une discipline de placement, une gestion de la distance, et une capacité à répéter des enchaînements simples mais sûrs, plutôt qu’un déluge de mouvements spectaculaires.

Souvenir de manette

Sur Commodore 64, l’expérience d’un beat’em up est intimement liée au matériel: la majorité des contrôleurs classiques reposent sur un joystick à un seul bouton, ce qui oblige les jeux d’action à ruser (contextes, directions, timing) pour donner de la variété. Avant même de juger le jeu, prenez le temps d’avoir une prise en main fiable et confortable, et de vérifier votre manette Commodore 64 : un contact capricieux ou un ressort fatigué, et la baston se transforme vite en punition.

Derrière le titre

Final Fight reste, dans l’imaginaire des joueurs, un nom associé au beat’em up « grand spectacle » popularisé en arcade, avec un sens de la mise en scène et du défilement urbain qui a servi de référence à une génération entière. C’est justement ce statut qui rend ses adaptations fascinantes à collectionner: chaque machine raconte une façon différente de négocier l’ampleur, le rythme et la densité d’action, parfois au prix de choix très visibles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur C64, on attend un gameplay direct: avancer, contrôler l’espace, frapper au bon timing, et éviter de se faire coincer par plusieurs adversaires. La sensation typique du micro, c’est une action souvent plus « carrée » dans l’exécution, où l’on privilégie la sécurité et l’anticipation plutôt que l’improvisation totale.

Le vrai juge de paix, c’est la lecture à l’écran et la régularité des collisions. Un bon beat’em up sur cette famille de machines doit être clair dans ses priorités: animations compréhensibles, ennemis distincts, et un rythme qui ne vous trahit pas au moment où vous avez pris votre décision. Si le jeu vous demande d’être précis, il doit vous le rendre en retour par une réponse contrôleur nette.

Côté ambiance, l’attente autour de Final Fight est forcément « urbaine » et nerveuse, et c’est souvent là que les versions domestiques tentent de sauver l’essentiel: une identité visuelle reconnaissable, une progression en plusieurs séquences, et cette sensation de nettoyage de rue, écran après écran. Sur un micro 8-bits, on apprend aussi à apprécier le jeu pour ce qu’il est concrètement, pas uniquement pour ce qu’il promet par son nom.

INSERT COIN DANS LA TÊTE, JOYSTICK DANS LA MAIN

« Si ça tient sur un C64, ça mérite au moins un round d’essai. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFinal Fight GuySuper Nintendo (1992)Une autre façon d’aborder le casting et l’équilibre de jeu, utile pour comparer les choix d’adaptation.
Épisode principalFinal FightCommodore 64La curiosité « micro »: comment faire rentrer une identité arcade dans des contraintes d’époque.
AprèsFinal Fight CDSEGA Mega-CD (1993)Un autre type de compromis, avec une machine orientée « console + CD » et des priorités différentes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, la chasse au « complet » se joue souvent sur des détails très concrets: état de la jaquette, présence et qualité de la notice, lisibilité des étiquettes, et cohérence de l’ensemble (boîte, support, inserts). Selon les éditions, on peut croiser des exemplaires qui ont vécu, et c’est précisément là que la patience paie.

Conseil simple: privilégiez un lot où l’on voit clairement le support (cassette ou disquette), l’état des tranches et la tenue générale de la boîte. Un C64, ça se collectionne aussi avec ses petites réalités matérielles, et un item propre se repère au premier coup d’œil.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le plaisir très « archéologie du gameplay »: voir comment un beat’em up s’exprime sur micro 8-bits.
  • Un titre à forte charge évocatrice dans une ludothèque, qui attire l’œil sur une étagère Commodore.
  • Idéal pour les collectionneurs qui aiment comparer les adaptations d’un même nom sur plusieurs supports.

Les -

  • Les contraintes de contrôle (souvent un seul bouton) peuvent limiter la variété des actions selon l’implémentation.
  • Attentes « arcade » à recadrer: sur C64, le rythme et la densité d’action ne jouent pas dans la même cour.
  • L’expérience dépend fortement de l’état du matériel et de la qualité du contrôleur utilisé.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Final Fight

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Final Fight est-il référencé ?

Final Fight est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Final Fight ?

L’indice de rareté marché Full Set de Final Fight est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Final Fight ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.