Bomberman GB est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft Nintendo / développé par Shimada Kikaku
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

49,00 EUR
NTSC-JVoir sur

340,00 EUR
Voir sur

44,90 EUR
Voir sur

22,99 EUR
Voir sur

54,95 EUR
PALVoir sur

5,85 EUR
Voir sur

20,80 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Bomberman GB à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BOMBERMAN PUR JUS, EN MODE CARTOUCHE DE POCHE
Bomberman GB, sorti en 1995, est lâune de ces adaptations qui comprennent exactement ce quâon attend sur Game Boy: de lâaction immĂ©diate, des rĂšgles claires, et une lecture de lâĂ©cran sans prise de tĂȘte. On retrouve lâADN de la sĂ©rie, fait de placement, de timing et de micro-dĂ©cisions, mais resserrĂ© pour le format portable.
Ă la manĆuvre, on a Hudson Soft et Nintendo Ă lâĂ©dition, avec Shimada Kikaku au dĂ©veloppement. Le rĂ©sultat a ce cĂŽtĂ© « jeu quâon lance pour une partie et quâon garde pour dix »: idĂ©al pour une ludothĂšque oĂč lâon aime les titres qui se suffisent Ă eux-mĂȘmes, sans blabla, sans surcharge.
LâentrĂ©e en matiĂšre, dans un Bomberman sur Game Boy, repose surtout sur un contrat simple: apprendre ou rĂ©apprendre le rayon dâexplosion, lâimportance des angles et la façon dont un couloir peut devenir un piĂšge en une seconde. TrĂšs vite, le jeu te pousse Ă jouer propre: poser, reculer, provoquer, puis verrouiller lâespace avec une bombe de plus ou une meilleure portĂ©e.
Ce qui saute aux yeux dĂšs le dĂ©part, câest la lisibilitĂ©. Sur un Ă©cran monochrome, lâefficacitĂ© passe par des silhouettes nettes et des situations comprĂ©hensibles en un coup dâĆil. Et quand un Bomberman est lisible, il devient automatiquement plus tactique, parce que tu peux anticiper plutĂŽt que subir.
Il y a une sensation trĂšs âannĂ©es Game Boyâ ici: celle du jeu qui te fait travailler la prĂ©cision sur une croix directionnelle compacte, avec des parties courtes mais intenses. Bomberman, en portable, câest aussi lâĂ©cole du « je me suis enfermĂ© tout seul »: tu apprends Ă respecter ton propre explosif, et tu te souviens longtemps de ces dĂ©faites bĂȘtes⊠donc formatrices.
Bomberman GB sâinscrit dans une pĂ©riode oĂč la licence se dĂ©cline sur beaucoup de supports, et oĂč chaque version doit trouver son Ă©quilibre entre fidĂ©litĂ© et contraintes matĂ©rielles. Sur Game Boy, lâenjeu nâest pas de faire le plus spectaculaire: câest de garder le cĆur du jeu, cette gĂ©omĂ©trie des explosions et ce contrĂŽle de lâespace, tout en restant fluide et immĂ©diatement jouable.
Le plaisir de Bomberman GB tient Ă une boucle de gameplay qui ne vieillit pas: poser une bombe nâest jamais un acte neutre. Tu coupes une route, tu en ouvres une autre, tu fabriques un timing, et tu crĂ©es une menace qui vaut autant pour lâennemi que pour toi. Ce nâest pas un jeu de rĂ©flexes bruts; câest un jeu de placement, de lecture et dâanticipation Ă lâĂ©chelle de la case.
Sur Game Boy, cette structure prend un cĂŽtĂ© trĂšs âpuzzle dâactionâ. Chaque situation est une mini-Ă©nigme: oĂč poser pour forcer un dĂ©placement, quand sĂ©curiser une sortie, comment Ă©viter de tâauto-piĂ©ger. Quand ça sâenchaĂźne bien, tu as ce sentiment de nettoyer une zone au cordeau. Quand tu te rates, la sanction est immĂ©diate, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui rend la progression satisfaisante.
CĂŽtĂ© ambiance, lâidentitĂ© Bomberman passe moins par la narration que par un ton lĂ©ger et une Ă©nergie arcade. MĂȘme en noir et blanc, le jeu peut ĂȘtre expressif si lâanimation et le rythme sont lĂ . Et dans une collection Game Boy, câest typiquement le genre de cartouche qui ressort souvent, parce quâelle ne demande pas de âse remettre dedansâ: elle te remet dedans toute seule.
Si Bomberman GB te plaĂźt pour son cĂŽtĂ© compact et direct, le plus logique est dâaller voir comment la formule Ă©volue sur la mĂȘme console avec Bomberman GB 3. Sans entrer dans le dĂ©tail Ă lâaveugle, câest typiquement le genre de comparaison intĂ©ressante en collection: mĂȘme support, mĂȘme philosophie, mais des ajustements qui rĂ©vĂšlent ce que chaque Ă©pisode privilĂ©gie (rythme, niveau de challenge, contenu).
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bomberman GB 2 | Game Boy | Un point de comparaison naturel pour mesurer lâĂ©volution de la formule portable, notamment en termes de sensations et de structure. |
| Ăpisode principal | Bomberman GB | Game Boy | Une version resserrĂ©e qui mise sur lâessentiel: placement, timing, lecture dâĂ©cran. |
| AprÚs | Bomberman GB 3 | Game Boy | Une suite directe à étudier pour compléter une collection dédiée à la période Game Boy de la licence. |
En loose, une cartouche Game Boy se vĂ©rifie vite, mais câest le complet qui fait la diffĂ©rence sur lâĂ©tagĂšre. Pour Bomberman GB, lâintĂ©rĂȘt collection vient beaucoup de la prĂ©sence de la boĂźte et de la notice, et surtout de leur Ă©tat: coins Ă©crasĂ©s, blanchiment du carton, languette fatiguĂ©e⊠ce sont souvent ces dĂ©tails-lĂ qui dĂ©partagent un bel exemplaire dâun simple âdĂ©pannageâ.
Conseil concret: examine la cartouche sous une lumiĂšre franche. Les Ă©tiquettes Game Boy marquĂ©es, jaunies ou partiellement dĂ©collĂ©es se voient immĂ©diatement et pĂšsent sur lâattrait en vitrine. Pour un set cohĂ©rent, câest un titre qui mĂ©rite une Ă©tiquette propre, centrĂ©e, et sans traces de frottement.
Si tu collectionnes en jouant, pense aussi au confort: certains accessoires Game Boy (protection de cartouche, rangement, Ă©clairage adaptĂ© Ă la machine) changent vraiment lâexpĂ©rience, autant pour prĂ©server le matĂ©riel que pour profiter de sessions plus longues.
POSE, BLOQUE, ANTICIPE: LA GRILLE DE BOMBERMAN NE PARDONNE PAS
« Une bombe de trop⊠et câest toi la victime. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bomberman GB est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bomberman GB sur Game Boy est 1995.
Bomberman GB a été édité par Hudson Soft Nintendo.
Bomberman GB a été développé par Shimada Kikaku.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Bomberman GB est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Bomberman GB est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).