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![Worms Armageddon [FR/NL/ITA/ESP] [Sealed] | SEGA Dreamcast](/visuel/worms-armageddon-dreamcast--x1CDrMywmQnRhSDaD9RfEolzqV9Mvu5mHF5Z3kmuhcirYb7aPc5vpLRuqjyvhO7vblylwVdWJLRSopM_baS5f2k7mTpBGDpzFqwpULmR5pcx5AH2i4pJSYbZAWz2UfiAQacLSzDogqfdw0Y9ITML9ILi8pMyTL-usxx1qwBM-HI.jpg)
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UN TOUR, UNE GRENADE, ET TOUT LE MONDE CRIE DANS LE VIDE.
Worms Armageddon, câest la formule Worms dans ce quâelle a de plus efficace: des escouades de vers, un terrain destructible, des armes absurdes et un rythme au tour par tour qui transforme la moindre erreur en gag instantanĂ©. Sur Dreamcast, lâintĂ©rĂȘt est double: retrouver un grand classique des soirĂ©es âun match de plusâ, et le faire sur un support aujourdâhui trĂšs collectionnĂ©, avec son identitĂ© visuelle Sega et sa prĂ©sence immĂ©diatement reconnaissable dans une Ă©tagĂšre PAL.
Le jeu reste Ă©tonnamment moderne dans sa maniĂšre de mĂ©langer calcul et improvisation. On peut jouer âsĂ©rieuxâ, en comptant le vent et les angles, ou jouer âsaleâ en misant tout sur une arme Ă effet domino. Et câest prĂ©cisĂ©ment cette bascule permanente entre stratĂ©gie et slapstick qui donne Ă Worms Armageddon une longĂ©vitĂ© rare.
LâentrĂ©e en matiĂšre est typique de la sĂ©rie: on passe vite des menus aux affrontements, avec des Ă©quipes personnalisables et des rĂ©glages qui changent totalement le ton dâune partie. MĂȘme sans connaĂźtre par cĆur lâinterface, on comprend immĂ©diatement la promesse: un tour = un dĂ©placement, un tir, une prise de risque. Le terrain, lui, annonce la couleur en quelques explosions: rien nâest figĂ©, tout peut sâĂ©crouler.
TrĂšs vite, le jeu vous apprend sa rĂšgle dâor: la âbonneâ arme nâest pas forcĂ©ment la plus puissante, mais celle qui profite du relief et de la position adverse. Une simple poussĂ©e, un tir trop court, un saut raté⊠et la partie raconte dĂ©jĂ une histoire.
Worms Armageddon sent cette Ă©poque oĂč lâon passait la manette aprĂšs chaque tour, en commentant Ă voix haute le tir âimpossibleâ quâon tente quand mĂȘme. Les rĂ©pliques, les bruitages, les noms dâĂ©quipes volontairement idiots et les petites humiliations (tomber dans lâeau, se suicider Ă la roquette, se faire expĂ©dier au loin) forment une comĂ©die de salon trĂšs identitaire. Ce nâest pas une nostalgie vague: câest le souvenir prĂ©cis dâun jeu qui transforme un calcul balistique en punchline collective.
Armageddon est souvent citĂ© comme lâun des Ă©pisodes les plus âcompletsâ de la pĂ©riode classique Worms: une Ă©norme boĂźte Ă outils de rĂšgles, dâarmes et dâoptions qui permettent de crĂ©er des parties Ă votre sauce, du duel chirurgical au carnage total. Cette richesse explique pourquoi il revient souvent dans les discussions de fans, mĂȘme face Ă des Ă©pisodes plus rĂ©cents: on y cherche autant lâĂ©quilibre que le chaos, et le jeu sait offrir les deux.
Le cĆur du jeu, câest la lecture du terrain. Chaque map devient une petite Ă©nigme: comment atteindre ce ver perchĂ©, comment Ă©viter la riposte, comment exploiter un rebord pour faire glisser lâennemi. La destruction du dĂ©cor nâest pas juste spectaculaire, elle sert la stratĂ©gie: ouvrir une ligne de tir, couper une zone de repli, crĂ©er un trou qui devient une menace permanente.
Le tempo, lui, est dĂ©licieux parce quâil est psychologique. On a le temps de rĂ©flĂ©chir, mais lâadversaire aussi. La moindre seconde passĂ©e Ă viser est une petite scĂšne de tension, surtout quand le vent sâinvite et rend les tirs âpropresâ beaucoup moins fiables. Et comme les armes vont du trĂšs sĂ©rieux (projectiles, explosifs) au franchement vicieux, le jeu rĂ©compense autant lâadresse que la crĂ©ativitĂ©.
Sur Dreamcast, la prise en main dĂ©pend beaucoup de votre confort avec la manette Dreamcast : on vise, on ajuste, on dĂ©clenche, et les petites erreurs de pression se paient cash. Mon conseil de joueur: prenez le temps de vous caler sur la sensibilitĂ© des dĂ©placements et sur les sauts, parce que la sĂ©rie adore punir les gestes trop pressĂ©s. Une fois ce âfeelingâ acquis, Armageddon redevient cette machine Ă highlights oĂč chaque tour peut devenir un clip.
Si vous collectionnez la licence, câest intĂ©ressant de comparer cette Ă©dition Dreamcast avec Worms Armageddon sur PlayStation : mĂȘme ADN, mais une prĂ©sence matĂ©rielle et une âsaveurâ de catalogue trĂšs diffĂ©rente, qui parle aux collectionneurs multi-supports. Autre curiositĂ©, Worms Armageddon sur Nintendo 64 illustre bien comment un mĂȘme concept peut changer de personnalitĂ© selon lâĂ©cosystĂšme et les habitudes de jeu de la machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Worms 2 | PC | Un jalon souvent associĂ© Ă lâĂ©volution âarmes + optionsâ, base de la pĂ©riode classique. |
| Ăpisode principal | Worms Armageddon | Dreamcast PAL | LâĂ©pisode qui cristallise le gameplay tour par tour destructible et lâesprit âparty tactiqueâ. |
| AprĂšs | Worms World Party | Multi-plateforme | Une continuitĂ© dans lâesprit, avec une approche trĂšs axĂ©e sur les parties et les rĂ©glages. |
Worms Armageddon se croise, mais câest le bel exemplaire complet qui fait la diffĂ©rence en vitrine. Sur Dreamcast PAL, lâattention se porte vite sur la boĂźte cristal (charniĂšres, fissures, transparence) et sur la prĂ©sence dâune notice propre, non gondolĂ©e. Les disques Dreamcast marquent parfois facilement: privilĂ©giez un dessous net et sans micro-rayures en couronne, surtout si vous comptez vraiment y rejouer.
CĂŽtĂ© âfull setâ, surveillez aussi les petits dĂ©tails qui trahissent une vie en vide-grenier: jaquette dĂ©lavĂ©e au niveau de la tranche, traces de sticker, ou notice Ă©crasĂ©e par des annĂ©es de rangement serrĂ©. Câest typiquement le jeu quâon aime avoir ânickelâ parce que son identitĂ© visuelle ressort bien dans une collection Dreamcast.
CALCULEZ LE VENT, PUIS FAITES NâIMPORTE QUOI.
« Jâavais un plan. Puis jâai appuyĂ© trop tĂŽt. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Dreamcast de Worms Armageddon. Full Set référence également Worms Armageddon sur Nintendo 64.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Worms Armageddon est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Dreamcast, Worms Armageddon est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.