Worms Armageddon est un jeu sorti en No / édité par MicroProse / développé par Team17
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DES VERS, DU VENT, ET DES EXPLOSIONS QUI RACONTENT UNE HISTOIRE
Sur PlayStation, Worms Armageddon est un concentré de stratégie immédiate: un terrain en 2D, des équipes de vers de terre, et une boîte à outils délirante pour se faire sauter à la figure. Team17 peaufine ici la formule « artillery » au tour par tour avec ce mélange unique de lecture du vent, de trajectoires, de dégâts de zone et de calcul d’opportunité.
La version PS1 a aussi ce côté “jeu de salon” qui colle parfaitement à l’époque: des manches courtes, des retournements absurdes, et ce plaisir très concret de passer la manette pour régler un compte. Si vous collectionnez la machine, c’est typiquement le titre qui justifie à lui seul de ressortir une PlayStation et une pile de boîtiers cristal.
L’entrée en matière met vite dans le bain: on choisit une partie rapide ou des réglages plus fins, puis on débarque sur une carte où tout se lit en un clin d’œil. Vous repérez vos vers, ceux d’en face, la topographie et les premiers abris. Très vite, le jeu rappelle l’essentiel: chaque tir compte, et la moindre erreur de placement devient une punition au tour suivant.
Ce qui frappe d’emblée, c’est le rythme “petites décisions, grosses conséquences”. Une roquette un peu courte, une grenade qui rebondit mal, ou un saut trop confiant, et la manche bascule. Même sans connaître par cœur l’arsenal, on comprend rapidement que l’objectif n’est pas de tirer au hasard, mais de construire un coup en anticipant le décor et la réaction adverse.
Worms Armageddon, c’est l’ADN des soirées “hot seat”: les cris quand une banane part exactement où il faut, les rires quand un ver finit à l’eau sur un faux pas, et cette petite tension avant d’appuyer sur feu parce que le vent n’est jamais votre ami. La PS1 lui donne en plus une présence très physique: boîtier, notice, et ce disque qu’on ressort quand on veut un jeu de versus sans préchauffage.
Développé par Team17 et édité par MicroProse, Worms Armageddon s’inscrit comme un épisode de consolidation plutôt que de rupture: il reprend le cœur de la série et l’enrichit avec un contenu pensé pour durer, notamment via la personnalisation (équipes, voix, règles) et la variété de situations. Cette philosophie “bac à sable compétitif” est une des raisons pour lesquelles le jeu est resté, pour beaucoup, un repère dans la licence.
La magie Worms tient à une chose: le terrain n’est pas un décor, c’est une matière. Vous creusez, vous ouvrez des lignes de tir, vous dynamitez des plateformes, vous faites s’écrouler des zones entières pour exposer un adversaire… ou pour vous piéger vous-même. Chaque tour est une micro-énigme: quel angle, quelle puissance, quel outil, et surtout quel risque vous acceptez.
À la manette, le plaisir vient du dosage. La visée, le choix des armes et le placement demandent de la précision, mais sans tomber dans l’austérité: le jeu encourage les coups tordus autant que les tirs propres. L’ambiance, elle, repose sur cet humour pince-sans-rire et les situations burlesques que le moteur de physique provoque naturellement.
Pour vraiment savourer, le bon conseil est de jouer avec des règles claires dès le départ (temps de tour, arsenal, nombre de vers) afin d’éviter les parties qui s’éternisent. En duel, en équipes, avec handicaps ou non, Worms Armageddon devient vite un jeu d’esprit: vous ne gagnez pas seulement au tir, vous gagnez au tempo.
Si vous aimez comparer les portages et les sensations, c’est intéressant de jeter un œil aux autres versions. La déclinaison Worms Armageddon sur Dreamcast (PAL) attire souvent les collectionneurs pour son support et son écosystème très “arcade à la maison”, tandis que Worms Armageddon sur Nintendo 64 montre comment la série s’adapte sur une machine au pad très typé. Sur PS1, l’équilibre reste celui d’un jeu pensé pour des sessions nerveuses et lisibles, avec une interface qui va à l’essentiel.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Worms 2 | PC | Base moderne de la formule, que Armageddon vient affiner et enrichir côté options et contenu. |
| Épisode principal | Worms Armageddon | PlayStation | Un épisode taillé pour le versus au tour par tour, avec terrain destructible et arsenal pensé pour les coups de théâtre. |
| Après | Worms Armageddon | Nintendo 64 | Un autre visage du même jeu, utile pour comparer ergonomie, rendu et sensations selon la plateforme. |
En collection, Worms Armageddon se juge beaucoup à l’état du boîtier et au sérieux du précédent propriétaire. Visez un exemplaire avec notice présente et une jaquette propre, car les boîtiers PS1 marquent vite (charnières fissurées, plastique rayé, traces d’étiquette). Côté disque, une vérification minutieuse des micro-rayures reste le meilleur moyen d’éviter les mauvaises surprises sur les chargements.
LE VENT TOURNE, LES VERS AUSSI
« Ok… qui a pris la banane en premier? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Worms Armageddon est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Worms Armageddon sur PS One est No.
Worms Armageddon a été édité par MicroProse.
Worms Armageddon a été développé par Team17.
L’indice de rareté marché Full Set de Worms Armageddon est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Worms Armageddon est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : X-COM: Terror from the Deep sur Playstation (même éditeur).