Jeremy McGrath Supercross 2000

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Jeremy McGrath Supercross 2000 Dreamcast Pal Fr Euro

Jeremy McGrath Supercross 2000 Dreamcast Pal Fr Euro

17,90 EUR

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Jeremy McGrath SuperCross 2000 : DreamCast

Jeremy McGrath SuperCross 2000 : DreamCast

20,00 EUR

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Jeu Jeremy McGrath Supercross 2000 - Jeu Sega Dreamcast

Jeu Jeremy McGrath Supercross 2000 - Jeu Sega Dreamcast

6,99 EUR

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Jeremy McGrath Supercross 2000 (Sega Dreamcast)

Jeremy McGrath Supercross 2000 (Sega Dreamcast)

64,03 EUR

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JAQUETTE ARRIERE JEREMY MCGRATH SUPERCROSS 2000  DREAMCAST SEGA  PAL EUR  🌟

JAQUETTE ARRIERE JEREMY MCGRATH SUPERCROSS 2000 DREAMCAST SEGA PAL EUR 🌟

3,90 EUR

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Sega Dreamcast  [Notice] Jeremy McGrath Supercross 2000 PAL 

Sega Dreamcast  [Notice] Jeremy McGrath Supercross 2000 PAL 

4,95 EUR

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Notice Jérémy Mcgrath Supercross 2000 Dreamcast

Notice Jérémy Mcgrath Supercross 2000 Dreamcast

10,00 EUR

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Jaquette de Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Dreamcast PAL
Visuel de référence de Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Dreamcast PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Jeremy McGrath Supercross 2000 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleDreamcast PAL
SupportGD-ROM Dreamcast

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Jeremy McGrath Supercross 2000

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
8,50 €

Positionnement de la cote médiane

Jeremy McGrath Supercross 2000 indicatif8,50 euros
Médiane Dreamcast PAL34,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Jeremy McGrath Supercross 2000 à partir des annonces indexées.

10,00 €10,00 €8,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Dreamcast

16:9

Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Dreamcast PAL, le cross à l’américaine

DE LA TERRE, DES ORNIÈRES, ET LE CHRONO QUI FAIT MAL

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Dreamcast, Jeremy McGrath Supercross 2000 arrive avec une promesse simple et très fin 90’s: faire sentir le supercross “à l’américaine”, celui des pistes compactes, des enchaînements de bosses et des rythmes cassants où le moindre atterrissage conditionne la relance. On n’est pas dans la grande balade off-road, mais dans une discipline d’arène, plus nerveuse, plus technique, et souvent plus punitive qu’elle n’en a l’air.

Ce qui l’intéresse aujourd’hui, ce n’est pas seulement la figure sur la jaquette ou le label “2000” qui claque. C’est plutôt sa place de jeu de course “spécialisé” dans une ludothèque Dreamcast, un type de titre qu’on sort pour le feeling, pour la physique des sauts, et pour ce plaisir de dompter une piste à force de répétitions. En collection, c’est aussi un disque qui raconte une époque où les jeux de sports mécaniques tentaient chacun leur propre interprétation du réalisme, sans forcément chercher l’uniformité.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: choisir un mode, une piste, et comprendre comment la moto réagit quand on enchaîne appel, vol et réception. La Dreamcast ne perd pas de temps avec un décoratif trop envahissant: l’idée, c’est d’être en piste, et de sentir tout de suite la différence entre un saut “propre” et un saut “sale” qui vous fait perdre la vitesse au pire moment.

Dès les premiers tours, on comprend que la clé n’est pas d’être à fond tout le temps, mais de rester fluide. Un mauvais angle à l’atterrissage ou une impulsion mal gérée se paie cash, parce que la piste, elle, continue de vous secouer et de vous recracher dans les ornières. C’est typiquement le genre de jeu où la progression se mesure en petites victoires: passer un enchaînement sans se désunir, et gagner une seconde sans avoir l’impression d’avoir “triché”.

Détail qui sent bon l’époque

Le supercross de cette génération a un parfum très reconnaissable: licences de pilotes mises en avant, numéros “2000” ou “2001” comme un millésime, et une obsession pour la sensation de glisse sur terre. Ce n’est pas une esthétique “open world”, c’est une culture du tour parfait, du run recommencé, du temps gratté. Et sur Dreamcast, ce type de jeu a souvent ce rendu très lisible, calibré pour qu’on repère immédiatement les bosses, les creux et la trajectoire qui va bien.

