Ghosts 'n Goblins

Ghosts 'n Goblins est un jeu de type « Action » / édité par Nintendo / développé par Capcom

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Famicom Mini Makaimura Ghosts'n Goblins Nintendo Game Boy Advance GBA NTSC Japan

Famicom Mini Makaimura Ghosts'n Goblins Nintendo Game Boy Advance GBA NTSC Japan

79,00 EUR

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Jaquette de Ghosts 'n Goblins sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Ghosts 'n Goblins sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghosts 'n Goblins en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction
DéveloppeurCapcom
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ghosts 'n Goblins

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
79,00 €

Positionnement de la cote médiane

Ghosts 'n Goblins indicatif79,00 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance12,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghosts 'n Goblins à partir des annonces indexées.

79,00 €79,00 €79,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghosts 'n Goblins sur Game Boy Advance

16:9

Ghosts 'n Goblins sur Game Boy Advance: le cauchemar culte en cartouche

DEUX COUPS ET À POIL: L’ÉCOLE CAPCOM, VERSION GBA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Game Boy Advance, Ghosts 'n Goblins n’essaie pas de réinventer la roue: il met dans la poche une légende de l’action à l’ancienne, née chez Capcom et republiée ici sous bannière Nintendo. C’est un jeu de réflexes, de placement et de sang-froid, qui assume un tempo raide et une difficulté sans gants.

Ce portage intéresse toujours parce qu’il capture une sensation devenue rare: celle d’un action-platformer où chaque écran se “lit” comme un piège, où l’on apprend par l’échec, et où la victoire a le goût d’une vraie progression. Pour un collectionneur GBA, c’est aussi un repère clair dans une ludothèque: une cartouche au pedigree évident, qui raconte une époque du jeu vidéo en quelques secondes de prise en main.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage est typique de la série: on vous jette vite dans un décor de cimetière, avec des ennemis qui déboulent sans prévenir et des trajectoires à anticiper avant même de tirer. Arthur avance, saute, lance ses armes, et comprend immédiatement la règle d’or: on survit en contrôlant l’espace, pas en fonçant.

Dès les premiers écrans, le jeu annonce son contrat: les ennemis apparaissent en vagues, les plateformes demandent un saut propre, et le moindre faux pas coûte cher. L’avantage sur GBA, c’est la spontanéité: une partie courte “pour voir” se transforme facilement en session d’entraînement, parce que le jeu se prête parfaitement à l’apprentissage par répétition.

Détail qui sent bon l’époque

Ce qui frappe, même aujourd’hui, c’est ce mélange très années 80: une imagerie de film d’horreur pop (cimetières, châteaux, créatures) et un game design qui ne négocie pas. Ghosts 'n Goblins, c’est l’époque où l’action se jouait à l’arcade ou à la maison, mais avec la même logique: mémoriser, tenir la pression, et accepter qu’un niveau se mérite.

Derrière la jaquette

Cette version Game Boy Advance s’inscrit dans la vague de rééditions de classiques sur cartouche, pensée pour retrouver des jeux emblématiques dans un format portable. Résultat: on a affaire à une adaptation très proche de l’original, avec ses forces (rythme, lisibilité, exigence) et ses petites contraintes de transposition sur l’écran GBA, notamment une image plus compacte que sur une télé d’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur de l’action pure: courir, sauter, tirer, et surtout garder des trajectoires propres, car les ennemis aiment surgir au pire moment. Le jeu se distingue par son côté “sec”: les sauts sont engageants, les placements doivent être anticipés, et le tir n’efface pas le danger, il vous achète une respiration.

Le cœur du plaisir, c’est la maîtrise progressive. On apprend où se placer pour couper une vague, quand temporiser au lieu d’avancer, et comment gérer les angles morts. Sur GBA, les boutons tombent bien pour un run nerveux, mais la finesse du déplacement et la lisibilité de certains éléments peuvent demander un petit temps d’adaptation, justement parce que le jeu ne fait aucun cadeau.

Et puis il y a l’ambiance: ce gothique de papier glacé, ces monstres qui jouent avec votre timing, et ce sentiment d’être constamment en train de reprendre le contrôle d’une situation qui vous échappe. C’est un titre parfait pour qui aime les jeux qui récompensent la discipline plutôt que l’improvisation.

Héros ou casting

Le chevalier Arthur est le visage indissociable de la série: armure, lance, et ce gag cruel devenu signature quand il se retrouve dépouillé à la moindre erreur. Dans cette adaptation, il reste ce héros “arcade” par excellence: peu de blabla, tout passe par l’animation, la tenue à l’écran et la façon dont vous l’amenez vivant jusqu’au prochain piège.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhosts 'n GoblinsNESLa version de référence à laquelle cette adaptation GBA se compare naturellement en rythme, niveaux et sensations.
Épisode principalGhosts 'n GoblinsGame Boy AdvanceLe classique remis en circulation au format portable, idéal pour des sessions courtes mais exigeantes.
AprèsGhosts'n GoblinsCommodore 64Une déclinaison sur micro de la même période: intéressante pour voir comment un même jeu se transforme selon le hardware.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de cartouche GBA se joue beaucoup sur l’état et la complétude: la boîte et la notice font toute la différence visuelle sur une étagère. Vérifiez aussi la propreté de l’étiquette de cartouche (coins, traces, décoloration), parce que c’est souvent ce qu’on voit en premier dans un classeur ou un tiroir de jeux.

Pour le rangement et la mise en valeur, les accessoires Game Boy Advance peuvent aider à protéger une cartouche ou à mieux organiser une collection, mais rien ne remplace un exemplaire bien conservé, proprement stocké, à l’abri de l’humidité et des frottements.

LE CHÂTEAU VOUS ATTEND. ET IL N’A AUCUNE PITIÉ.

« Encore un essai… et cette fois, je ne panique pas au premier saut. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay d’action lisible et exigeant, parfait pour travailler ses réflexes.
  • Une ambiance horrifique “pop” immédiatement reconnaissable dans la saga.
  • Format portable idéal pour enchaîner des tentatives courtes et progresser par paliers.

Les -

  • Difficulté abrupte: on n’est pas sur une balade, et le jeu le fait comprendre vite.
  • La transposition sur écran GBA peut rendre certains passages plus serrés à lire qu’en version TV.
  • Expérience très “old-school”: si l’on cherche du confort moderne, ce n’est pas sa philosophie.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghosts 'n Goblins

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghosts 'n Goblins est-il référencé ?

Ghosts 'n Goblins est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Ghosts 'n Goblins ?

Ghosts 'n Goblins est classé dans le genre Action.

Quel éditeur a publié Ghosts 'n Goblins ?

Ghosts 'n Goblins a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Ghosts 'n Goblins ?

Ghosts 'n Goblins a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ghosts 'n Goblins ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ghosts 'n Goblins est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ghosts 'n Goblins ?

Sur Game Boy Advance, Ghosts 'n Goblins est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ghosts 'n Goblins ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wilden Fussball Kerle sur Game Boy Advance (même genre et même console), Army Men Advance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 sur Super Nintendo (même éditeur).