Mario Bros.

Mario Bros. est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Atari / développé par Dan Hitchens / ayant pour identifiant CX-2697

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atari 2600 mario bros.

atari 2600 mario bros.

26,99 EUR

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Jeu Nintendo Atari 2600 - Mario Bros. By Nintendo - Complet En Boite TBE

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199,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Mario Bros" en loose version PAL (N°8814S)

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39,90 EUR

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mario bros authentique version originale atari 2600

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35,00 EUR

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Mario Bros  PAL 09-12-83 - Loaner Cartridge pour Atari 2600

Mario Bros PAL 09-12-83 - Loaner Cartridge pour Atari 2600

450,00 EUR

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MARIO BROS GAME PROGRAM CARTOUCHE SEULE PAL ATARI 2600 7800

MARIO BROS GAME PROGRAM CARTOUCHE SEULE PAL ATARI 2600 7800

35,00 EUR

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MARIO BROS - NOTICE FRANÇAISE 100% ORIGINALE ATARI 2600 7800 PAL EURO (FR)

MARIO BROS - NOTICE FRANÇAISE 100% ORIGINALE ATARI 2600 7800 PAL EURO (FR)

19,99 EUR

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Mario Bros Loose Atari 2600

Mario Bros Loose Atari 2600

30,00 EUR

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1988 ATARI 2600 Mario Bros. complet Pal en boite et notice d'origine manuel

1988 ATARI 2600 Mario Bros. complet Pal en boite et notice d'origine manuel

350,00 EUR

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Jeu Atari 2600 Mario Bros Année 1983 etiquette rouge

Jeu Atari 2600 Mario Bros Année 1983 etiquette rouge

39,99 EUR

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Complet en boite Mario Bros PAL Atari 2600 VCS notice silver red label

Complet en boite Mario Bros PAL Atari 2600 VCS notice silver red label

180,00 EUR

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EN BOITE complĂšte avec notice MARIO BROS red label PAL Atari 2600

EN BOITE complĂšte avec notice MARIO BROS red label PAL Atari 2600

300,00 EUR

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Jaquette de Mario Bros. sur Atari 2600
Visuel de référence de Mario Bros. sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mario Bros. en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurDan Hitchens
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2697

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mario Bros.

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE20 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
80,00 €

Positionnement de la cote médiane

Mario Bros. indicatif80,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
MĂȘme genre sur Atari 260023,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.

20 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Atari 2600

81979
171980
171981
1461982
2101983
241984
11985
31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mario Bros. à partir des annonces indexées.

76,60 €80,00 €80,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mario Bros. sur Atari 2600

16:9

Mario Bros. sur Atari 2600: les plombiers Ă  l’épreuve de la cartouche

DES TUYAUX, DES CRÉATURES, ET UNE CONSOLE QUI FAIT CE QU’ELLE PEUT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Voir Mario Bros. dĂ©barquer sur l’Atari 2600 en 1983, c’est tomber sur un petit choc de culture pop vidĂ©oludique: une licence dĂ©jĂ  trĂšs identifiĂ©e, transposĂ©e sur une machine connue pour ses portages aussi courageux que parfois bricolĂ©s. Ici, on reste sur de l’action pure, centrĂ©e sur le timing et la lecture des trajectoires, avec cette promesse simple et efficace: nettoyer l’écran, vague aprĂšs vague.

Sur Atari 2600, l’intĂ©rĂȘt n’est pas de retrouver une version « parfaite » mais de comprendre comment un jeu d’arcade basĂ© sur la prĂ©cision est traduit dans un format cartouche aux contraintes trĂšs serrĂ©es. En collection, c’est aussi une piĂšce qui raconte une Ă©poque oĂč l’on achetait une idĂ©e de jeu, une marque, une sensation, avant mĂȘme de comparer des captures d’écran.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre de Mario Bros. tient sur un principe immĂ©diatement lisible: un Ă©cran fixe, des plateformes, des tuyaux, des ennemis qui dĂ©boulent, et vous qui devez reprendre le contrĂŽle du terrain. TrĂšs vite, le jeu vous met au dĂ©fi de comprendre la rĂšgle d’or: Ă©viter le contact direct, choisir le bon moment pour « retourner » l’ennemi en frappant la plateforme par dessous, puis l’éjecter avant qu’il ne se relĂšve.

Ce qui frappe dĂšs le dĂ©part, c’est le rythme. MĂȘme sans mise en scĂšne, le jeu impose une pression continue, parce qu’il ne s’agit pas d’explorer mais de tenir un espace. Sur 2600, cette logique d’arĂšne est un vrai avantage: pas besoin de longs niveaux, tout se joue sur la nervositĂ©, la rĂ©pĂ©tition et la montĂ©e en danger.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Dans Mario Bros., on est dans une pĂ©riode oĂč Mario n’est pas encore « l’homme aux mondes colorĂ©s », mais un personnage d’action presque abstrait, dĂ©fini par des gestes et des routines. Ce cĂŽtĂ© arcade, trĂšs “score et survie”, se ressent particuliĂšrement sur 2600: une cartouche qu’on relance, qu’on apprend, et qui rĂ©compense les joueurs capables de rester calmes quand l’écran se remplit.