Derrière la jaquette

Le nom de Jeremy McGrath n’est pas là par hasard: la série s’appuie sur une figure populaire du supercross pour donner une identité claire, presque “signature”, à une discipline parfois moins exposée que d’autres sports mécaniques dans le jeu vidéo. Résultat: même sans être spécialiste, on comprend tout de suite quel imaginaire est visé, entre show indoor, gros jumps et pilotage au millimètre plutôt qu’une simple course d’endurance.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion des bosses et du rythme. Accélérer ne suffit pas: il faut aussi contrôler la stabilité, choisir quand se montrer agressif et quand rester propre, et accepter que certaines sections se jouent à la régularité. On ressent vite le poids du pilotage “terre”: ça bouge, ça vit, et la piste devient une adversaire à part entière, pas juste un décor.

La caméra et la lisibilité des trajectoires comptent énormément dans un jeu de supercross, parce que les virages se ressemblent vite et que les enchaînements arrivent en rafale. Ici, ce qui fait la différence, c’est la capacité à apprendre une piste comme on apprend une partition: où placer la moto avant l’appel, quel saut “casse” la vitesse, où on peut oser une relance plus tôt. C’est un jeu qui récompense les joueurs méthodiques, ceux qui aiment répéter jusqu’à obtenir un tour net.

À noter aussi: c’est typiquement un titre où la sauvegarde compte, surtout si vous alternez modes et essais de réglage. Avoir de quoi sauvegarder correctement sur Dreamcast est donc un vrai confort de jeu, et ça fait partie du quotidien de la machine, via ses cartes mémoire et périphériques. Si vous êtes en phase “remise en route” de la console, un détour par la page Accessoires Dreamcast aide à vérifier que vous êtes équipé proprement pour jouer et conserver vos progressions.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJeremy McGrath Supercross 98PlayStationUn jalon utile pour sentir le style “ancienne école” de la série avant le millésime 2000.
Épisode principalJeremy McGrath Supercross 2000Dreamcast PALUne lecture supercross centrée sur la maîtrise des sauts et la propreté des trajectoires, dans une ludothèque Dreamcast orientée arcade-sport.
AprèsJeremy McGrath Supercross WorldPlayStation 2 PALUn point de comparaison intéressant pour voir comment la licence se projette sur une génération suivante.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En Dreamcast PAL, ce genre de jeu se croise régulièrement en lot, mais la différence se fait vite sur l’état. Pour un full set propre, ciblez un disque sans micro-rayures profondes (la Dreamcast peut être plus capricieuse qu’on ne le croit), une jaquette bien blanche sans “sunfade”, et une notice présente. Les sports mécaniques ont souvent été manipulés, prêtés, rangés à la va-vite: un exemplaire net, c’est tout de suite plus agréable dans une étagère Dreamcast.

ENCHAÎNEMENT, APPEL, RÉCEPTION: LE TOUR PARFAIT OU RIEN

« Encore un tour. Cette fois, je pose propre sur la double… »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une discipline supercross bien distincte des jeux tout-terrain plus “balade”, avec un vrai focus sur le rythme des bosses.
  • Un gameplay qui pousse naturellement à apprendre les pistes et à améliorer ses trajectoires.
  • Un titre qui a sa place dans une collection Dreamcast pour varier des habituels genres phares de la console.

Les -

  • Un genre exigeant: si on n’aime pas répéter pour gagner en propreté, la frustration peut monter vite.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la lisibilité et de l’adhérence ressentie, donc il faut accepter une courbe d’adaptation.
  • En occasion, l’état du disque et la complétude font toute la différence pour un exemplaire vraiment satisfaisant.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jeremy McGrath Supercross 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jeremy McGrath Supercross 2000 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Dreamcast de Jeremy McGrath Supercross 2000. Full Set référence également Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Nintendo 64 et Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Playstation.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Jeremy McGrath Supercross 2000 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Jeremy McGrath Supercross 2000 est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Jeremy McGrath Supercross 2000 ?

Sur Dreamcast, Jeremy McGrath Supercross 2000 est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Jeremy McGrath Supercross 2000 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.