James Pond 2: Codename RoboCod

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James Pond 2 Codename RoboCod Commodore Amiga Computer Video Game 3.5" Disc

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9,68 USD

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Jaquette de James Pond 2: Codename RoboCod sur Commodore 64
Visuel de référence de James Pond 2: Codename RoboCod sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

James Pond 2: Codename RoboCod en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 décembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de James Pond 2: Codename RoboCod

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
9,68 €

Positionnement de la cote médiane

James Pond 2: Codename RoboCod indicatif9,68 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de James Pond 2: Codename RoboCod à partir des annonces indexées.

8,18 €8,18 €9,68 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter James Pond 2: Codename RoboCod sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

James Pond 2: Codename RoboCod sur Commodore 64

16:9

James Pond 2: Codename RoboCod sur Commodore 64, l’espion le plus élastique

PLATEFORME ÉLASTIQUE, HUMOUR BRITISH ET RYTHME DE C64

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

James Pond 2: Codename RoboCod a ce charme très “micro”: une idée de gameplay simple, immédiatement lisible, et un habillage qui cherche à faire sourire autant qu’à faire jouer. Sur Commodore 64, on est sur un platformer où l’identité ne tient pas à la surenchère d’effets, mais à une signature nette: un héros agile, une progression par niveaux, et une mécanique d’allonge qui change la façon d’aborder les obstacles.

Ce n’est pas seulement une curiosité de catalogue. C’est un titre qui parle aux joueurs qui aiment sentir la logique d’un niveau, la précision des sauts, et la façon dont un jeu “compact” sait se renouveler avec quelques variantes de situation bien placées. En collection, c’est aussi un nom qui attire l’œil dans une ludothèque Commodore 64: on l’attrape souvent pour ce qu’il représente, un épisode marquant d’une licence reconnaissable au premier coup d’œil.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait sans perdre de temps: l’objectif est clair, le décor annonce un jeu de plateforme pur jus, et la prise en main met rapidement en avant ce qui distingue RoboCod d’un run-and-jump plus classique. Dès les premiers écrans, on comprend qu’il ne s’agit pas uniquement d’enchaîner des sauts “au pixel”, mais aussi d’utiliser l’allonge du personnage pour attraper, atteindre et se repositionner.

Sur C64, cette phase initiale a aussi un rôle important: elle vous oblige à trouver votre rythme avec l’inertie et la lecture de l’écran, typiques de la machine. Les meilleurs essais arrivent quand on arrête de foncer et qu’on joue “propre”, en observant les timings et les trajectoires.

Détail qui sent bon l’époque

RoboCod, c’est l’archétype du jeu dont on retient une sensation très précise: ce moment où l’on comprend que la portée du héros n’est pas un gadget, mais une grammaire entière. Dans les platformers de cette génération, chaque pouvoir un peu “hors norme” devenait un argument de cour de récréation, et ici l’extension du corps a ce côté immédiatement racontable, presque “dessin animé”, qui colle bien au ton léger de la série.

Clin d’œil de joueur

Le cœur de la licence James Pond repose sur un contraste assumé: un agent secret… qui est un poisson, et qui plus est propulsé dans une aventure de plateforme. Codename RoboCod pousse encore l’idée en donnant au personnage une silhouette et des animations pensées pour servir la mécanique d’étirement, ce qui le rend identifiable au premier mouvement, même sur des versions techniquement différentes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir vient d’un mélange d’action et de micro-contrôle. On avance, on saute, on gère des ennemis et des pièges, mais la vraie différence se joue dans la façon d’interagir avec la hauteur et la distance. L’allonge permet des récupérations, des atteintes de plateformes autrement risquées, et une manière “maligne” de sécuriser une situation sans forcément chercher la performance pure.

Comme souvent sur Commodore 64, la lecture et la précision priment: on évite l’improvisation permanente, et on apprend à anticiper. Quand le jeu est à son meilleur, il donne cette sensation de progression concrète: on ne gagne pas parce qu’on a “spammé”, on gagne parce qu’on a compris une séquence et qu’on l’exécute proprement.

Visuellement et dans l’ambiance, RoboCod joue la carte du coloré et du décalé plutôt que celle du sérieux. Ça aide le jeu à rester sympathique même quand la difficulté se met à piquer: on a envie de relancer “juste une fois”, parce que l’univers ne punit jamais le joueur par un ton plombant.

Héros ou casting

James Pond est le centre de gravité du jeu: un agent secret anthropomorphe, pensé pour être à la fois “cool” et comique. Dans Codename RoboCod, son identité passe autant par son look de super-héros/robot que par sa capacité d’étirement, qui le transforme en outil de plateforme à lui tout seul. Même sans encyclopédie de scénario, on retient l’attitude et la silhouette, ce qui est exactement ce qu’on attend d’une mascotte de cette époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJames Pond 2: Codename RoboCodGame Gear PAL (1993)Une autre adaptation portable: intéressante pour comparer lisibilité, rythme et compromis d’affichage.
Épisode principalJames Pond 2: Codename RoboCodCommodore 64Version micro au feeling typé C64, où la précision et la lecture des écrans font partie du plaisir.
AprèsJames Pond 2: Codename: RobocodPlayStation (2003)Relecture plus récente: utile pour voir comment le jeu peut être présenté avec un autre confort et une autre patte.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, la “difficulté” n’est pas seulement de tomber sur le bon titre, mais sur la bonne forme du titre: selon les exemplaires, on peut croiser des supports et des packagings différents, et l’intérêt collection monte d’un cran dès qu’on vise un ensemble propre et cohérent. Un James Pond 2 complet, avec un état net et une présentation homogène, a tout de suite plus de présence sur étagère qu’un exemplaire incomplet ou fatigué.

Avant de valider un achat, le réflexe utile consiste à vérifier la concordance entre le support et ce qui l’accompagne (notice, jaquette/inlay, éventuels inserts). Et côté matériel, le confort dépend beaucoup de votre installation C64: avoir sous la main des accessoires Commodore 64 adaptés à votre usage (stockage, affichage, contrôleurs compatibles) change franchement la fluidité du “je lance une partie” au quotidien.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une mécanique d’allonge qui renouvelle vraiment le platforming, sans le rendre illisible.
  • Une identité de série immédiate: ton léger, héros reconnaissable, univers qui ne se prend pas trop au sérieux.
  • Un rythme qui récompense l’observation et l’exécution propre, très satisfaisant quand on progresse.

Les -

  • Un feeling typé micro qui peut demander un temps d’adaptation (inertie, lecture, timing).
  • Selon les niveaux et le flux d’action, la précision exigée peut devenir plus frustrante que fun si on joue “à la chaîne”.
  • La valeur collection dépend énormément de la complétude et de la cohérence de l’exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur James Pond 2: Codename RoboCod

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes James Pond 2: Codename RoboCod est-il référencé ?

James Pond 2: Codename RoboCod est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de James Pond 2: Codename RoboCod ?

L’indice de rareté marché Full Set de James Pond 2: Codename RoboCod est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter James Pond 2: Codename RoboCod ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.