Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World est un jeu sorti en 1991 / édité par Takara / développé par KID
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

30,00 EUR
NTSC-JVoir sur

15,62 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CHIBI MARUKO-CHAN EN MODE “DELUXE”, TOUT PETIT FORMAT, GROS CHARME JAPON
Chibi Maruko-Chan 2: Deluxe Maruko World est un de ces jeux Game Boy qui parlent d’abord aux curieux de la culture pop japonaise. Sorti en 1991, édité par Takara et développé par KID, il s’inscrit dans la grande tradition des cartouches tirées d’une licence très installée au Japon, avec une identité immédiatement reconnaissable dès qu’on aime les univers “slice of life” et les personnages au design simple mais expressif.
Sur une console monochrome et contrainte, l’intérêt tient souvent à la façon dont un jeu habille son matériel: menus, petites illustrations, ton général, et ce sentiment de feuilleter un “petit monde” dans la paume. Ici, même sans chercher la performance pure, on vient pour l’objet, pour la licence, et pour l’angle “Deluxe” qui promet une compilation de situations, d’activités ou de tableaux plutôt qu’un simple habillage cosmétique.
Comme beaucoup de titres Game Boy issus d’une licence japonaise du début des années 90, l’entrée en matière se joue souvent sur des écrans de titre et des menus qui posent l’ambiance avant de laisser la main. Sur ce type de jeu, la première barrière n’est pas la difficulté mais la lecture: la compréhension des options, des objectifs et des retours du jeu, fréquemment affichés en japonais.
Le bon réflexe, si vous le découvrez aujourd’hui, est de considérer les premières minutes comme un repérage. On teste deux ou trois choix de menu, on observe ce que le jeu demande, et on se fait une grille de lecture minimale (valider, revenir, sélectionner). Sur Game Boy, une fois ces repères pris, l’expérience devient vite plus fluide, même sans être parfaitement à l’aise avec la langue.
Ce qui ramène instantanément à l’époque, c’est cette sensation de “licence du mercredi” transposée en portable: une cartouche qu’on sort pour retrouver un ton léger, des situations du quotidien, et un univers plus proche de l’album illustré que du grand spectacle. Dans une ludothèque Game Boy souvent dominée par l’action, la baston ou le puzzle, ce genre de titre fait office de respiration, à condition d’accepter son rythme et son ADN très japonais.
Chibi Maruko-Chan vient d’un univers manga et animé extrêmement populaire au Japon, centré sur le quotidien de Maruko et de son entourage. Forcément, sur Game Boy, cela se traduit généralement par un jeu qui mise sur la familiarité des personnages, des scènes et des gags, davantage que sur la démonstration technique.
Quand on lance un titre “character game” de cette génération, il faut se mettre dans le bon état d’esprit: l’objectif n’est pas forcément d’aligner des mécaniques profondes, mais de proposer une expérience accessible, découpée, et fidèle à un univers. Deluxe Maruko World se savoure souvent par petites sessions, comme une série de vignettes interactives, avec un rythme pensé pour le jeu nomade.
La Game Boy impose une lecture très lisible: des sprites sobres, un affichage qui doit rester clair sur un écran non rétroéclairé, et une interface qui privilégie l’efficacité. Résultat, on a souvent des actions simples et une progression guidée. Le plaisir vient alors de l’habillage, de la variété perçue, et du côté “capsule” de la cartouche, plutôt que d’un défi technique constant.
Si vous jouez sur matériel d’origine, pensez aussi au confort: l’éclairage ambiant, le contraste, et les pauses régulières font partie de l’expérience. Ce n’est pas un jeu qu’on “rush”, c’est un jeu qu’on picore, surtout si l’on s’appuie sur l’observation et l’intuition pour naviguer.
La tête d’affiche, c’est Maruko, petite héroïne du quotidien, connue pour son tempérament et ses situations familiales ou scolaires typiques de la série. Le jeu s’appuie sur ce capital sympathie: même quand on ne comprend pas tout, on suit plus facilement ce qu’on voit à l’écran parce que les personnages et leurs expressions portent une partie du récit.
Dans une collection, ce deuxième épisode se rapproche naturellement du premier Chibi Maruko-Chan sur Game Boy, ne serait-ce que pour comparer le ton, les choix de structure et l’approche “portable”. Plus largement, la licence a connu diverses adaptations au Japon sur d’autres machines de l’époque, avec des formats souvent différents selon le public visé. Si vous collectionnez par séries, l’intérêt est autant dans la cohérence de tranche et de jaquettes que dans la variété des approches ludiques d’un même univers.
Sur Game Boy, beaucoup de jeux japonais de licence circulent encore régulièrement, mais l’état et la complétude font toute la différence. Un exemplaire complet (boîte et notice) est celui qui raconte vraiment l’objet: visuels, mise en page, et parfois petites astuces de prise en main propres à l’époque.
Côté vigilance, regardez d’abord l’étiquette: centrage, usure, traces de décollement. Ensuite, inspectez la coque (marques, fissures, vis), et la propreté générale des contacts. Pour le rangement et la protection, les Accessoires Game Boy utiles aux collectionneurs (protections, boîtiers, solutions de stockage) aident à éviter l’usure bête, celle qui arrive à force de manipuler une cartouche “loose” au fond d’un tiroir.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World sur Game Boy est 1991.
Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World a été édité par Takara.
Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World a été développé par KID.
L’indice de rareté marché Full Set de Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jinsei Game Densetsu sur Game Boy (même année et même éditeur), Special Jinsei Game sur Game Cube (même éditeur), Megalit sur Game Boy (même année).