Impossible Mission est un jeu de type « Action » sorti en 1988
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Impossible Mission (1988) fait partie de ces jeux dâaction oĂč le mot « mission » nâest pas lĂ pour dĂ©corer: on infiltre, on observe, on tente, on Ă©choue, puis on recommence un peu mieux. Sur Master System PAL, il apporte une vibe trĂšs « ordinateur Ă la maison » dans une ludothĂšque console, avec un rythme posĂ© mais une tension permanente.
Ce qui le rend toujours intĂ©ressant aujourdâhui, câest ce mĂ©lange assez rare entre plate-forme, exploration mĂ©thodique et puzzles, le tout sous pression. Il ne sâagit pas dâavancer au rĂ©flexe pur: ici, la progression vient autant de la lecture des dangers que de la prise de risque, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui lui donne une personnalitĂ© de cartouche quâon ressort pour se mesurer Ă elle.
LâentrĂ©e en matiĂšre est simple et immĂ©diatement parlante: vous ĂȘtes lĂąchĂ© dans un complexe rempli de piĂšces reliĂ©es par des ascenseurs, avec des terminaux Ă fouiller et des robots Ă Ă©viter. TrĂšs vite, le jeu vous apprend sa grammaire sans longs discours: explorer une salle, tenter une action, comprendre une menace, puis dĂ©cider si vous insistez ou si vous battez en retraite.
En quelques instants, on capte la promesse: lâarchitecture du lieu compte autant que vos sauts, et chaque salle peut ĂȘtre un piĂšge. La Master System nâen fait pas un jeu « confortable », au contraire: la moindre erreur coĂ»te, et le tempo vous pousse Ă jouer propre plutĂŽt quâĂ jouer vite.
Impossible de dissocier Impossible Mission de son ambiance froide et de son cĂŽtĂ© « laboratoire »: on nâest pas dans lâaventure hĂ©roĂŻque, mais dans lâinfiltration stressante, avec cette petite sensation de bricoler une victoire piĂšce par piĂšce. Et puis il y a ce gimmick audio devenu indissociable du jeu, cette phrase qui colle Ă la peau et qui rĂ©sume lâintention: vous faire rester, recommencer, vous obstiner.
Avant dâarriver sur consoles, Impossible Mission sâest construit une rĂ©putation sur micro-ordinateurs, notamment via sa version Impossible Mission sur Commodore 64. Son ADN est restĂ© reconnaissable en passant sur Master System: une base dâexploration, des dangers mĂ©caniques, et des Ă©lĂ©ments Ă collecter pour progresser, avec une structure qui encourage lâapprentissage et la prise dâinformations.
Le cĆur du jeu, câest lâalternance entre action et rĂ©flexion. Vous naviguez de salle en salle, vous gĂ©rez des dĂ©placements parfois millimĂ©trĂ©s, et vous devez composer avec des ennemis robotiques qui punissent lâimprovisation. Le jeu a ce talent un peu sadique dâĂȘtre lisible, mais rarement indulgent: on comprend pourquoi on sâest fait avoir, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui donne envie de retenter.
Lâexploration est guidĂ©e par la curiositĂ© et par lâurgence: on cherche, on rĂ©cupĂšre, on prend des notes mentales, on optimise un itinĂ©raire. En action, les sauts et les dĂ©placements demandent du timing, surtout dans les salles qui ressemblent Ă des piĂšges conçus pour vous faire paniquer. Ce nâest pas le genre de cartouche « dĂ©tente »: câest une partie dâĂ©checs jouĂ©e avec des doigts crispĂ©s.
Ce qui fonctionne trĂšs bien, câest lâambiance. MĂȘme sans multiplier les effets, le jeu installe une atmosphĂšre de couloir surveillĂ©, de machine hostile, dâinfiltration oĂč lâon se sent petit. Et sur une Master System, ce ton tranche avec les jeux plus frontaux: on avance moins pour « nettoyer » que pour survivre et comprendre.
Si vous aimez ce cocktail action + rĂ©flexion, la sĂ©rie a connu plusieurs retours sous des formes diffĂ©rentes. Sur micro, Impossible Mission II sur Commodore 64 prolonge lâidĂ©e avec une approche de suite plus directe. Et bien plus tard, on retrouve le concept en version modernisĂ©e, par exemple avec Impossible Mission sur PSP, qui montre comment le jeu a Ă©tĂ© re-travaillĂ© pour des machines plus rĂ©centes tout en gardant son identitĂ© de « casse-tĂȘte sous pression ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Impossible Mission | Commodore 64 | Une version fondatrice qui pose la structure dâinfiltration, lâexploration par piĂšces et la logique de progression par Ă©lĂ©ments Ă rĂ©unir. |
| Ăpisode principal | Impossible Mission | Master System PAL | Une adaptation console qui conserve lâesprit « micro »: mĂ©thode, tension, et action punitive. |
| AprÚs | Impossible Mission | PSP | Un retour tardif qui réinterprÚte le concept pour un format portable et une ergonomie plus moderne. |
En Master System PAL, Impossible Mission attire surtout les collectionneurs qui aiment les titres au parfum « home computer » et les jeux Ă apprentissage. Le trouver nâest pas forcĂ©ment le plus dur, mais le dĂ©nicher propre et surtout complet change la donne: câest le genre de rĂ©fĂ©rence oĂč lâĂ©tat de la boĂźte et la prĂ©sence de la notice pĂšsent beaucoup dans le plaisir de collection.
La cote observĂ©e pour cette version Master System PAL se situe autour de 24,99 euros. Sur ce type de cartouche, la diffĂ©rence se joue rarement sur la raretĂ© pure, mais plutĂŽt sur la qualitĂ© de lâexemplaire et sa cohĂ©rence pour un full set.
INFILTRATION, MĂMOIRE, PRĂCISION: LA TRILOGIE QUI FAIT TREMBLER.
« OK, cette fois je ne panique pas dans lâascenseur. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Impossible Mission est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Impossible Mission se situe autour de 24,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
Impossible Mission est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Impossible Mission sur Master System est 1988.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Impossible Mission est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Line of Fire sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Zillion 2 sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Sprint Master sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Commando sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Pete Rose Baseball sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).