Worms Armageddon est un jeu de type « Strategy/Turn-Based » sorti en 1999 / édité par Infogrames / développé par Team17
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![[N64] WORMS ARMAGEDDON (PAL UKV)](/visuel/worms-armageddon-nintendo-64--OMxXqjWrq86ARru82jGYDvHZQxHBP9csXC0rPSFDMdAYfv2Prb3rsUWQ5kJf_mVzNb2iJcdm5b9JIn7-mAFNmhBOAf5JhsUmSDQwbYruOfUbjZLX101yU6QdvZZbDjmYdoymgSsSHL8sBYKzSZiRJ8PReR9gpBg0CfHCSgBMPd0.jpg)
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UN TOUR, UNE BÊTISE, UNE EXPLOSION: LA GUERRE DES VERS EN VERSION N64
En 1999, Worms Armageddon débarque sur Nintendo 64 avec une promesse simple et terriblement efficace: transformer une partie de stratégie au tour par tour en spectacle pyrotechnique. Team17 garde l’ADN de la série, ce mélange de calcul, de mauvais coups et de timing, où une décision idiote peut parfois devenir le meilleur move de la soirée.
Sur N64, l’intérêt est aussi très “collection”: une licence souvent associée au PC et aux CD-ROM qui se retrouve en cartouche, avec ce côté plug-and-play immédiat. C’est le genre de jeu qu’on ressort pour deux manches, puis qu’on garde à portée de main parce qu’il raconte une époque où le multijoueur local était un argument, pas une option.
L’entrée en matière est typique des Worms: on comprend vite que le cœur du jeu, ce n’est pas la vitesse, mais la lecture du terrain et la gestion des tours. On passe par des menus de préparation et de sélection de partie, puis on se retrouve face à un décor destructible, une équipe de vers alignés, et un inventaire d’armes qui incite autant à la stratégie qu’à l’expérimentation.
Dès les premières actions, la manette devient un outil de précision: viser, doser une puissance, choisir une trajectoire, puis accepter le verdict de la physique et du vent. Et c’est là que Worms Armageddon accroche, parce que l’échec fait partie du spectacle et qu’un tir raté peut être aussi mémorable qu’un coup parfait.
Worms Armageddon, c’est l’époque des parties qui se commentent à voix haute. On ne “joue” pas seulement, on chambre, on négocie, on accuse le vent, on célèbre une explosion improbable. Même en solo, le jeu conserve ce rythme de match de salon: chaque tour est une petite scène, avec son suspense, sa punchline et son raté parfois glorieux.
Cette édition Nintendo 64 sort sous le label Infogrames et porte une saveur particulière: Worms est un terrain historiquement très à l’aise sur ordinateur, et le voir adapté sur une machine de salon en cartouche souligne la capacité de Team17 à faire tenir son concept sur des supports très différents. Pour le collectionneur, c’est aussi une variation intéressante de la “même” formule, avec son identité N64 et son format résolument console.
On est sur du Strategy/Turn-Based pur jus: une équipe, un tour, une action, et un monde qui se déforme à coups d’explosions. L’essentiel est de prendre l’avantage en positionnement, de choisir la bonne arme au bon moment, et d’anticiper ce que le terrain va devenir après deux ou trois gros impacts. Un bon joueur n’est pas forcément celui qui vise le mieux, mais celui qui prépare le tour suivant.
L’ambiance, elle, repose sur ce contraste délicieux: des personnages volontairement idiots, une guerre de cour de récré, et une boîte à outils qui transforme la tactique en gag à retardement. Sur N64, l’approche est très “party game malin”: on peut jouer sérieusement, mais le jeu brille surtout quand il provoque des retournements absurdes, ceux qui font lever tout le monde du canapé.
Le rythme est à part, et c’est tant mieux. Worms Armageddon ne cherche pas l’adrénaline continue: il cultive l’attente, le choix, la tension d’un tir risqué. Si vous aimez les jeux qui récompensent la patience et la lecture de situation, il a une saveur toujours actuelle.
Si vous collectionnez la licence, c’est intéressant de comparer cette version cartouche à d’autres supports plus “naturels” pour Worms. Sur console, vous pouvez aller jeter un œil à Worms Armageddon sur PlayStation, qui incarne une approche CD typique de l’époque. Et pour mesurer à quel point le même concept change de sensation selon la machine, Worms Armageddon sur Dreamcast (PAL) offre un autre contexte matériel et une autre présence en rayon.
Worms Armageddon sur Nintendo 64 se cherche souvent pour une raison simple: c’est un jeu qu’on veut complet. Une cartouche seule dépanne, mais l’objet prend une autre dimension avec sa boîte et sa notice, surtout sur une machine où le carton marque vite. En occasion, la difficulté ne vient pas seulement de “le trouver”, mais de le trouver propre: coins nets, étiquette de cartouche propre, et ensemble cohérent.
TOUR PAR TOUR, MAIS ZÉRO TEMPS MORT QUAND LA MAP EXPLOSE
« Promis, c’était calculé. Enfin… presque. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Worms Armageddon. Full Set référence également Worms Armageddon sur Dreamcast PAL.
Worms Armageddon est classé dans le genre Strategy/Turn-Based.
La date de sortie référencée pour Worms Armageddon sur Nintendo 64 est 1999.
Worms Armageddon a été édité par Infogrames.
Worms Armageddon a été développé par Team17.
L’indice de rareté marché Full Set de Worms Armageddon est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Worms Armageddon peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Worms Armageddon est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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