RoboCop

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Cassetta Robocop per Commodore 64

Cassetta Robocop per Commodore 64

40,00 EUR

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Cartuccia Robocop 2 per Commodore 64 Non testata

Cartuccia Robocop 2 per Commodore 64 Non testata

40,00 EUR

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Jaquette de RoboCop sur Commodore 64
Visuel de référence de RoboCop sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

RoboCop en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de RoboCop

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

RoboCop indicatif40,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de RoboCop à partir des annonces indexées.

40,00 €40,00 €40,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

RoboCop sur Commodore 64

16:9

RoboCop sur Commodore 64: la loi du métal en pixels et en disquette

DIRECTIVES PRIORITAIRES: TIRER, AVANCER, SURVIVRE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

RoboCop sur Commodore 64, c’est l’archĂ©type de l’adaptation “micro” qui veut sonner arcade: de l’action immĂ©diate, un hĂ©ros lourd comme un blindĂ©, et une progression par sĂ©quences qui cherchent Ă  condenser l’esprit du film en quelques Ă©crans nerveux. MĂȘme sans fiche technique dĂ©taillĂ©e sous la main, on reconnaĂźt tout de suite la promesse: un jeu d’action Ă  l’ancienne, oĂč la prĂ©cision compte autant que la rĂ©sistance.

Ce qui le rend encore intĂ©ressant aujourd’hui, c’est ce mĂ©lange de rudesse et de lisibilitĂ© typique du C64: une action frontale, des objectifs simples, et ce cĂŽtĂ© “un run de plus” quand on veut mieux maĂźtriser l’angle de tir, le timing et le placement. Pour une collection, c’est aussi une jaquette qui parle instantanĂ©ment, surtout quand on assemble une Ă©tagĂšre dĂ©diĂ©e aux licences cinĂ©ma.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre, sur ce type de conversion C64, pose gĂ©nĂ©ralement le dĂ©cor sans dĂ©tour: on vous met au contact des ennemis et on vous demande d’imposer le rythme, pas de l’apprendre tranquillement. On comprend vite que RoboCop n’est pas un personnage agile, et que le jeu mise davantage sur la rĂ©gularitĂ© des dĂ©placements, la gestion des menaces Ă  l’écran et l’anticipation que sur la vitesse pure.

DĂšs les premiĂšres actions, l’essentiel se joue sur deux choses: garder une distance de sĂ©curitĂ© et Ă©viter de se laisser enfermer. Le Commodore 64 a souvent cette façon trĂšs “lisible” de prĂ©senter l’action, mais avec une punition rapide dĂšs qu’on lĂąche la concentration.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

RoboCop fait partie de ces licences qui, sur micro-ordinateurs, se vivaient autant comme un objet que comme un jeu. Sur C64, le rituel est clair: la disquette Ă  manipuler, le temps de chargement, puis cette sensation d’avoir “son” RoboCop Ă  la maison, mĂȘme si l’expĂ©rience varie Ă©normĂ©ment selon la machine et l’édition. C’est exactement le genre de titre qui dĂ©clenche la chasse au bon exemplaire complet, parce que la prĂ©sentation compte presque autant que la partie.

DerriĂšre la jaquette

RoboCop a Ă©tĂ© dĂ©clinĂ© sur de nombreux supports, avec des versions parfois trĂšs diffĂ©rentes dans leur rythme et leur structure. Sur ordinateur 8-bit, l’enjeu n’était pas seulement de “copier l’arcade”, mais de proposer un jeu jouable au clavier/joystick, lisible sur un Ă©cran domestique, et suffisamment accrocheur pour tenir sur des sessions courtes. RĂ©sultat: sur C64, on juge surtout le jeu Ă  sa tenue en main et Ă  son Ă©quilibre, plus qu’à la fidĂ©litĂ© scĂšne par scĂšne.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, RoboCop est un jeu qui demande de jouer “propre”. On avance, on verrouille un axe de tir, on nettoie l’écran, puis on repart. Le plaisir vient du contrĂŽle de l’espace: savoir quand se placer, quand reculer, quand forcer le passage. C’est une action qui privilĂ©gie la mĂ©thode, et qui pardonne rarement l’improvisation.

Si vous jouez au joystick, autant soigner le confort: sur Commodore 64, l’ergonomie et la qualitĂ© du retour du stick changent vraiment la prĂ©cision, surtout quand le jeu exige de petits ajustements rĂ©pĂ©titifs. Un modĂšle fiable de manette Commodore 64 (ou joystick compatible) fait souvent la diffĂ©rence entre une partie “laborieuse” et un run oĂč vous sentez que vous progressez.

CĂŽtĂ© ambiance, l’intĂ©rĂȘt tient Ă  l’identitĂ© RoboCop: un hĂ©ros “tank”, une violence stylisĂ©e, et une tonalitĂ© urbaine froide que les versions micro tentent de retranscrire avec leurs moyens. Le C64 ne cherche pas forcĂ©ment la surenchĂšre, mais plutĂŽt une action continue, qui met la pression par l’occupation de l’écran et le tempo des affrontements.

SERVIR LE PUBLIC. PROTÉGER L’INNOCENT. FAIRE RESPECTER LA LOI.

« Je ne cours pas. J’avance. Et ça suffit. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRoboCopGame Boy (1991)Un autre regard “portable” sur la mĂȘme licence, souvent plus compact et pensĂ© pour des sessions courtes.
Épisode principalRoboCopCommodore 64La version micro qui mise sur une action directe et une prise en main au joystick typique du 8-bit domestique.
AprĂšsRoboCopXbox (2003)Un saut d’époque: mise en scĂšne et ambitions diffĂ©rentes, utile pour voir comment la licence a tentĂ© d’évoluer en 3D.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Commodore 64, RoboCop se rencontre assez souvent, mais c’est rarement l’exemplaire “parfait” qui tombe du premier coup. La vraie difficultĂ©, c’est l’état: une boĂźte bien rigide, un visuel propre, et surtout une notice prĂ©sente et nette, sans pages gondolĂ©es ou annotations. Selon les Ă©ditions, on peut aussi croiser des variantes de packaging et de support (disquette, compilation, etc.), ce qui rend la chasse plus amusante
 et parfois plus exigeante.

Conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire complet et cohĂ©rent visuellement (mĂȘme famille d’édition, mĂȘmes codes graphiques), et vĂ©rifiez que tout ce qui devait ĂȘtre inclus y est rĂ©ellement. Sur C64, un jeu “presque complet” finit souvent par rester “presque” longtemps.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action lisible et immĂ©diatement comprĂ©hensible, parfaite pour des sessions courtes.
  • Le ressenti “lourd” du personnage, qui colle bien Ă  l’identitĂ© RoboCop.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt d’objet de collection, surtout en bel Ă©tat complet.

Les -

  • Un gameplay qui peut sembler rigide si on attend un hĂ©ros mobile et nerveux.
  • Une exigence parfois sĂšche: l’erreur de placement se paye vite.
  • Selon l’exemplaire et le matĂ©riel, le confort de jeu dĂ©pend beaucoup du joystick.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur RoboCop

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes RoboCop est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de RoboCop. Full Set référence également Robocop sur NES.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de RoboCop ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de RoboCop est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter RoboCop ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.