From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par Tose
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DU PANIER, DU DRAMA, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LE SHŌNEN
Sorti en 1995, From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! fait partie de ces jeux Super Nintendo très ancrés dans leur époque: une adaptation d’anime pensée pour prolonger la série à la manette, avec un vrai soin apporté à l’identité Slam Dunk. Bandai à l’édition, Tose au développement, et une promesse claire: revivre la tension des matchs et la progression vers les qualifications de l’Inter-High.
Pour un collectionneur, l’intérêt ne se limite pas à “un jeu de basket de plus” sur 16-bit. C’est une cartouche de licence, oui, mais aussi un morceau de culture pop japonaise, souvent recherchée pour sa jaquette, son côté “TV Animation”, et sa place dans une mini-série d’épisodes Super Famicom. Dans une étagère SNES/SFC, il attire l’œil parce qu’il raconte une période où l’anime dictait le ton, jusque dans le packaging.
Ce qu’on retient vite, c’est l’entrée en matière typique des adaptations de l’époque: on se retrouve à choisir un mode, une équipe, puis à enchaîner vers le cœur du sujet, le match. Le jeu met surtout l’accent sur l’affrontement et le déroulé de la rencontre plutôt que sur une mise en scène “cinématique” au sens moderne, et il faut accepter ce rythme SNES, plus direct.
Dès les premières actions, le plaisir vient de la lisibilité: où est la balle, qui défend, comment déclencher une action décisive. Et comme on est sur Slam Dunk, l’attente n’est pas seulement sportive: on cherche aussi le petit clin d’œil au matériau d’origine, ce moment où tu reconnais un tempérament, une attitude, une dynamique d’équipe.
Le sous-titre “From TV Animation” dit beaucoup de choses. Dans les années 90, cette mention servait presque de label: on n’achetait pas seulement un jeu, on achetait une extension de l’anime, avec l’idée de retrouver des visages familiers, des confrontations attendues, et cette énergie shōnen où chaque action peut basculer sur un sursaut d’orgueil.
Le jeu est édité par Bandai et développé par Tose, un duo qu’on recroise souvent sur les adaptations de licences populaires, avec une approche généralement centrée sur la fidélité et la fonctionnalité. Ici, l’angle “IH Yosen” place clairement l’épisode dans une logique de parcours compétitif, avec le tournoi comme moteur principal de l’expérience.
Il faut le voir comme un jeu de basket à l’ancienne, pensé pour faire vivre des séquences de match et des bascules de momentum, plus que pour simuler tout le sport au millimètre. La Super Nintendo impose son tempo: tu joues avec l’inertie, le placement, le timing des passes et des tirs, et tu apprends à rester propre dans tes transitions attaque-défense.
L’intérêt spécifique à Slam Dunk, c’est l’habillage et la dramaturgie. Même sans réinventer le basket, le jeu essaye d’évoquer les oppositions et la “lecture” d’un match façon anime: l’impression qu’une action peut devenir une scène, qu’un duel individuel pèse sur la rencontre. Et pour un fan, c’est souvent ça le déclic: pas la technicité pure, mais la sensation de rejouer un affrontement qui compte.
Côté prise en main, on est sur une expérience qui demande un minimum d’adaptation, surtout si tu viens de titres plus modernes et plus souples. Le conseil simple: prends le temps d’apprivoiser le rythme et les distances, et ne joue pas chaque possession comme une tentative de highlight. Sur ce type de jeu, la patience, la circulation et le bon tir font plus pour gagner que la précipitation.
Le casting est celui que les fans attendent: l’équipe de Shōhoku et ses têtes d’affiche, dont Hanamichi Sakuragi et Kaede Rukawa, entourés des figures clés de la série. L’intérêt, ici, est moins de “créer un avatar” que de manipuler une équipe connue, avec ses forces et ses tempéraments, et de chercher la bonne alchimie sur le terrain.
INTER-HIGH DANS LA TÊTE, CROIX DIRECTIONNELLE EN MAIN
“OK… on respire… et on joue la prochaine action comme dans l’anime.”
Sur Super Nintendo / Super Famicom, cet épisode s’inscrit dans une continuité logique: il dialogue naturellement avec From TV Animation Slam Dunk (le premier) et avec From TV Animation Slam Dunk 3, qui prolonge la présence de la licence sur la machine. Si tu collectionnes la série, l’intérêt est justement de comparer l’approche d’un épisode à l’autre: menu, feeling, priorités de design, et manière d’habiller le basket avec le vernis “anime”.
Comme beaucoup de titres SNES/SFC de licence, on le rencontre sous plusieurs états, et c’est là que la chasse devient intéressante. En loose, la cartouche fait le job en vitrine, mais le vrai charme arrive quand tu vises la complétude: boîte, notice, et un ensemble propre qui ne jure pas à côté d’autres jeux Bandai de la même période.
Un bon réflexe: vérifier la cohérence globale (usure, jaunissement, traces sur l’étiquette, languette et maintien de la boîte si tu le trouves complet). Et si tu veux protéger proprement tes jeux 16-bit, un tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut être pertinent pour trouver de quoi stocker et préserver sans abîmer les boîtes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! sur Super Nintendo est 1995.
From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! a été édité par Bandai.
From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball sur Sega Saturn (même année et même éditeur), PD Ultraman Link sur Sega Saturn (même éditeur), Mystaria: The Realms of Lore sur Sega Saturn (même année).