DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game est un jeu sorti en 1996 / édité par Takara / développé par Japan Media Programming
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UN JEU QUI SENT LE QUAI DE GARE ET LA NOTICE BIEN FEUILLETÉE
DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game fait partie de ces logiciels Saturn qui intriguent rien qu’avec leur titre. “Nippon”, “Tokkyuu” (l’idée du train express), “Ryokou” (le voyage): on comprend vite qu’on n’est pas là pour de l’action nerveuse, mais pour une proposition posée, très japonaise dans son ADN, typique des catalogues 90s où la console accueillait aussi des expériences de salon.
Sorti en 1996, édité par Takara et développé par Japan Media Programming, le jeu vise clairement la curiosité et l’ambiance plutôt que la performance technique. Dans une ludothèque SEGA Saturn connue pour ses shoot’em up et ses jeux d’arcade, ce genre d’OVNI a une valeur de contraste: il raconte une autre facette de la machine, plus “table basse” que “borne d’arcade”.
Sans s’avancer sur une mise en scène précise (les jeux de voyage et de plateau de cette période aiment autant le menu fonctionnel que l’intro illustrative), l’entrée en matière se lit généralement comme un programme: on sélectionne un mode, on configure une partie, puis on se laisse guider par des écrans très informatifs. Ici, le titre annonce une structure qui tourne autour d’itinéraires, d’étapes, et d’un déroulé “tour par tour” ou “progression par cases” plutôt que d’un niveau à parcourir en réflexes.
Dès le début, le joueur comprend surtout deux choses. D’abord, le rythme est volontairement calme, avec une importance donnée à l’interface et aux explications. Ensuite, la barrière de la langue peut être centrale selon votre maîtrise du japonais, parce que ce type de jeu repose souvent sur des libellés, des choix et des événements décrits à l’écran.
Ce qui ramène immédiatement aux années 90, c’est l’idée même d’un “jeu de voyage” sur console de salon: un logiciel pensé comme une soirée, avec des règles, du texte, des étapes, et un plaisir proche du jeu de société. Sur Saturn, cette veine existe à côté des grosses cartouches arcade: on passait facilement d’un titre démonstratif à une expérience plus feutrée, manette posée sur les genoux, en prenant le temps.
Le “DX” du nom sonne comme une promesse d’édition enrichie, de version “deluxe” ou plus complète, une appellation très utilisée au Japon sur des jeux qui veulent paraître plus généreux que la formule de base. Sans inventer le contenu exact, retenez surtout l’intention: DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game se présente comme un produit “package”, pensé pour être parcouru et rejoué, plutôt qu’un simple run à terminer.
À en juger par son positionnement et son intitulé, on est sur un gameplay qui privilégie la progression et la gestion de parcours: choisir une destination, avancer par étapes, subir ou déclencher des événements, optimiser un itinéraire. Ce sont des mécaniques qui s’apprécient quand on aime lire le jeu, anticiper et accepter les détours, plus que quand on cherche l’adrénaline.
Sur Saturn, la manette se prête bien à ce type d’interface: croix directionnelle précise, validation rapide, navigation fluide dans des menus. L’intérêt, c’est le côté “voyage guidé” et la sensation d’itinérance. La limite, c’est que si vous attendez un jeu ferroviaire orienté simulation pure ou conduite, le titre peut surprendre: son approche est davantage “jeu” que “simulateur” au sens strict.
Conseil de joueur: pour une première prise en main, abordez-le comme un jeu de plateau numérique. Prenez le temps de comprendre ce que chaque écran vous demande, et ne cherchez pas forcément à “aller vite”. Dans ce registre, le plaisir vient souvent des enchaînements, des étapes, et de la façon dont la partie raconte un trajet.
Le titre s’inscrit dans la famille des jeux de voyage et de plateau qui ont longtemps existé au Japon sous différentes formes, souvent autour d’un thème très concret (train, tourisme, itinéraires nationaux). Si vous collectionnez ce genre d’objets, gardez un œil sur les jeux estampillés “Ryokou Game” sur d’autres supports, ainsi que sur les logiciels Takara de la même période: on y retrouve régulièrement ce mélange d’interface dense, de règles simples à apprendre mais longues à maîtriser, et de parties qui prennent leur temps.
Sur Saturn, ce type de titre japonais a souvent une disponibilité très variable: on peut le croiser relativement facilement en version “simplement jouable”, mais le trouver en bel état, bien complet et homogène demande plus de patience. L’intérêt de collection est réel parce que ce n’est pas le jeu que tout le monde met en avant: il attire les amateurs de Saturn atypique et les chasseurs de variations d’éditions.
Pour viser un exemplaire propre, privilégiez un boîtier net (charnières et tranche), une jaquette sans blanchiment ni pli, et surtout une notice présente et bien tenue. Sur les jeux Saturn japonais, l’absence d’obi (la bande papier de tranche) revient souvent: si vous collectionnez “full set” au sens strict, c’est un point à trancher dès le départ dans vos critères.
PROCHAIN ARRÊT: LA VITRINE SATURN, RANGÉE AU MILLIIMÈTRE
“Juste une partie… et soudain tu planifies tout l’itinéraire.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game sur SEGA Saturn est 1996.
DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game a été édité par Takara.
DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game a été développé par Japan Media Programming.
L’indice de rareté marché Full Set de DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, DX Nippon Tokkyuu Ryokou Game est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Choro Q Jet: Rainbow Wings sur Playstation (même éditeur), NHL 96 sur Game Boy (même année).