James Pond 2: Codename Robocod sur Master System PAL, le platformer élastique

James Pond 2 : Codename Robocod est un jeu de type « Action » sorti en 1993

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur ebay EPN.

James Pond 2 Codename Robocod - SEGA Master System

James Pond 2 Codename Robocod - SEGA Master System

5.00 EUR

Voir sur eBay
James Pond 2 Codename : Robocod KIXX SEGA Master System Complet

James Pond 2 Codename : Robocod KIXX SEGA Master System Complet

39.00 EUR

Voir sur eBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de James Pond 2 : Codename Robocod sur Master System PAL
Visuel de référence de James Pond 2 : Codename Robocod sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

James Pond 2 : Codename Robocod en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction
Sortie1993

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 juin 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à James Pond 2 : Codename Robocod ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter James Pond 2 : Codename Robocod sur Master System ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
VIDÉOS DU JEU

James Pond 2 : Codename Robocod sur Master System

UN PLATFORMER OÙ TON HÉROS S’ÉTIRE COMME UN RESSORT ET OÙ CHAQUE ÉCRAN CACHE UN DÉTOUR

Pourquoi ce Robocod colle si bien à la Master System

Sorti en 1993, James Pond 2: Codename Robocod arrive dans une période où la Master System sait encore surprendre avec des jeux d’action à l’ancienne, directs et lisibles. Ici, pas de blabla, pas de mise en scène interminable: on est sur un jeu d’action qui met l’accent sur le mouvement, l’exploration de niveaux à écran fixe ou à défilement selon les zones, et surtout sur une idée forte de gameplay.

Cette idée, c’est Robocod lui-même. James Pond enfile une armure robotisée qui lui permet de s’étirer et d’atteindre des plateformes autrement hors de portée. Sur Master System, ça donne un jeu au feeling très particulier: on n’est pas seulement en train de sauter, on est en train de “se placer”, de calculer une extension, de revenir en arrière pour choper un passage qu’on avait vu sans pouvoir l’attraper.

Contexte de sortie: Robocod s’inscrit dans une vague de platformers du début des années 90 qui cherchent à se distinguer par une mécanique signature. Ici, l’extension du corps n’est pas un gadget: elle structure la navigation et encourage à relire les décors, à traquer les recoins, à jouer avec la hauteur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Robocod alterne entre des phases où tu avances vite et des moments plus posés où tu “découpes” l’écran en objectifs. Le jeu demande de la précision, mais il récompense surtout l’observation: une corniche bizarre, un plafond un peu trop haut, une ouverture dans un mur… souvent, ce sont des invitations à utiliser l’extension plutôt qu’un saut au pixel près.

Le rythme est typique de l’ère 8-bit tardive: des situations simples à comprendre, mais qui montent en pression quand les ennemis se placent mal ou que le décor te force à temporiser. Et comme la mécanique d’étirement change ta manière d’aborder la verticalité, tu te surprends à jouer “à la grue”, à t’accrocher au bon endroit, puis à pivoter pour aller chercher une plateforme que tu n’avais pas envisagée au premier passage.

Côté ambiance, James Pond reste dans un registre espion-parodique: un héros improbable, des situations qui ne se prennent pas trop au sérieux, et une identité qui tranche avec les mascottes plus “sérieuses” ou plus agressives de l’époque. Sur Master System, ça se ressent surtout dans le ton et la variété des idées visuelles, plus que dans une narration appuyée.

Héros:James Pond est un agent secret… poisson. Dans Codename Robocod, son armure robotique devient l’outil central du jeu: elle encaisse, elle attaque, et surtout elle autorise cette extension qui transforme le platforming en puzzle de placement.

Flashback joueur: Robocod, c’est l’école des jeux où tu apprenais à lire un niveau. Sur 8-bit, on reconnaît vite la patte de ces titres qui te font revenir sur tes pas, non pas par manque d’idées, mais parce qu’une capacité (ici l’extension) te fait voir le décor autrement. Le plaisir vient autant du saut réussi que du “ah mais oui, ça mène là”.

À rapprocher: autres versions et déclinaisons intéressantes

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur: Sur Master System PAL, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche: c’est de trouver le bon ensemble, propre, homogène, et cohérent avec ta collection. Les jeux de cette période existent avec des variations de packaging selon les pays et les tirages, et c’est souvent l’état global (boîte, jaquette, notice) qui fait la différence dans une vitrine.

État, complétude et petites vérifications de collection

Sur Master System, commence par inspecter la cartouche : étiquette bien centrée, non gondolée, sans traces d’arrachement ni de décoloration trop marquée. Une cartouche “nickel” se repère vite au toucher, surtout quand tu as l’habitude des plastiques un peu polis par les manipulations.

Pour la boîte, vérifie la charnière et les attaches si tu es sur un boîtier plastique, et l’alignement de l’insert (jaquette): les micro-fissures et les coins blanchis sont fréquents et sautent aux yeux une fois sur étagère. Si tu tombes sur une édition au rendu inhabituel, compare la qualité d’impression et la cohérence des polices plutôt que de te fier à un seul détail.

Enfin, la notice compte énormément sur ce type de jeu: elle fait partie de l’identité de l’objet, et c’est souvent le premier élément manquant dans les lots. Assure-toi aussi que le jeu démarre correctement sur ton matériel, la Master System pouvant être sensible à des contacts encrassés: un nettoyage doux des connecteurs suffit parfois à éviter une fausse frayeur.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une mécanique d’extension qui renouvelle vraiment la lecture des niveaux.
  • Un ton léger et une identité immédiatement reconnaissable dans la logithèque 8-bit.
  • Un jeu qui aime récompenser la curiosité et les détours plutôt que la vitesse brute.

Les -

  • Des situations qui peuvent demander de la patience si tu cherches “le bon angle” d’extension.
  • Une progression qui peut sembler moins fluide si tu préfères les platformers très linéaires.
  • Comme souvent sur 8-bit, le confort varie beaucoup selon ton écran et ta précision de manette.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur James Pond 2 : Codename Robocod

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelle console peut-on jouer à James Pond 2 : Codename Robocod ?

James Pond 2 : Codename Robocod est référencé sur Master System.

Quel est le genre de James Pond 2 : Codename Robocod ?

James Pond 2 : Codename Robocod est classé dans le genre Action.

Quand James Pond 2 : Codename Robocod est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour James Pond 2 : Codename Robocod sur Master System est 1993.

Que faut-il vérifier avant d’acheter James Pond 2 : Codename Robocod ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.

Page executée en 0.01328182220459 secondes