ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

29,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 44e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Impossible Mission II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES ROBOTS, DES ASCENSEURS, ET UNE HORLOGE QUI VOUS REGARDE JOUER.
Sur Commodore 64, Impossible Mission II reprend une formule rare pour l’époque: un jeu d’action qui pense comme un puzzle. On ne “fait” pas seulement des sauts, on lit des pièces, on observe des routines, on assemble des indices, et on accepte que le moindre faux pas coûte du temps, donc des chances.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est cette sensation de casse-tête sous pression. Le C64 a beau être une machine au confort rustique, le jeu impose un rythme très moderne: progression par objectifs, petites victoires successives, et tension permanente quand on comprend que la mission est autant mentale que mécanique.
L’entrée en jeu donne rapidement le ton: on se retrouve à explorer un complexe rempli de salles, de pièges et de menaces mécaniques, avec une logique d’exploration structurée par des transitions (portes, ascenseurs, écrans adjacents). L’objectif, lui, s’impose vite comme un travail d’enquête et d’assemblage: récupérer, comprendre, recomposer.
Dès le début, on comprend surtout deux choses. D’abord, l’observation paie souvent plus que la précipitation. Ensuite, le timing est une monnaie: attendre une fenêtre de passage, rater un saut, se faire surprendre, tout grignote l’avance et change la manière de jouer la salle suivante.
Le charme de Impossible Mission II, c’est ce mélange très “micro” entre froideur technologique et petits détails qui restent en tête: des écrans qui se répondent, un découpage en pièces à apprivoiser, et cette sensation de traverser un bâtiment hostile comme un labyrinthe logique. C’est typiquement le genre de jeu qu’on lançait « pour essayer un peu »… et qui finissait par vous faire prendre des notes.
Impossible de parler de cette suite sans rappeler à quel point le premier Impossible Mission sur Commodore 64 a posé les bases: infiltration, gardes robotiques, salles à risques et résolution de puzzle sur la durée. Impossible Mission II s’inscrit dans cette continuité, avec l’idée d’enrichir l’expérience sans la trahir: même ADN, même exigence, et la même satisfaction quand la mission commence enfin à « s’ouvrir » dans votre tête.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre exploration et micro-défis. Chaque salle devient un petit exercice: comprendre où l’on peut se placer, comment traverser sans se faire punir, et quand tenter le mouvement risqué. À côté, des séquences plus “cérébrales” invitent à manipuler de l’information, à collecter des éléments utiles et à faire le tri dans ce qu’on a compris.
Le Commodore 64 impose une prise en main sèche, et ce jeu n’arrondit pas les angles. Avec une manette Commodore 64 (ou un bon joystick), la précision fait la différence: savoir déclencher un saut au bon pixel, maîtriser les déplacements courts, et surtout rester calme quand le jeu vous oblige à rejouer une traversée. Le conseil simple: privilégiez un contrôleur fiable, avec un retour net, parce que la moindre approximation se paie immédiatement.
Dans l’ambiance, Impossible Mission II cultive un climat “techno-thriller” minimaliste: tout est fonctionnel, froid, et pensé pour vous faire sentir intrus. C’est aussi ce qui rend les réussites gratifiantes. On n’est pas dans l’héroïsme flamboyant, mais dans la satisfaction de s’en sortir proprement, salle après salle, en apprenant le niveau comme une mécanique.
Pour mesurer ce que la formule a inspiré, le détour par Impossible Mission sur Master System est intéressant: autre hardware, autre ressenti, mais la même base d’infiltration et de puzzle sous tension. À l’inverse, la compilation moderne Impossible Mission sur PlayStation 2 (PAL) vise plutôt la redécouverte “salon”, pratique pour comparer la lisibilité et le confort de jeu à des décennies d’écart.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Impossible Mission | Commodore 64 | Le socle de la formule: exploration par salles, pièges, et puzzle à reconstituer. |
| Épisode principal | Impossible Mission II | Commodore 64 | La suite qui prolonge l’idée originale avec un dosage toujours aussi punitif entre action et réflexion. |
| Après | Impossible Mission sur PSP | PSP | Une porte d’entrée plus récente pour revisiter l’esprit de la série sur portable, avec un confort de lecture différent. |
Sur micro-ordinateur, l’intérêt collectionneur se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Impossible Mission II a un vrai “poids” en full set: une boîte propre et bien rigide, une notice présente (et lisible), et un support en bon état font toute la différence sur une étagère C64. Méfiez-vous des exemplaires dont l’habillage papier a souffert: sur ces formats, une jaquette marquée ou un manuel fatigué saute aux yeux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Impossible Mission II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Impossible Mission II est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.