Ghosts 'n Goblins est un jeu / ayant pour identifiant NES-GG-FRA / qui est sorti en version française
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

70,00 EUR
NTSC-UVoir sur

49,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
![Ghosts 'n Goblins & Makaijima (Pirate Ship Higemaru) Famicom / FC [Japanese NES]](/visuel/ghosts-n-goblins-nintendo-nes--6-IIIkdz8E9BBZ_ex_z2k1RWT3J56Tdpd06toH_LH4au6i4fpPm9LWv60HQtY36_7lQUxhurcYjTyT15P-r6A7I3zkovS0MSOs3c8730pcHmGqkJ6V2qDe0lPZUsXFJlRsAteet8N6wQTi2L0Ec6hdiI6HVuT2eoGrezvVdweB8.jpg)
33,37 EUR
NTSC-JVoir sur
![Ghosts 'n Goblins (Makaimura) Nintendo Famicom / FC [Japanese NES] Game Only](/visuel/ghosts-n-goblins-nintendo-nes--2Hp1cbzkTZ3R_C6rUcn2prhsCoPa3uUA3cRTfJZML1ysOpcN0HDWpgUGqjr3o75H5zFvRcuzFsLGHoRsDRYSJ4N3aADh1azUFWRRX1JJCKIKUnSnOt_jXVkBmNJLIm0AKJKqisRGJJu3ObkyAislHxOaRYXFmP2_Ior7ue7hP_s.jpg)
24,17 EUR
NTSC-JVoir sur

99,99 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ghosts 'n Goblins à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX COUPS ET VOUS APPRENEZ L’HUMILITÉ
Ghosts 'n Goblins sur NES, c’est l’école du timing, de la trajectoire et du sang-froid. Un action-plateforme qui ne cherche pas à vous ménager, mais qui vous accroche par sa logique très “arcade”: des ennemis en vagues, des pièges au millimètre et un parcours à mémoriser jusqu’à pouvoir le rejouer presque à l’aveugle.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la sensation de maîtrise qu’il procure qu’à son statut de cartouche emblématique dans une ludothèque NES. Ce n’est pas un jeu “confort”, c’est un jeu repère: on le ressort pour se mesurer à lui, et on comprend vite pourquoi il est resté dans les discussions de joueurs comme un test de niveau un divertissement du dimanche.
Le jeu vous met rapidement face au cœur de sa proposition: un héros vulnérable, des projectiles à gérer, et la nécessité de choisir ses positions plutôt que de foncer. On saisit très vite que chaque saut compte, que la portée des armes impose un placement propre, et que l’écran n’est jamais “vide” bien longtemps.
Dès l’entrée en matière, la NES impose son rythme sec: des animations lisibles, une fenêtre d’action courte, et cette impression que le niveau vous observe autant que vous l’observez. Ghosts 'n Goblins n’explique pas, il demande. Et il récompense surtout la répétition intelligente.
Ce qui marque, même des années après, c’est l’allure du chevalier et la brutalité de la sanction: perdre son armure et se retrouver réduit à l’essentiel en une fraction de seconde. Ce contraste, visuel et ludique, a fait beaucoup pour l’identité de la série: on ne “rate” pas juste un saut, on sent l’échec sur l’écran, immédiatement, avant même de penser au prochain essai.
Sur NES, Ghosts 'n Goblins garde une mentalité d’arcade: la victoire passe par l’apprentissage des placements ennemis et des zones dangereuses, bien plus que par la montée en puissance. C’est un jeu qui se dompte, pas un jeu qui se traverse, et c’est précisément pour ça qu’il reste aussi commenté dans les collections 8-bit.
On est sur un action-plateforme à l’ancienne: attaques à distance, sauts engagés, et niveaux qui punissent l’improvisation. L’arsenal change votre manière de jouer, parce que la cadence et la trajectoire des tirs dictent votre zone de sécurité. Le plus important n’est pas “d’avoir une arme”, mais de savoir si c’est la bonne pour tenir une portion de niveau sans se faire enfermer.
La sensation manette en main est particulière: le jeu demande une lecture rapide et une exécution nette, sans fioritures. Avec la manette Nintendo NES, on ressent bien ce côté binaire et tranchant du contrôle: quand vous appuyez, Arthur s’engage. Du coup, chaque saut se planifie, chaque demi-pas se mérite, et l’espace devient une ressource aussi précieuse que vos points de vie.
Visuellement, l’ambiance reste forte: un bestiaire macabre, une progression qui ne fait pas semblant, et ce mélange de fantastique et de cruauté “cartoon” typique des jeux où l’horreur sert surtout à vous mettre la pression. C’est moins une aventure narrative qu’un parcours d’obstacles cohérent, pensé pour être appris et rejoué.
Le protagoniste est Sir Arthur, chevalier en armure propulsé au milieu d’un cauchemar peu accueillant. Son intérêt, c’est sa fragilité assumée: il n’a rien d’un héros surpuissant, et le jeu construit toute sa tension sur cette idée qu’un faux mouvement suffit à vous mettre à nu, au sens propre comme au figuré.
Pour voir comment le même ADN se décline sur d’autres machines, deux détours valent le coup. La version Ghosts 'n Goblins sur Game Boy Advance parle aux joueurs qui veulent retrouver l’esprit du défi sur un support portable, tandis que Ghosts'n Goblins sur Commodore 64 rappelle à quel point ce titre a voyagé et s’est adapté à des contraintes techniques très différentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ghosts'n Goblins | Arcade | Le moule d’origine: une structure et une difficulté pensées pour l’apprentissage rapide et la répétition. |
| Épisode principal | Ghosts 'n Goblins | NES | La version cartouche 8-bit qui met l’accent sur la mémorisation et la précision au pad. |
| Après | Ghouls 'n Ghosts | 16-bit / Arcade | Une évolution souvent citée pour sa montée en puissance et ses variations de situations, dans la continuité du même esprit. |
En loose, la cartouche se croise plus facilement qu’un exemplaire complet et propre. La différence se joue surtout sur l’état: étiquette sans accrocs, coque non jaunie, et surtout une boîte qui a échappé aux écrasements typiques des étagères d’époque.
Les versions francisées intéressent particulièrement les collectionneurs qui veulent une cohérence de rayon: notice en français, mentions adaptées, et ce petit supplément d’âme quand on aligne des titres PAL-FR bien identifiés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo NES de Ghosts 'n Goblins. Full Set référence également Ghosts'n Goblins sur Commodore 64.
L’indice de rareté marché Full Set de Ghosts 'n Goblins est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Ghosts 'n Goblins est NES-GG-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Ghosts 'n Goblins est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Ghosts 'n Goblins est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.