Ghosts'n Goblins

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Jeu Commodore 64 Disk - Ghosts’n Goblins - Elite / Capcom C64 Tested

Jeu Commodore 64 Disk - Ghosts’n Goblins - Elite / Capcom C64 Tested

759,00 EUR

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Jaquette de Ghosts'n Goblins sur Commodore 64
Visuel de référence de Ghosts'n Goblins sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghosts'n Goblins en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ghosts'n Goblins

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
759,00 €

Positionnement de la cote médiane

Ghosts'n Goblins indicatif759,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghosts'n Goblins à partir des annonces indexées.

759,00 €759,00 €759,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghosts'n Goblins sur Commodore 64

16:9

Ghosts'n Goblins sur Commodore 64: l’épreuve de nerfs en version micro

UNE ARMURE, DEUX COUPS, ET ZÉRO PITIÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ghosts'n Goblins sur Commodore 64, c’est l’idée même du défi à l’ancienne: un action-plateforme réputé pour sa difficulté, transposé sur une machine micro où l’on jouait autant au clavier qu’au joystick. On ne vient pas chercher ici une promenade, mais une tension permanente, un jeu qui te demande d’apprendre, de te calmer, et de recommencer mieux.

Cette version intéresse encore parce qu’elle raconte quelque chose de très concret du C64: les portages ambitieux, parfois contraints, mais capables de garder l’essentiel d’un concept d’arcade. Même quand tout n’est pas identique à la borne, l’ADN est là: la pression, l’enchaînement des dangers, et cette satisfaction très physique quand tu passes enfin un passage qui te résistait.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, le contrat est clair: on incarne Arthur, chevalier en armure, envoyé dans un univers infesté de créatures. Le début te met rapidement face à des ennemis qui surgissent avec un timing pas forcément indulgent, et tu comprends vite que le jeu ne récompense pas l’improvisation.

En quelques écrans, Ghosts'n Goblins impose ses fondamentaux: se placer, tirer au bon moment, sauter sans paniquer, et surtout accepter que la moindre erreur se paie cash. C’est une entrée en matière qui ne fait pas de discours, elle te fait jouer, tomber, puis elle t’invite à réfléchir à ton rythme.

Flashback joueur

Sur micro 8-bit, ce jeu évoque une époque où l’on apprenait un niveau par répétition, presque comme une partition. On se souvient aussi de ce genre de titre qu’on lançait « juste pour essayer », et qui finissait par monopoliser la machine parce qu’il avait ce pouvoir rare: te faire progresser à l’obstination, pas à la statistique.

Derrière le mythe du portage

Ghosts'n Goblins est d’abord connu comme un jeu d’arcade de Capcom, décliné ensuite sur une foule de supports domestiques. Le C64 fait partie de ces machines où le portage n’est pas seulement une « conversion », mais une réinterprétation technique: il faut recréer une expérience d’action rapide avec des contraintes propres à l’ordinateur familial, à son affichage et à ses routines de chargement selon le format.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un platformer d’action où chaque écran est une petite zone de survie. Arthur attaque à distance avec des armes ramassées en cours de route, et l’on jongle entre l’envie de garder un équipement efficace et la curiosité (dangereuse) de tester une autre option. Le rythme est nerveux: ennemis qui arrivent en vagues, trajectoires à anticiper, et pièges qui punissent un saut fait « au feeling ».

La mécanique la plus marquante reste la fragilité assumée du héros: tu peux encaisser, mais pas longtemps, et la perte d’armure change immédiatement la lecture du danger. Ce n’est pas un jeu où tu tankes, c’est un jeu où tu te replaces, tu temporises et tu nettoies l’écran, quitte à reculer. Sur C64, l’expérience dépend énormément de ton confort de contrôle: un bon joystick aide à garder un saut propre et un tir régulier, là où une prise en main approximative transforme vite l’exigence du jeu en punition.

Côté ambiance, l’imaginaire gothique léger fonctionne toujours: cimetières, créatures, et cette sensation de traverser un cauchemar de série B où tout bouge contre toi. Même en version micro, Ghosts'n Goblins garde ce mélange particulier de grotesque et de menaçant qui fait son identité.

Le jeu dans une collection C64: ce qu’on aime posséder

Le petit truc de collectionneur

Sur Commodore 64, un même jeu peut exister en plusieurs présentations selon les éditions et les pays: boîtes plus ou moins grandes, support disquette ou cassette, et notices plus ou moins détaillées. Pour Ghosts'n Goblins, l’intérêt en collection tient beaucoup au fait d’avoir un exemplaire cohérent et propre: jaquette lisible, étiquettes du support en bon état, et une notice qui ne soit pas juste « une feuille perdue ».

Conseil simple mais crucial: vérifie l’état du support et la correspondance avec la boîte. Sur micro, les lots d’occasion mélangent parfois boîtes et médias. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est celui où tout raconte la même histoire quand tu l’ouvres.

Et si tu joues réellement à tes pièces de collection, pense aussi à la compatibilité de ton matériel. Les périphériques font partie du plaisir C64, mais ils font aussi partie des causes de « ça marche chez lui, pas chez moi ». Garder un œil sur les accessoires Commodore 64 utiles (lecteurs, interfaces, joysticks fiables) évite bien des frustrations au moment de relancer le jeu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ghosts'n Goblins est un nom qui attire naturellement, donc les exemplaires complets et propres sont ceux qui partent le plus vite dans une ludothèque de collection. Sur C64, ce n’est pas seulement la présence du jeu qui compte, c’est l’état global: boîte non écrasée, tranche lisible, support bien étiqueté, et notice présente.

Un point à surveiller en occasion: l’usure « micro » typique. Les boîtes ont souvent vécu, les supports peuvent être marqués, et les notices se déchirent facilement. Pour un full set, privilégie la cohérence et la propreté plutôt qu’un simple “j’ai le titre”.

RÉPÉTER, APPRENDRE, TENIR BON

« Encore une partie… et après j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay qui impose une vraie discipline de placement et de rythme.
  • Une identité gothique immédiatement reconnaissable, même en version micro.
  • Un excellent candidat pour qui aime les portages C64 et leurs compromis.

Les -

  • Difficulté brutale: sans patience, l’expérience peut tourner court.
  • Confort de jeu très dépendant du contrôle et du matériel utilisé.
  • En collection, l’exemplaire vraiment “propre et complet” demande de trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghosts'n Goblins

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghosts'n Goblins est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Ghosts'n Goblins. Full Set référence également Ghosts 'n Goblins sur NES.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ghosts'n Goblins ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ghosts'n Goblins est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ghosts'n Goblins ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.