ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

46,16 USD
Voir sur

577,34 USD
Voir sur

29,99 USD
Voir sur

35,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mario Bros. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN CLASSIQUE D’ARCADE, MAIS AVEC LE CLAVIER DU MICRO DANS LES MAINS
Sur Commodore 64, Mario Bros. n’est pas seulement “encore un Mario”: c’est une rencontre entre un gameplay d’arcade très lisible et les habitudes de jeu micro, souvent plus bricolées, plus variables selon le matériel et le type de support. Le cœur du jeu reste ce qu’on vient chercher: des écrans fixes, des ennemis qui déboulent, et un rythme qui dépend plus de votre précision que d’un scénario.
En collection, c’est aussi une cartouche de visite intéressante: la licence est connue de tous, mais la version C64 attire un autre public, celui qui aime les adaptations et les différences de rendu. Elle raconte une époque où un même titre changeait de personnalité selon la machine, parfois pour le meilleur, parfois pour le “différent”.
La prise en main de Mario Bros. se fait sans détour: on comprend immédiatement qu’il s’agit de gérer l’espace, d’anticiper les trajectoires et de garder une lecture claire de l’écran. Le principe est simple à expliquer et étonnamment exigeant à maîtriser: neutraliser les ennemis en les renversant, puis aller les “finir” avant qu’ils ne se relèvent ou que la situation ne dégénère.
Sur C64, le démarrage dépend beaucoup de votre configuration (chargement, périphérique, joystick), mais l’apprentissage reste le même: vous vous faites attraper une fois, puis vous commencez à jouer “propre”, en cherchant la bonne distance et le bon timing. C’est typiquement le genre de jeu qui passe d’un chaos rigolo à une partition très méthodique dès qu’on s’y met sérieusement.
Mario Bros., c’est l’époque où “un Mario” pouvait être un jeu d’arène et pas une aventure à défilement. Deux frères, des tuyaux, un écran unique, et cette sensation de bornes d’arcade transposée à la maison. Sur micro, le souvenir le plus net, c’est souvent le mélange entre une action très immédiate et les petites contraintes du quotidien C64: la place sur le bureau, le joystick préféré, et le rituel de lancement.
Avant de devenir la star des grands voyages, Mario a longtemps eu cette identité d’athlète de l’écran fixe, taillé pour le score et la compétition à deux. Mario Bros. est précisément de cette trempe: un jeu de réflexes et de placement, où la tension vient du cumul d’ennemis et des erreurs qui s’empilent. C’est aussi pour ça qu’il se prête bien aux versions multiples: la règle tient en une phrase, le plaisir en tient en dix parties.
Le sel de Mario Bros., c’est la micro-gestion permanente. Les ennemis arrivent par les tuyaux, traversent l’écran, rebondissent, et finissent par transformer un niveau “simple” en casse-tête de survie. On se surprend à jouer non pas contre un boss, mais contre l’encombrement: chaque seconde de retard peut vous coincer entre un rebord et une trajectoire.
Le jeu fonctionne particulièrement bien en duel coopératif ou compétitif, parce que le terrain est petit et les décisions sont visibles. À deux, chaque saut a une conséquence: vous pouvez sauver l’autre… ou le pousser à la faute par une prise de risque mal placée. C’est une école de précision, avec ce charme brut des titres qui n’ont pas besoin d’inventaire ni de cinématiques pour créer de la tension.
Côté C64, le confort vient surtout d’un bon joystick et d’une installation stable. Si vous jouez sur matériel d’époque, un détour par les accessoires Commodore 64 pertinents (joysticks fiables, solutions de lecture, connectique propre) fait souvent la différence entre “je teste” et “j’enchaîne les crédits”.
Si vous voulez une version “référence console” pour comparer sensations et rendu, jetez un œil à Mario Bros sur NES : c’est un bon point de repère pour mesurer ce que la version micro conserve, adapte ou simplifie.
Pour une lecture plus “objet” et plus compacte de la même idée, Mario Bros. sur Game & Watch rappelle à quel point le concept est modulable, capable de se plier à une machine dédiée sans perdre son identité.
Et si vous aimez suivre le fil de la licence au-delà du pur arcade, la curiosité peut aussi vous mener vers Mario and Luigi: Superstar Saga, à l’opposé du spectre: là où Mario Bros. mise sur la lecture instantanée, cet épisode joue la narration, le RPG et les systèmes.
Sur Commodore 64, ce qui complique souvent la chasse, ce n’est pas seulement “avoir le jeu”, mais avoir la bonne combinaison : le bon support (selon l’édition), une jaquette propre, et surtout une notice présente. Les exemplaires incomplets circulent facilement, tandis qu’un ensemble bien conservé prend tout de suite une autre allure sur une étagère C64.
Les variations d’édition et de packaging peuvent aussi compter: sur micro, un même titre existe parfois avec des présentations très différentes selon les séries, les distributeurs ou les réassorts. Le réflexe utile, c’est de collectionner avec des photos nettes et de privilégier les lots où l’état est décrit précisément.
PIPE, POW, PANNEAU DE SCORE: L’ARCADE EN MODE MICRO
« Deux secondes d’inattention, et l’écran se transforme en piège. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Mario Bros.. Full Set référence également Mario Bros sur NES, Mario Bros. sur Atari 2600 et Mario Bros. sur Game & Watch.
L’indice de rareté marché Full Set de Mario Bros. est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.