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RoboCop

RoboCop est un jeu sorti en 2004 / édité par Titus Japan K.K. / développé par Titus Interactive Studio

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Robocop Aratanaru Kiki GameCube Video Game Software Japan

Robocop Aratanaru Kiki GameCube Video Game Software Japan

102,23 USD

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Jaquette de RoboCop sur Game Cube
Visuel de référence de RoboCop sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

RoboCop en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurTitus Interactive Studio
ÉditeurTitus Japan K.K.

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 décembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de RoboCop

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
102,23 €

Positionnement de la cote médiane

RoboCop indicatif102,23 euros
Médiane Game Cube19,70 euros
Même année sur Game Cube11,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
02008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de RoboCop à partir des annonces indexées.

104,23 €103,23 €102,23 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter RoboCop sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

RoboCop sur Game Cube

16:9

RoboCop sur GameCube: l’agent Murphy version action sur disque violet

SERVIR LA LOI… ET FAIRE PARLER LE BLASTER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et signé Titus Interactive Studio, RoboCop sur GameCube est typiquement ce genre d’adaptation qu’on recroise au détour d’un rayon d’occasion et qui déclenche une double réaction: la curiosité du joueur et l’instinct du collectionneur. Le nom claque, l’univers est immédiatement identifiable, et la promesse est simple: incarner le policier cybernétique dans un jeu d’action pensé pour les consoles du début des années 2000.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa place un peu à part dans une ludothèque GameCube souvent associée à des valeurs sûres Nintendo. Ici, on est sur un titre sous licence, avec une identité visuelle marquée et une présence “catalogue” très 2004: pas forcément le jeu dont on parle tous les jours, mais celui qu’on aime avoir pour compléter un panorama de l’époque, entre curiosités, adaptations de cinéma et productions européennes.

Les premières minutes de jeu

Sans sur-vendre une mise en scène dont les détails peuvent varier selon les versions, l’entrée en matière de RoboCop est conçue pour installer vite l’idée centrale: vous êtes une machine de police, et le jeu vous demande d’agir comme tel. On comprend rapidement que la progression s’articule autour de séquences d’action, avec un rythme qui mise sur l’efficacité plutôt que sur l’exploration contemplative.

Dès le départ, l’important est la prise en main: viser, gérer la distance, avancer en sécurisant une zone. La GameCube met naturellement en avant un contrôle au pad, et le jeu se jauge très vite sur deux points concrets: la lisibilité de l’action et la sensation de “poids” du personnage, essentielle pour coller à RoboCop.

Flashback joueur

RoboCop en jeu vidéo, c’est une licence qui traverse les générations avec des attentes très précises: un héros massif, une justice expéditive, et une ambiance de ville rongée par le crime. Rejouer à cet épisode 2004, c’est aussi se rappeler une période où les adaptations de films existaient encore en boîte, au milieu des linéaires, avec des jaquettes qui vendaient une promesse immédiate au premier regard.

Derrière la jaquette

Cette version GameCube est éditée par Titus Japan K.K. et développée par Titus Interactive Studio. À l’échelle d’une collection, c’est un détail qui compte: on est face à un jeu sous licence géré par un acteur bien identifié du jeu vidéo de cette époque, ce qui aide à le replacer dans la même famille que d’autres adaptations “action” du début des années 2000, parfois inégales mais souvent très typées.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

RoboCop sur GameCube s’inscrit dans un registre action orienté combat et progression, avec une approche qui privilégie l’avancée et l’affrontement plutôt que la finesse d’un jeu d’infiltration. L’intérêt, quand on y revient, c’est de voir comment le jeu tente de traduire le fantasme RoboCop: un personnage solide, méthodique, plus “force de l’ordre” que super-héros acrobatique.

Le plaisir se joue beaucoup sur le ressenti: la réactivité des tirs, la clarté des situations, la façon dont le jeu gère la pression quand l’action s’emballe. Côté ambiance, la licence apporte naturellement une couleur sombre et urbaine, et même quand la technique accuse son âge, l’habillage “film d’action cyberpunk” reste un moteur efficace pour enchaîner les séquences.

Petit conseil pratique de joueur-collectionneur: gardez un œil sur la gestion des sauvegardes et l’espace nécessaire, car la GameCube repose sur ses cartes mémoire. Si vous remettez la console en route pour ce titre, jeter un coup d’œil aux Accessoires Nintendo GameCube utiles (carte mémoire en tête) évite de transformer une session de redécouverte en séance de rangement improvisée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRoboCopCommodore 64Un repère “micro” qui montre l’ancienneté des adaptations, avec une grammaire de jeu très différente des versions console récentes.
Épisode principalRoboCopGameCubeUne lecture 2004 de la licence sur disque, pensée pour le pad et une action plus moderne.
AprèsRoboCop Versus The TerminatorGame Boy (1994)Un spin-off emblématique sur le papier, utile pour voir comment la licence a aussi flirté avec le crossover et des tonalités plus “arcade”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En brocante comme en lot, RoboCop sur GameCube se rencontre avec des états très variables, et c’est là que l’œil du collectionneur fait la différence. L’objectif “full set” est clair: boîte propre, notice présente, et disque sans traces profondes, car la GameCube peut se montrer plus capricieuse qu’on ne l’imagine avec un support fatigué.

Sur ce type de jeu sous licence, la jaquette est aussi une pièce importante: elle donne l’identité de l’objet sur l’étagère, et les exemplaires au papier marqué, délavé ou gondolé perdent vite de leur impact visuel en vitrine. Si vous chassez plusieurs versions, comparez surtout la langue du manuel, les logos et marquages de classification: ce sont souvent eux qui distinguent les variantes de collection.

DIRECTIVE PRIORITAIRE: TERMINER LE NIVEAU, PROTÉGER LA BOÎTE

« J’ai la notice. Vous avez les preuves. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de licence immédiatement lisible, parfaite pour une étagère “adaptations cinéma”.
  • Un jeu d’action au format direct, facile à ressortir pour une session courte.
  • Un intérêt de collection lié au support GameCube et à son catalogue plus resserré en adaptations.

Les -

  • Des sensations qui peuvent paraître datées si l’on vient de shooters modernes plus fluides.
  • Une expérience qui se juge beaucoup sur la lisibilité de l’action, variable selon votre tolérance aux jeux d’époque.
  • En occasion, la chasse au bel exemplaire complet peut être plus longue que prévu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur RoboCop

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes RoboCop est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de RoboCop. Full Set référence également RoboCop sur Xbox.

Quand RoboCop est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour RoboCop sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié RoboCop ?

RoboCop a été édité par Titus Japan K.K..

Quel studio a développé RoboCop ?

RoboCop a été développé par Titus Interactive Studio.

Quel est l’indice de rareté Full Set de RoboCop ?

L’indice de rareté marché Full Set de RoboCop est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de RoboCop ?

Sur Game Cube, RoboCop est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter RoboCop ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cocoto Platform Jumper sur Game Cube (même année).