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![Sega Dreamcast [Notice] Jeremy McGrath Supercross 2000 PAL](/visuel/jeremy-mcgrath-supercross-2000-dreamcast--QDxLgORRFwae39IMf8kzgZTWhEO5WPWB0p9uLLc6yGHu7KZQQItQSR8mg6AEOm55MZMQ7F75TNzC6cc7F2GZoHJqAnK9Kj9Je0gOJqJ2kYCvWHMytD_CSBHdRr3CahPKCuA4BHjDN7d9zozLJbAW3kpXwf-4G9t-z6XOXtclkpU.jpg)
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Estimation mensuelle de la cote de Jeremy McGrath Supercross 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA TERRE, DES ORNIÈRES, ET LE CHRONO QUI FAIT MAL
Sur Dreamcast, Jeremy McGrath Supercross 2000 arrive avec une promesse simple et très fin 90’s: faire sentir le supercross “à l’américaine”, celui des pistes compactes, des enchaînements de bosses et des rythmes cassants où le moindre atterrissage conditionne la relance. On n’est pas dans la grande balade off-road, mais dans une discipline d’arène, plus nerveuse, plus technique, et souvent plus punitive qu’elle n’en a l’air.
Ce qui l’intéresse aujourd’hui, ce n’est pas seulement la figure sur la jaquette ou le label “2000” qui claque. C’est plutôt sa place de jeu de course “spécialisé” dans une ludothèque Dreamcast, un type de titre qu’on sort pour le feeling, pour la physique des sauts, et pour ce plaisir de dompter une piste à force de répétitions. En collection, c’est aussi un disque qui raconte une époque où les jeux de sports mécaniques tentaient chacun leur propre interprétation du réalisme, sans forcément chercher l’uniformité.
L’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: choisir un mode, une piste, et comprendre comment la moto réagit quand on enchaîne appel, vol et réception. La Dreamcast ne perd pas de temps avec un décoratif trop envahissant: l’idée, c’est d’être en piste, et de sentir tout de suite la différence entre un saut “propre” et un saut “sale” qui vous fait perdre la vitesse au pire moment.
Dès les premiers tours, on comprend que la clé n’est pas d’être à fond tout le temps, mais de rester fluide. Un mauvais angle à l’atterrissage ou une impulsion mal gérée se paie cash, parce que la piste, elle, continue de vous secouer et de vous recracher dans les ornières. C’est typiquement le genre de jeu où la progression se mesure en petites victoires: passer un enchaînement sans se désunir, et gagner une seconde sans avoir l’impression d’avoir “triché”.
Le supercross de cette génération a un parfum très reconnaissable: licences de pilotes mises en avant, numéros “2000” ou “2001” comme un millésime, et une obsession pour la sensation de glisse sur terre. Ce n’est pas une esthétique “open world”, c’est une culture du tour parfait, du run recommencé, du temps gratté. Et sur Dreamcast, ce type de jeu a souvent ce rendu très lisible, calibré pour qu’on repère immédiatement les bosses, les creux et la trajectoire qui va bien.
Le nom de Jeremy McGrath n’est pas là par hasard: la série s’appuie sur une figure populaire du supercross pour donner une identité claire, presque “signature”, à une discipline parfois moins exposée que d’autres sports mécaniques dans le jeu vidéo. Résultat: même sans être spécialiste, on comprend tout de suite quel imaginaire est visé, entre show indoor, gros jumps et pilotage au millimètre plutôt qu’une simple course d’endurance.
Le cœur du jeu, c’est la gestion des bosses et du rythme. Accélérer ne suffit pas: il faut aussi contrôler la stabilité, choisir quand se montrer agressif et quand rester propre, et accepter que certaines sections se jouent à la régularité. On ressent vite le poids du pilotage “terre”: ça bouge, ça vit, et la piste devient une adversaire à part entière, pas juste un décor.
La caméra et la lisibilité des trajectoires comptent énormément dans un jeu de supercross, parce que les virages se ressemblent vite et que les enchaînements arrivent en rafale. Ici, ce qui fait la différence, c’est la capacité à apprendre une piste comme on apprend une partition: où placer la moto avant l’appel, quel saut “casse” la vitesse, où on peut oser une relance plus tôt. C’est un jeu qui récompense les joueurs méthodiques, ceux qui aiment répéter jusqu’à obtenir un tour net.
À noter aussi: c’est typiquement un titre où la sauvegarde compte, surtout si vous alternez modes et essais de réglage. Avoir de quoi sauvegarder correctement sur Dreamcast est donc un vrai confort de jeu, et ça fait partie du quotidien de la machine, via ses cartes mémoire et périphériques. Si vous êtes en phase “remise en route” de la console, un détour par la page Accessoires Dreamcast aide à vérifier que vous êtes équipé proprement pour jouer et conserver vos progressions.
Pour situer cette version Dreamcast, il est intéressant de regarder ce qui se fait la même année sur d’autres supports. L’édition Jeremy McGrath Supercross 2000 sur PlayStation permet de comparer l’approche “même nom, sensations potentiellement différentes” typique de la période, selon les choix techniques et l’équilibrage. Et si vous remontez plus loin dans la chronologie de la série, Jeremy McGrath Supercross 98 sur PlayStation donne un bon point de repère sur l’évolution du style et des priorités de gameplay d’un millésime à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jeremy McGrath Supercross 98 | PlayStation | Un jalon utile pour sentir le style “ancienne école” de la série avant le millésime 2000. |
| Épisode principal | Jeremy McGrath Supercross 2000 | Dreamcast PAL | Une lecture supercross centrée sur la maîtrise des sauts et la propreté des trajectoires, dans une ludothèque Dreamcast orientée arcade-sport. |
| Après | Jeremy McGrath Supercross World | PlayStation 2 PAL | Un point de comparaison intéressant pour voir comment la licence se projette sur une génération suivante. |
En Dreamcast PAL, ce genre de jeu se croise régulièrement en lot, mais la différence se fait vite sur l’état. Pour un full set propre, ciblez un disque sans micro-rayures profondes (la Dreamcast peut être plus capricieuse qu’on ne le croit), une jaquette bien blanche sans “sunfade”, et une notice présente. Les sports mécaniques ont souvent été manipulés, prêtés, rangés à la va-vite: un exemplaire net, c’est tout de suite plus agréable dans une étagère Dreamcast.
ENCHAÎNEMENT, APPEL, RÉCEPTION: LE TOUR PARFAIT OU RIEN
« Encore un tour. Cette fois, je pose propre sur la double… »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Dreamcast de Jeremy McGrath Supercross 2000. Full Set référence également Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Nintendo 64 et Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Playstation.
L’indice de rareté marché Full Set de Jeremy McGrath Supercross 2000 est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, Jeremy McGrath Supercross 2000 est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.