Gauntlet II est un jeu sorti en 1991 / édité par Mindscape / développé par Eastridge Technology
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

45,52 EUR
PALVoir sur

19,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

24,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

14,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

19,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

15,14 EUR
Voir sur

16,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
![Game Boy GB: Gauntlet II 2 [TOP ATARI & 1ERE EDITION] Fr](/visuel/gauntlet-ii-game-boy--OnJdyBygrCecP4YuZeEZyAGAL6eBd_z5nDOHYF--67KAWcTNKZHclphymty4NxLrz8mb2nTQqDt_uE8UB4kvw9JNvSCoUJgC-jUapJhSkV0WoKKODZf-YTQRfTMDP_w4KpDwuf-mDhVraZo-iBU1yRU-nWzqC3f9bDwlrpE91cM.jpg)
39,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
15 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gauntlet II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DONJON À METTRE DANS LA POCHE, ET DES PIÈCES À LAISSEZ AU COMPTEUR
Sorti en 1991, Gauntlet II sur Game Boy condense une recette d’arcade très simple à comprendre et pourtant étonnamment tenace: on avance dans des couloirs, on vide des salles, on ramasse ce qui permet de survivre un peu plus longtemps, et on accepte l’idée que le jeu veut vous grignoter en continu. Le genre n’a rien de subtil, mais il a une efficacité immédiate, surtout sur une console portable où l’on cherche souvent une boucle de jeu rapide et lisible.
Dans une collection Game Boy, c’est aussi un titre qui raconte une époque: celle où l’on adaptait des expériences pensées pour le coop’ et les grands écrans vers un format monochrome, plus serré, plus « bloc » dans sa lisibilité. Pas forcément la meilleure façon de découvrir Gauntlet, mais une version avec une identité propre, à mi-chemin entre la miniaturisation et la réinterprétation.
Gauntlet II n’a pas besoin d’une longue mise en scène pour vous accrocher. L’entrée en jeu repose sur un principe clair: vous êtes lâché dans un labyrinthe et votre survie se joue autant sur votre placement que sur votre capacité à choisir quoi ramasser. Très vite, la priorité devient la gestion des ressources, avec cette tension typique de la série: rester pour tout nettoyer, ou tracer vers la sortie avant d’être vidé?
Sur Game Boy, l’écran impose un cadre plus étroit: on joue davantage « au coin de couloir », on anticipe à courte portée, et chaque salle se résout comme un petit problème d’angles morts. C’est une entrée en matière qui va droit au but et qui fonctionne bien en sessions courtes.
Gauntlet, c’est cette sensation très arcade de santé qui fond et de survie comptable, où la nourriture n’est pas un bonus mais un répit. Sur portable, l’effet est particulier: on retrouve le côté « run » qui se joue à l’instinct, mais dans un format plus intime, presque tactique. Ça rappelle ces jeux qu’on lançait dans le bus ou entre deux cours, en se disant « juste un étage », puis en s’accrochant parce qu’on avait enfin un bon rythme.
Cette version Game Boy est publiée par Mindscape et développée par Eastridge Technology. Elle s’inscrit dans la logique des ports de l’époque: reprendre une formule d’action-labyrinthe connue, et la faire tenir sur un hardware aux contraintes très concrètes (écran, résolution, boutons, lisibilité). Le résultat est moins une copie carbone qu’une adaptation qui cherche à préserver l’essentiel: l’exploration rapide, la pression permanente et l’accumulation de petites décisions.
Le cœur de Gauntlet II, c’est l’action vue de dessus, avec des attaques à distance selon l’orientation, des couloirs qui forcent à gérer les angles, et une circulation constante entre le risque et la récompense. Les labyrinthes sont peuplés d’ennemis qui encombrent l’espace, et l’intérêt vient souvent de la gestion de la foule : rester mobile, ne pas se coincer, ne pas s’entêter dans un cul-de-sac.
Les codes de la série sont là: des objets à récupérer, des portes ou passages qui vous font comprendre que tout n’est pas qu’une question de réflexes, et une progression qui mise sur l’endurance. Sur Game Boy, la lecture est plus « carrée », plus ramassée, et l’ambiance tient surtout à ce rythme de donjon, presque mécanique, où l’on avance en nettoyant. Ça se prête bien à la chasse au “encore une salle”, même si les limites de la machine peuvent rendre l’action moins confortable dès que ça s’agite.
Si vous voulez mesurer ce que le portage Game Boy compresse ou transforme, un bon réflexe consiste à comparer avec Gauntlet II sur NES, autre adaptation domestique qui ne joue pas sur les mêmes contraintes d’affichage et de rythme. Et pour le versant micro, Gauntlet II sur Commodore 64 permet de voir comment la même formule a été « traduite » selon des machines, des contrôles et des attentes très différentes.
En Game Boy, beaucoup de titres circulent facilement en loose (cartouche seule), et Gauntlet II ne fait généralement pas exception dans les bacs et lots. En revanche, dès qu’on vise le complet, l’histoire change: boîte et notice propres, inserts présents, et un ensemble homogène (même région, même langue de manuel) demandent plus de patience. C’est typiquement le genre de jeu où la différence de valeur se joue sur l’état du carton et la netteté de l’impression.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, Gauntlet II se situe autour de 19,90 euros selon la complétude et l’état. La cartouche seule reste souvent l’entrée la plus simple, mais c’est une page “Full Set” qui prend tout son sens dès qu’on s’intéresse à la boîte: coins, aplats, traces d’étiquette, et tenue générale du carton peuvent faire varier l’intérêt de l’exemplaire.
Pour exposer et protéger un ensemble complet, un détour par les Accessoires Game Boy peut aussi aider: boîtiers de protection et solutions de rangement évitent que le carton ne finisse blanchi et mou à force de frottements.
CLÉS, POTIONS, COULOIRS: LE DONJON À L’ANCIENNE
« OK, j’ouvre encore une porte… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gauntlet II est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gauntlet II se situe autour de 19,90 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Gauntlet II sur Game Boy est 1991.
Gauntlet II a été édité par Mindscape.
Gauntlet II a été développé par Eastridge Technology.
L’indice de rareté marché Full Set de Gauntlet II est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Gauntlet II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Klax sur Game Boy (même année et même éditeur), Miner 2049er sur Game Boy (même éditeur), G-Arms: Operation Gundam sur Game Boy (même année).