Contexte de sortie

Cette version est Ă©ditĂ©e par Atari en 1983, avec un dĂ©veloppement signĂ© Dan Hitchens. Sur le plan collection, l’identifiant CX-2697 est un repĂšre utile pour recouper la cartouche et son packaging, surtout quand on tombe sur des lots mĂ©langĂ©s oĂč les jeux Atari 2600 s’empilent souvent sans boĂźtes ni notices.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de jeu reste fidĂšle Ă  l’idĂ©e d’origine: un espace fermĂ©, des ennemis qui suivent des patterns, et une rĂšgle de neutralisation en deux temps (retournement, puis Ă©limination). Le plaisir vient de cette micro-chorĂ©graphie: se placer sous la bonne section de plateforme, frapper au bon moment, puis choisir une trajectoire sĂ»re pour terminer le travail sans se faire enfermer.

Sur Atari 2600, l’adaptation ne peut pas tout reproduire Ă  l’identique, et c’est lĂ  que la curiositĂ© du collectionneur rejoint celle du joueur. On observe comment la lisibilitĂ© est maintenue avec des sprites simples, comment les sons ponctuent l’urgence, et comment l’écran fixe devient un terrain de duel entre rĂ©flexes et panique. Selon les situations, on peut sentir les limites techniques dans la densitĂ© d’action, mais le jeu reste Ă©tonnamment “tenable” parce que ses rĂšgles sont claires et sa boucle, courte.

Si vous connaissez la version Mario Bros sur NES, la comparaison est instructive: on retrouve la mĂȘme ossature, mais avec un confort visuel et une sensation de contrĂŽle souvent plus rĂ©guliĂšre. Sur 2600, il faut accepter une approche plus brute, presque « prototype grand public », oĂč chaque compromis de lisibilitĂ© se paye cash sur vos rĂ©flexes.

ARCADE DANS L’ESPRIT, CARTOUCHE DANS LES MAINS

« OK
 celui-lĂ , je le retourne
 et je cours! »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMario Bros.Game & Watch (1983)Une lecture “portable” et minimaliste du concept, idĂ©ale pour comprendre ce que le jeu garde quand tout est compressĂ©.
Épisode principalMario Bros.Atari 2600Une adaptation sur cartouche qui met en avant la boucle arcade et le challenge immĂ©diat, avec les contraintes de la 2600.
AprÚsMario BrosNESUne version plus confortable et souvent plus lisible, qui aide à mesurer ce que la 2600 sacrifie ou réinterprÚte.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Atari 2600, l’écart se fait moins sur le fait de « tomber sur le jeu » que sur l’état et la complĂ©tude. Un exemplaire propre, avec une Ă©tiquette bien centrĂ©e et non arrachĂ©e, fait tout de suite plus sĂ©rieux sur une Ă©tagĂšre. Et si vous chassez le complet, surveillez surtout la cohĂ©rence cartouche/boĂźte/notice: sur ce support, les lots ont souvent Ă©tĂ© mĂ©langĂ©s pendant des dĂ©cennies.

Le petit truc de collectionneur

DerriĂšre la jaquette

Pour un item Atari, la premiĂšre chose Ă  inspecter reste la cartouche elle-mĂȘme: usure de l’étiquette, traces de dĂ©coloration, accrocs sur les bords. Le code CX-2697 est un bon rĂ©flexe de vĂ©rification quand vous comparez plusieurs exemplaires. CĂŽtĂ© boĂźte, privilĂ©giez un carton encore rigide, sans Ă©crasements sur les arĂȘtes, et une notice non gondolĂ©e: c’est souvent lĂ  que la diffĂ©rence se voit entre “joli en photo” et “vraiment satisfaisant en collection”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle arcade lisible, basĂ©e sur le timing et la gestion de l’espace.
  • Un portage qui garde l’essentiel du concept malgrĂ© les contraintes techniques.
  • Un vrai morceau d’histoire “console” pour une licence majeure.

Les -

  • LisibilitĂ© et confort visuel forcĂ©ment limitĂ©s, surtout quand l’action se densifie.
  • Une sensation plus brute que sur des supports plus Ă  l’aise, qui peut frustrer au dĂ©but.
  • IntĂ©rĂȘt maximal surtout si l’on aime comparer les adaptations et jouer au score.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mario Bros.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mario Bros. est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Mario Bros.. Full Set référence également Mario Bros. sur Commodore 64, Mario Bros sur NES et Mario Bros. sur Game & Watch.

Quel est le genre de Mario Bros. ?

Mario Bros. est classé dans le genre Action.

Quand Mario Bros. est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Mario Bros. sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Mario Bros. ?

Mario Bros. a été édité par Atari.

Quel studio a développé Mario Bros. ?

Mario Bros. a été développé par Dan Hitchens.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mario Bros. ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mario Bros. est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le code de référence de Mario Bros. ?

Le code de rĂ©fĂ©rence enregistrĂ© pour Mario Bros. est CX-2697. Il peut aider Ă  identifier prĂ©cisĂ©ment l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Mario Bros. ?

Sur Atari 2600, Mario Bros. est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mario Bros. ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Swordquest: Earthworld sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Subterranea sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Death Trap sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Ghost Manor sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Gravitar sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Atari Video Cube sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Survival Island sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).