ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

80,00 USD
Voir sur

58,17 USD
Voir sur

50,91 USD
Voir sur

21,99 USD
NTSC-UVoir sur

11,53 USD
Voir sur

10,50 USD
Voir sur

37,20 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gauntlet II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUATRE HÉROS, ZÉRO RÉPIT: COURS, TIRE, TROUVE LA SORTIE.
Gauntlet II fait partie de ces jeux qui ne demandent pas qu’on les “comprenne”, mais qu’on y entre en courant. Vue du dessus, labyrinthes serrés, portes à ouvrir, générateurs d’ennemis à faire taire, et cette pression permanente typique des titres arcade: votre jauge de vie descend toute seule, donc la moindre hésitation coûte cher.
Sur Commodore 64, l’intérêt aujourd’hui est double. D’un côté, c’est une vraie pièce de ludothèque micro 8-bit, un jeu “de soirée” avant l’heure, conçu pour être relancé sans cérémonie. De l’autre, c’est une capsule très claire d’une époque où l’action se lisait en silhouettes simples et en réflexes, avec une efficacité qui passe encore très bien en 2026.
Le démarrage est immédiatement concret: on choisit une classe parmi l’archétype à distance, le tank, le rapide et le magicien, puis on est lâché dans un dédale où tout est utile et rien n’est décoratif. Les premières secondes servent surtout à comprendre la règle d’or: avancer, attaquer, économiser ses tirs et surtout manger quand on trouve de la nourriture, parce que la vie s’évapore en continu.
Très vite, le jeu vous apprend à lire la pièce en une fraction de seconde. Où est la sortie? Où sont les clés? Quelle zone produit des ennemis tant qu’elle tient debout? Même sans connaître le plan, on comprend tout de suite la promesse: survivre, optimiser ses trajectoires, et accepter que la panique fasse partie du design.
Ce qui frappe avec Gauntlet II, c’est la façon dont il “sonne” comme un jeu de salle, même à la maison: la lisibilité brute, les pièges qui punissent l’improvisation, et cette logique de coopération où l’on se gêne autant qu’on s’aide. C’est aussi un titre qui résume l’âge d’or du couch co-op avant que l’expression existe vraiment: on ne raconte pas une histoire, on raconte une run, une salle infernale, une fuite au dernier pixel.
Gauntlet II s’inscrit dans une lignée très arcade: un dungeon crawl d’action pensé pour être compris instantanément, avec des classes aux rôles simples et un système de ressources (vie, nourriture, clés, potions/objets) qui pousse à prendre des décisions sous stress. Le cœur de l’expérience, c’est ce tempo particulier: l’exploration n’est jamais contemplative, parce que le jeu vous met littéralement un chronomètre sous la forme de votre barre de vie.
Manette en main, Gauntlet II est un jeu de “couloirs qui mordent”. On se déplace, on arrose, on kite les groupes, on fait le ménage autour des spawners, puis on trace vers l’objectif. La difficulté ne vient pas d’un pattern unique, mais de l’empilement: trop d’ennemis à l’écran, un angle mal négocié, un détour pour une clé, et l’hémorragie de points de vie s’accélère.
Le plaisir est dans l’arbitrage permanent. Est-ce qu’on dépense une ressource maintenant ou est-ce qu’on la garde pour plus tard? Est-ce qu’on nettoie une zone pour respirer, ou est-ce qu’on joue la sortie en sprint? À plusieurs, l’ambiance devient plus nerveuse encore: on se répartit les rôles, on couvre les angles, et on apprend à ne pas “voler” la nourriture au mauvais moment, sous peine de déclencher une micro-guerre froide de salon.
Pour la version micro, le confort de jeu dépend beaucoup de votre matériel. Un bon joystick change tout sur ce type d’action à l’ancienne, et c’est typiquement le genre de titre qui donne du sens à une petite révision de votre setup via les accessoires Commodore 64 compatibles (prise en main, diagonales, micro-switchs fatigués, etc.).
Si vous collectionnez “par sensation” plutôt que par machine, comparer les adaptations est un bon jeu dans le jeu. La version Gauntlet II sur Game Boy vous montre comment ce concept de labyrinthe sous pression survit quand l’écran rétrécit et que l’action doit se simplifier. À l’inverse, le micro garde ce côté plus « arcade à la maison », où l’on accepte un certain chaos visuel tant que le rythme reste tendu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gauntlet | Arcade / conversions diverses | Le socle: même vue du dessus, même logique de ressources et de coopération immédiate. |
| Épisode principal | Gauntlet II | Commodore 64 | Une formule arcade renforcée: rythme agressif, classes lisibles, progression par labyrinthes. |
| Après | Gauntlet II | NES | Un autre visage de la même idée, utile pour comparer ergonomie, lisibilité et feeling selon le support. |
Gauntlet II est typiquement le jeu qui devient vraiment désirable en complet. Sur micro-ordinateur, la différence entre un exemplaire “fonctionnel” et un bel objet de collection se joue souvent sur des détails: la présence de la notice, l’état des pliures, la propreté de la tranche, et la cohérence de l’ensemble (boîte, support, documents). Prenez le temps de vérifier les photos: un exemplaire propre se repère vite, et un exemplaire bricolé aussi.
NE CHERCHE PAS LA GLOIRE: CHERCHE LA BOUFFE, LES CLÉS, ET LA SORTIE.
« On nettoie la salle… ou on court comme des lâches intelligents? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Gauntlet II. Full Set référence également Gauntlet II sur NES.
L’indice de rareté marché Full Set de Gauntlet II est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.