James Pond 2: Codename: Robocod

James Pond 2: Codename: Robocod est un jeu sorti en 2003 / édité par Play It Ltd / développé par Vectordean

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Jaquette de James Pond 2: Codename: Robocod sur Playstation
Visuel de référence de James Pond 2: Codename: Robocod sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

James Pond 2: Codename: Robocod en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2003
DéveloppeurVectordean
ÉditeurPlay It Ltd

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 4 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation11,25 euros

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682003
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02006
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

James Pond 2: Codename: Robocod sur PS One

16:9

James Pond 2: Codename: Robocod sur PlayStation, le platformer culte en version tardive

LE POISSON-ESPION EN COMBI QUI S’ALLONGE COMME UN ÉLASTIQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

James Pond 2: Codename: Robocod est un jeu de plateforme à l’identité immédiatement lisible: un héros cartoon, un rythme d’arcade, et un gimmick de mouvement qui fait tout le sel de l’action. Sur PlayStation, cette édition sortie en 2003 a un parfum de “retour de catalogue” qui tranche avec l’image qu’on se fait souvent de la PS1, davantage associée à la 3D que aux mascottes 2D à l’ancienne.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette manière de transformer la navigation en puzzle léger. Ici, on ne parle pas seulement de sauter proprement, mais d’exploiter le corps extensible du personnage pour attraper des plateformes, atteindre un rebord, ou se sortir d’un coin mal fichu. Pour un joueur-collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qu’on aime ressortir “juste pour voir”, et sur lequel on retombe facilement pour quelques niveaux.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: un univers de dessin animé, des ennemis à la tronche rigolote, et une logique de progression qui privilégie des niveaux courts à moyens, joués à l’instinct. Même sans se souvenir de chaque écran, on comprend vite que la clé n’est pas de “rusher”, mais de lire l’espace, repérer les hauteurs, et se demander comment s’y hisser avec l’allonge du Robocod.

Les premières minutes servent surtout à caler le timing et la physique des sauts. La PlayStation est parfaitement à l’aise avec ce type de plateforme 2D, et l’essentiel se joue sur la précision des directions et la façon dont on enchaîne déplacement, saut et extension sans se crisper.

Souvenir de pad et de level design

Robocod, c’est un jeu qui rappelle une époque où une idée de gameplay pouvait tenir sur une seule phrase, puis se décliner niveau après niveau avec des variations simples. Le plaisir vient de ces micro-défis très “console”: un saut un peu long, un rebord trop haut, un ennemi placé juste pour vous faire paniquer… et cette satisfaction immédiate quand on trouve l’angle ou le bon timing.

Derrière le titre

Le nom “Robocod” est un jeu de mots assumé, dans la tradition de la série James Pond : espionnage parodique, humour britannique et ton léger. Cet épisode est surtout resté dans les mémoires pour son costume “élastique”, qui fait de la mobilité un outil central plutôt qu’un simple moyen d’aller d’un point A à un point B.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le platforming à base de sauts, d’ennemis à éviter ou à gérer, et d’une exploration plutôt directe. L’extension du personnage change la lecture des obstacles: on peut s’accrocher, se hisser, “tricher” sur une distance, ou rectifier un saut au dernier moment. Ça donne un style très particulier, moins basé sur la vitesse pure que sur la débrouille.

Sur PS1, on apprécie surtout le confort de prise en main avec une manette PlayStation : les directions doivent rester nettes, et la régularité des appuis est primordiale quand le jeu vous demande d’enchaîner des actions sans perdre l’alignement. Conseil simple: si vous jouez sur une croix un peu fatiguée, vous sentirez tout de suite la différence sur les sauts au pixel près.

Visuellement, l’ensemble reste très “cartoon”, lisible et généreux en clins d’œil, avec ce côté mascotte qui n’essaie pas d’être cool, mais d’être drôle et efficace. C’est précisément ce qui rend la redécouverte agréable: on est sur un jeu qui assume son ADN arcade, sans s’encombrer de systèmes complexes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PlayStation, ce type de titre peut passer sous les radars, surtout quand il s’agit d’une sortie tardive qui n’a pas la “star power” des grandes licences de la machine. En collection, l’intérêt est souvent dans la complétude: disque propre, boîtier non fendu, et surtout une jaquette bien conservée, parce que l’identité visuelle fait beaucoup sur un jeu à mascotte.

À vérifier en priorité: l’état de lecture du disque (rayures circulaires, traces de frottement), la présence et l’état de la notice si l’édition en comporte une, et l’alignement de l’insert (pas d’humidité, pas de décoloration). Ce sont des détails, mais c’est exactement ce qui fait la différence entre “un exemplaire” et “un bel exemplaire”.

AGENT SECRET, PLATEFORMES, HUMOUR ET COMBI ÉLASTIQUE

« Oui, j’ai raté le saut… mais c’est justement pour ça que j’ai un Robocod. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le gimmick d’extension du personnage, qui renouvelle vraiment les sauts et l’exploration.
  • Un ton cartoon et léger, avec une identité de série bien marquée.
  • Des sessions faciles à découper, idéales pour relancer “juste un niveau”.

Les -

  • Une formule très classique en dehors du gimmick, qui peut paraître simple si on cherche un platformer moderne.
  • La précision demandée peut devenir frustrante si votre contrôle n’est pas impeccable.
  • Sortie tardive sur PS1: moins mise en avant, donc moins “évidente” à repérer dans une ludothèque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur James Pond 2: Codename: Robocod

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes James Pond 2: Codename: Robocod est-il référencé ?

James Pond 2: Codename: Robocod est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand James Pond 2: Codename: Robocod est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour James Pond 2: Codename: Robocod sur PS One est 2003.

Quel éditeur a publié James Pond 2: Codename: Robocod ?

James Pond 2: Codename: Robocod a été édité par Play It Ltd.

Quel studio a développé James Pond 2: Codename: Robocod ?

James Pond 2: Codename: Robocod a été développé par Vectordean.

Quel est le support physique de James Pond 2: Codename: Robocod ?

Sur PS One, James Pond 2: Codename: Robocod est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter James Pond 2: Codename: Robocod ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Creatures 3: Raised in Space sur Playstation (même année et même éditeur), Impossible Mission sur PSP (même éditeur), Futurama sur Xbox (même année).