Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic est un jeu sorti en 1991 / édité par Takara
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

13,99 EUR
NTSC-JVoir sur

28,88 EUR
Voir sur

5,99 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE DE LICENCE QUI SENT L’AMUSEMENT PARK EN NOIR ET BLANC
Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic fait partie de ces jeux Game Boy qui intriguent autant par leur nom que par leur position dans une collection: un titre de 1991 édité par Takara, ancré dans une licence japonaise, et pensé pour le format “petites sessions” typique de la portable.
Sur Game Boy, les adaptations de manga et d’anime ont souvent un parfum de curiosité: elles peuvent être très simples, parfois étonnamment inventives, mais elles ont presque toujours une identité visuelle et un packaging qui racontent leur époque. Ici, le sous-titre “Yuuenchi Panic” annonce un décor de parc d’attractions, un terrain idéal pour enchaîner des situations variées sans nécessiter un scénario verbeux.
Sans surjouer la précision quand on ne veut pas inventer, on peut dire que le jeu s’inscrit dans une logique Game Boy très directe: menu, lancement rapide, et une entrée en matière qui vise l’efficacité plutôt que la mise en scène. Le titre et le contexte “parc d’attractions” suggèrent une progression par étapes ou épreuves, avec une structure qui se prête bien aux pauses courtes.
Ce qu’on attend surtout, manette en main, c’est une promesse claire dès le départ: comprendre l’objectif en quelques secondes, identifier le type de défi proposé, puis repartir pour “un essai de plus”. C’est typiquement le genre de cartouche qui se juge sur son rythme, sa lisibilité et sa capacité à rester agréable sur petit écran monochrome.
1991 sur Game Boy, c’est le moment où les licences s’installent sur portable avec une évidence presque industrielle: des personnages reconnaissables, un thème accrocheur, et un gameplay qui doit tenir sur deux boutons. Yuuenchi Panic, avec son imaginaire de parc d’attractions, évoque ce type de jeux qu’on sortait justement “entre deux”, parce que le décor change vite et que le cerveau comprend tout de suite ce qu’il doit faire.
Le crédit éditeur, Takara, place le jeu dans une tradition très marquée de productions liées à des personnages et des univers populaires au Japon. Dans une collection Game Boy, ce détail compte: il oriente souvent le style du packaging, le ton général et le public visé, avec une cartouche pensée pour être identifiée d’un coup d’œil dans un rayon.
Le cœur de l’expérience, sur ce type de titre, repose généralement sur des objectifs simples et une exécution propre: sauter au bon timing, éviter des obstacles, ramasser des items, ou réussir une série de petites épreuves. Le thème “parc d’attractions” permet justement d’alterner les situations sans forcément demander une grande profondeur de systèmes.
Sur Game Boy, la lisibilité fait tout. Un bon jeu “de licence” n’est pas celui qui affiche des prouesses, mais celui qui reste clair en mouvement, qui réagit bien au pad, et qui ne transforme pas chaque action en lutte contre l’écran. La prise en main, avec la croix directionnelle et les boutons A/B, est au centre: si le jeu est bien réglé, il devient naturellement “confortable”, même lors de sessions répétées.
Côté ambiance, on est sur une identité qui tient autant au thème qu’au support: monochrome, bruitages secs, et ce rythme particulier des cartouches qui veulent aller à l’essentiel. C’est une expérience davantage “arcade de poche” qu’aventure au long cours, à apprécier pour son côté immédiat et sa capacité à surprendre par petites touches.
PETITS NIVEAUX, GRAND CHARME DE CARTOUCHE
« Encore une tentative… et j’arrête. »
Si vous aimez replacer un jeu dans sa chronologie “licence”, le parallèle le plus naturel se fait avec l’épisode sur Super Nintendo, Shounen Ashibe (1992). Changer de machine, c’est souvent changer de philosophie: plus de couleurs, un autre rythme, parfois une structure moins “micro-sessions” que sur Game Boy, et donc un intérêt complémentaire dans une collection.
Sur Game Boy, l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire complet est particulièrement visible, et Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic ne fait pas exception. La boîte et la notice donnent une vraie présence “rayonnage” à ce type de jeu, surtout quand le titre est peu parlant pour qui ne connaît pas la licence.
Pour un full set propre, le plus important est souvent l’état: coins de boîte, aplats imprimés, traces d’écrasement, et cohérence générale de l’ensemble. La cartouche, elle, se contrôle au niveau de l’étiquette (centrage, décoloration, bulles) et du plastique (marques, jaunissement), des détails qui pèsent beaucoup dans une collection Game Boy homogène.
Si vous chassez l’exemplaire le plus “satisfaisant” possible, pensez aussi à l’expérience matérielle autour: une Game Boy bien entretenue et les bons périphériques de confort peuvent changer la perception d’un jeu court. Sans être indispensable à ce titre en particulier, jeter un œil aux Accessoires Game Boy utiles à la conservation et au jeu (rangement, protection, alimentation) reste un réflexe de collectionneur, surtout quand on manipule souvent ses cartouches.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic sur Game Boy est 1991.
Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic a été édité par Takara.
L’indice de rareté marché Full Set de Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Shounen Ashibe: Yuuenchi Panic est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Chibi Maruko-Chan 2 : Deluxe Maruko World sur Game Boy (même année et même éditeur), Sakumashiki Jinsei Game sur Playstation (même éditeur), America Oudan Ultra Quiz Part 2 sur Game Boy (même année).