James Pond 2 : Codename Robocod est un jeu de type « Action » sorti en 1993
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

26,49 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de James Pond 2 : Codename Robocod à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
MISSION: SAUVER LES NIVEAUX À COUPS DE COMBI ÉLASTIQUE
Sur Master System PAL, James Pond 2: Codename Robocod fait partie de ces jeux d’action qui misent tout sur une idée simple et immédiatement lisible: un héros capable de s’étirer pour attraper, grimper, corriger et explorer plus loin que le saut classique. Le résultat a un parfum très “arcade console”, avec un rythme qui pousse à relancer une partie pour mieux lire les pièges et optimiser ses trajectoires.
Dans une ludothèque Master System souvent associée aux réflexes purs, Robocod se démarque par son côté “gadget de gameplay” central. Ce n’est pas seulement un habillage rigolo: l’extension du personnage modifie vraiment la manière d’aborder l’espace, et donne une personnalité immédiate à la cartouche, même sans connaître la série.
Le jeu installe vite son contrat: de l’action en vue de profil, des ennemis à neutraliser, et surtout cette sensation de portée variable qui change la distance de sécurité. Très tôt, on comprend que le bon réflexe n’est pas uniquement de sauter au bon moment, mais de choisir quand s’allonger, et à quel “tempo”, pour toucher sans se faire toucher.
La prise en main reste directe, mais demande un petit temps d’adaptation, parce que l’allongement devient un outil multi-usage: attaque, accès à un rebord, correction d’un placement, ou moyen de sécuriser une approche. Sur une Master System, ça donne un début de partie où l’on teste, on rate, puis on commence à “jouer long”.
Robocod appartient à cette génération où un personnage “gimmick” suffisait à vendre une aventure: un héros identifiable, une transformation claire, et un gameplay qui tient sur peu de boutons. Sur la manette Master System, le confort vient surtout de la précision du déplacement et du timing, parce que l’allonge du personnage invite à jouer à la distance et à punir l’ennemi avant qu’il ne vous enferme.
Avec son nom de code et son ton léger, Codename Robocod assume une identité de parodie d’espionnage, mais le cœur reste celui d’un platformer d’action. L’idée forte, c’est la combinaison “robot” qui ne sert pas uniquement de look: elle définit la grammaire du jeu, et c’est ce qui le rend reconnaissable d’un coup d’œil dans une collection Master System.
Le plaisir, ici, vient de la portée. S’étirer change la lecture des menaces: au lieu de foncer au contact, on apprend à “poker” les ennemis, à prendre l’initiative et à verrouiller des zones sans trop s’exposer. C’est un jeu qui récompense les joueurs capables de garder une micro-distance, et de transformer un déplacement banal en prise de position.
Cette mécanique encourage aussi l’exploration. Dès que le décor propose une plateforme un peu trop haute ou un passage qui semble hors de portée, l’esprit se met à chercher: est-ce un saut, un étirement, ou un enchaînement des deux? C’est là que Robocod se distingue d’un run-and-jump plus classique: il donne régulièrement une raison de re-regarder l’écran et de tenter une autre approche.
Visuellement, on est dans une esthétique 16-bit “transposée” à la Master System PAL: des sprites expressifs, un ton cartoonesque, et un univers qui ne cherche pas le réalisme. En action, ce style sert bien le jeu: on identifie vite le danger, on repère les silhouettes, et l’animation du héros participe au côté “élastique” de la jouabilité.
En version physique, James Pond 2 a ce charme typique des jeux de plate-forme: une cartouche qu’on ressort pour des sessions courtes, et une boîte qui “parle” tout de suite sur une étagère, grâce au contraste entre espionnage parodique et ton cartoon. Pour une recherche Full Set, l’objectif est simple: viser un ensemble propre, avec une jaquette non écrasée et une notice bien tenue, parce que ce sont souvent ces éléments qui font la différence entre “joli” et “fatigué”.
Un conseil concret: vérifiez l’alignement des languettes et les marques de pli sur les tranches. Sur les boîtes Master System, l’usure se concentre souvent aux arêtes et au volet, et c’est exactement ce que l’œil repère en premier quand la boîte est en vitrine.
Robocod se croise régulièrement, mais l’écart se fait sur la qualité de présentation. Les exemplaires incomplets ou avec boîte marquée circulent plus facilement que les versions vraiment nettes, et le jeu gagne beaucoup en “présence” quand l’ensemble est homogène (boîte, notice, cartouche du même lot). Si vous collectionnez la Master System PAL au cordeau, privilégiez un exemplaire où l’impression de la jaquette reste bien contrastée et où la fermeture de boîte tient sans forcer.
Pour comparer la sensation “portable” et la manière dont le jeu se calibre sur un écran plus petit, la déclinaison James Pond 2: Codename RoboCod sur Game Gear PAL est un bon contrepoint à la version Master System. Les fondamentaux restent proches, mais le confort de lecture et l’échelle des éléments changent la façon de jouer les distances.
Si vous aimez suivre la trace d’un même titre sur plusieurs générations, il existe aussi une réédition sur console plus récente avec James Pond 2: Codename: Robocod sur PlayStation, intéressante pour observer comment le jeu a été reconditionné et présenté à un public différent.
Et pour le versant micro, James Pond 2: Codename RoboCod sur Commodore 64 rappelle à quel point un même concept peut se décliner selon les contraintes techniques et les habitudes de jeu d’une autre machine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Master System de James Pond 2 : Codename Robocod. Full Set référence également James Pond 2 : Codename RoboCod sur Game Gear PAL.
James Pond 2 : Codename Robocod est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour James Pond 2 : Codename Robocod sur Master System est 1993.
L’indice de rareté marché Full Set de James Pond 2 : Codename Robocod est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales sur Master System PAL (même genre et même console), Alex Kidd : The Lost Stars sur Master System PAL (même genre et même console), Super Smash T.V. sur Game Gear PAL (même genre et même année), Terminator sur Game Gear PAL (même genre et même année), F1 sur Game Gear PAL (même année).