Jeremy McGrath Supercross 2000 est un jeu de type « Course/Motorcycle » sorti en 2000 / édité par Acclaim Sports / développé par Acclaim Studios Salt Lake City
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Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
136 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DU GUIDON, DES ORNIÈRES, ET LA N64 QUI FAIT CRAQUER LA TERRE
Jeremy McGrath Supercross 2000 (2000) arrive sur Nintendo 64 avec une promesse simple et très « génération 3D »: faire tenir le supercross, ses bosses et ses réceptions parfois sales, dans une cartouche qu’on lance pour enchaîner des tours rapides. On est sur un jeu de Course/Motorcycle pur jus, porté par une licence qui mise sur un nom de pilote connu pour donner une identité immédiate à la jaquette.
Son intérêt aujourd’hui tient à ce mélange typique de l’époque: une approche accessible, un pilotage qui demande tout de même du doigté dans les appuis et les trajectoires, et cette esthétique N64 où la lisibilité de la piste fait toute la différence. En collection, c’est aussi un bon représentant des jeux de sports « millésimés » de fin de génération, avec une présence très marquée en rayon… surtout quand on le retrouve complet.
Comme souvent sur ce type de production, l’entrée en matière passe par des menus directs et orientés action: on veut rapidement vous mettre sur une piste, vous faire ressentir le rythme des bosses et vous apprendre, manette en main, que la stabilité ne se gagne pas en ligne droite mais dans la répétition des enchaînements. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, le jeu fait comprendre vite une chose: le temps se gagne à la réception, pas uniquement à l’accélération.
Dès les premiers tours, on lit le caractère « supercross » dans la façon dont la piste vous dicte la cadence. Ce n’est pas une course plate: on compose avec les reliefs, on surveille la trajectoire, et on accepte que la caméra et la densité visuelle puissent parfois demander un petit temps d’adaptation, classique sur N64.
À la charnière 1999-2000, les jeux de sports motorisés aiment ce côté « arène » du supercross: circuits ramassés, bosses à mémoriser, et une progression qui tient autant à votre régularité qu’à votre audace. Jeremy McGrath Supercross 2000, c’est aussi l’époque où un nom sur la boîte suffit à installer un imaginaire, entre culture sports extrêmes et sessions express sur une télé cathodique, avec la N64 qui chauffe et le bouton Start prêt à relancer une course après une mauvaise réception.
Cette version est éditée par Acclaim Sports et développée par Acclaim Studios Salt Lake City, un tandem qui a marqué une partie des jeux de sport et de compétition de l’époque. Le millésime « 2000 » dit aussi beaucoup de son positionnement: une itération pensée pour exister au milieu d’autres jeux de course, avec une identité supercross bien affichée et une recherche d’efficacité plutôt que de fioritures.
Le cœur du jeu, c’est la lecture du terrain. Le plaisir vient quand on commence à « lisser » une section en comprenant quelles bosses avaler proprement et lesquelles vous cassent la vitesse si vous les attaquez de travers. La moto se pilote dans une logique de compromis: prendre un bon angle, garder une trajectoire propre, et éviter de transformer chaque enchaînement en bataille contre l’inertie.
Visuellement, on est dans une 3D N64 où l’essentiel doit rester clair: repères de piste, reliefs, lignes à viser. L’ambiance fait le job grâce au thème supercross lui-même, très reconnaissable, et à ce rythme particulier où l’on enchaîne des micro-décisions en permanence. Si vous aimez les jeux de moto orientés piste fermée plutôt que les longues routes, celui-ci coche naturellement la case « répétition maîtrisée ».
Un conseil de joueur: ne cherchez pas uniquement la vitesse maximale. Sur ce type de tracés, l’important est de rester stable, d’anticiper la réception, et de viser la régularité. C’est souvent là que le jeu devient plus satisfaisant, parce qu’on sent réellement l’amélioration tour après tour.
Pour comparer, jeter un œil à Jeremy McGrath Supercross 2000 sur PlayStation est intéressant: même millésime, mais une lecture différente selon la machine et ses priorités techniques. Et si vous collectionnez les versions, Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Dreamcast (PAL) permet de situer ce que la N64 gagne en instantanéité cartouche et ce qu’elle concède parfois en confort d’affichage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jeremy McGrath Supercross 98 | PlayStation | Un repère utile pour voir comment la licence s’est installée avant le millésime 2000. |
| Épisode principal | Jeremy McGrath Supercross 2000 | Nintendo 64 | Version cartouche, typée N64, pensée pour des sessions rapides et une action immédiatement accessible. |
| Après | Jeremy McGrath Supercross World | Game Cube | Une étape suivante sur génération plus récente, pour comparer le ressenti et la mise en scène du supercross. |
En Nintendo 64, beaucoup de jeux de sport se croisent encore assez facilement en loose, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire propre et complet. Sur Jeremy McGrath Supercross 2000, la différence se fait surtout sur l’état de l’étiquette de cartouche, la propreté générale (rayures, jaunissement, traces) et la présence de la boîte et de la notice, qui donnent tout de suite une autre gueule dans une étagère N64.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 10,39 euros. Comme souvent sur N64, l’écart se creuse vite entre une cartouche seule « joueur » et un exemplaire complet qui fait vraiment collection, surtout si la boîte est bien rigide et la notice nette.
SUPERcross: LA COURSE QUI SE JOUE À LA RÉCEPTION
« La vraie ligne droite? Celle entre deux bosses. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Jeremy McGrath Supercross 2000. Full Set référence également Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Dreamcast PAL et Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Jeremy McGrath Supercross 2000 se situe autour de 10,39 euros. Elle repose sur 37 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Jeremy McGrath Supercross 2000 est classé dans le genre Course/Motorcycle.
La date de sortie référencée pour Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Nintendo 64 est 2000.
Jeremy McGrath Supercross 2000 a été édité par Acclaim Sports.
Jeremy McGrath Supercross 2000 a été développé par Acclaim Studios Salt Lake City.
L’indice de rareté marché Full Set de Jeremy McGrath Supercross 2000 est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 136 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Jeremy McGrath Supercross 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Jeremy McGrath Supercross 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Extreme-G 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mickey's Speedway USA sur Nintendo 64 (même genre et même console), F1 Racing Championship sur Nintendo 64 (même genre et même année), Hydro Thunder sur Nintendo 64 (même genre et même année), All-Star Baseball 2001 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), All-Star Baseball 2002 sur Game Cube (même éditeur), Crisis Beat sur Playstation (même année).