Gauntlet II est un jeu / ayant pour identifiant NES-2U-FRA / qui est sorti en version française
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QUATRE HÉROS, DES COULOIRS, ET CE COMPTEUR DE VIE QUI FOND TROP VITE
Gauntlet II, c’est l’école arcade du labyrinthe: vue du dessus, tirs en rafales, portes à ouvrir, hordes à gérer, et cette sensation très immédiate de “je tente encore une salle”. Sur NES, l’objectif reste le même que sur les versions d’origine: avancer pièce après pièce en ramassant nourriture, potions et clés, tout en tenant à distance des vagues d’ennemis.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa lisibilité. Même sans connaître le jeu par cœur, on comprend vite le principe et on retrouve ce goût du scoring “à l’endurance”, où l’erreur se paye au fil du temps plutôt que sur un seul coup fatal. Et pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une période où l’arcade s’adaptait à la maison avec des compromis, mais aussi avec une vraie personnalité.
L’entrée en matière va droit au but: on choisit un personnage, puis on part explorer des couloirs remplis d’embranchements, de portes et de menaces qui déboulent en continu. La promesse est claire dès les premières salles: on n’est pas là pour admirer le décor, on est là pour tenir le rythme, économiser ses ressources et apprendre à lire un plan avant de se faire encercler.
Très vite, le jeu pousse à une discipline simple: nettoyer une zone sans se faire grignoter, sécuriser de quoi survivre, puis décider si l’on “pousse” une porte ou si l’on retourne chercher de quoi respirer. C’est une boucle de jeu presque hypnotique, et sur NES, elle a ce côté brut et direct qui colle parfaitement à une session courte.
Gauntlet II appartient à ces titres qui sentent la salle d’arcade transposée dans le salon: des règles simples, une pression constante, et un plaisir très “canapé” à commenter ce qui se passe à l’écran. Le jeu a aussi ce petit marqueur d’époque: des personnages identifiés par leur rôle, pas par un roman, et une progression qui se raconte surtout par les situations vécues (un couloir trop étroit, un mauvais timing sur une porte, une salle qui sature d’ennemis).
La force de Gauntlet, c’est d’avoir popularisé un format d’action coopérative très particulier: un jeu d’exploration en vue du dessus où la survie dépend autant de la navigation que de la gestion des menaces. Gauntlet II reprend ce socle et l’emmène vers une formule encore plus “arcade” dans l’esprit: ça bouge tout le temps, et le joueur est encouragé à prendre des décisions rapides plutôt qu’à tout calculer.
Manette en main, Gauntlet II est un jeu de placement avant d’être un jeu de précision. Tirer, oui, mais surtout éviter d’être verrouillé entre un mur et des ennemis, savoir reculer sans se coincer, et nettoyer une pièce en conservant une échappatoire. Le rythme vient de l’apparition régulière des adversaires: si l’on traîne, la situation s’épaissit et la salle devient une machine à perdre du temps et de la vie.
Chaque classe a sa saveur, et l’intérêt, c’est la complémentarité. En solo, on choisit souvent selon son confort (portée, puissance, tolérance à l’erreur), tandis qu’à deux, on ressent mieux la dimension “bataille rangée”: l’un tient un couloir, l’autre sécurise les angles, et on se partage les risques quand il faut traverser une zone qui sature. Ce n’est pas un jeu de narration, c’est un jeu d’instinct, et c’est précisément ce qui le rend fidèle à son ADN arcade.
La difficulté, elle, se vit comme une érosion. On ne perd pas forcément sur une seule bourde, mais sur une accumulation: un détour inutile, une clé dépensée trop tôt, une salle nettoyée sans récupérer ce qu’il fallait. C’est un titre qui récompense la lucidité et la sobriété, pas l’agitation.
Le casting repose sur quatre archétypes très “fantasy arcade”: Warrior, Valkyrie, Wizard et Elf. Leur intérêt n’est pas dans le scénario, mais dans leur identité de jeu: une façon d’attaquer, une portée, une sensation de contrôle différente. En collection, ces classes font partie de l’imagerie Gauntlet, et elles donnent tout de suite un visage au jeu, même sans connaître l’épisode exact.
Si vous aimez comparer les adaptations, la version micro a souvent un parfum différent, plus “ordinateur de salon” dans le rythme et le rendu. Pour se faire une idée de l’écart, jeter un œil à Gauntlet II sur Commodore 64 est intéressant: même cœur de jeu, mais des choix techniques et une sensation de maniement qui peuvent changer la manière d’aborder les labyrinthes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gauntlet | Arcade (puis conversions) | La formule fondatrice: exploration, survie en continu et coopération centrée sur la gestion de foule. |
| Épisode principal | Gauntlet II | NES | Une lecture “cartouche” d’un concept arcade: immédiat, nerveux, pensé pour des sessions où l’on repart vite. |
| Après | Gauntlet II | Game Boy (1991) | La même idée sur portable: une autre cadence, et un intérêt particulier pour comparer la lisibilité et la densité de l’action. |
En NES, Gauntlet II se collectionne surtout sur la qualité du complet. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est la boîte et la notice qui donnent son cachet “rayonnage”, avec une présence très typée fantasy/action. Sur ce genre de titre, l’état des arêtes de boîte et la propreté de l’étiquette de cartouche font vite la différence entre un exemplaire juste correct et une pièce qui a fière allure.
Conseil simple: privilégiez un ensemble homogène (mêmes traces d’usure, mêmes teintes, pas de mélange de papiers). Et pour la notice, vérifiez qu’elle n’a pas pris l’humidité: sur une collection NES, c’est souvent elle qui vieillit le plus mal.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo NES de Gauntlet II. Full Set référence également Gauntlet II sur Commodore 64.
L’indice de rareté marché Full Set de Gauntlet II est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Gauntlet II est NES-2U-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Gauntlet II est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Gauntlet II est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.